| 罗斯贡品(Rus Tribute) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 黄金帐篷 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | - | 200 | 230 |
| 近战护甲 | - | - | 2 | 3 |
| 远程护甲 | - | - | 3 | 4 |
| 移动速度 | 1.25 | |||
| 单位标签 | 重型、近战、步兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | - | - | 12 | 16 |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.12 | |||
| 对[骑兵]加成 | - | - | +3 | +8 |
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 冲锋 | ||||
| 攻击力 | 无加成 | |||
| 攻击范围 | 0.55 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.38 | |||
| 冲锋速度 | 1.44 | |||
| 最大持续时间 | 7秒 | |||
| 最大触发距离 | 5 | |||
| 最小触发距离 | 1 | |||
| 冷却时间 | 10秒 | |||
罗斯重装步兵被金帐汗国征召服役
——游戏内说明
简介
罗斯贡品是金帐汗国独特部队,他们比其他重装步兵更快,攻击速度更快,对骑兵造成额外伤害,但护甲更低,仅能通过金帐汗国的征收罗斯贡品指令获取
征收罗斯贡品:从黄金帐篷送出 4 罗斯贡品,并使征收罗斯贡品的成本增加 300
石料。征收罗斯贡品的成本每 30 秒将减少 10 石料。每座军事建筑会将该成本额外减少 5 石料,最多可减少 70 石料。当成本为零时,则会自动部署罗斯贡品罗斯贡品需要在第四时代升级中选择“石料军队”才能升级到精锐级别
罗斯贡品和罗斯民兵一样,内部没有设定任何成本,因此圣女贞德击杀他们获得的经验值是0
历史
在第二次蒙古西征时期,曾经繁荣一时的罗斯公国在蒙古人的铁蹄中被毁灭,此后的俄罗斯进入了长达200年的被称为“鞑靼之轭”的时期。在蒙古统治的“鞑靼之轭”中,税收是一个非常重要的核心要素,罗斯的大量财富和人力被迫作为贡品缴纳给了金帐汗国。税收最早由蒙古人亲自负责,后来则是委任到了罗斯王公们自己身上。莫斯科公国虽然作为罗斯的边缘之地,但是他们在罗斯的内部斗争中取得了胜利,获得了税收的负责权,在此过程中莫斯科人一步步地让自身走向富强,最终成功率领全罗斯人终结了金帐汗国的统治

精锐军队战术(+15%)
熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
莫斯科贡赋(+2)
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金)
石料军队(升级到精锐级别)
荣光冲锋(设防哨站在引导10秒后,哨站附近的所有单位将获得+50%移动速度,受到伤害-15%,持续30秒) 


生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
冲锋伤害
火炬伤害
防御光环法令:设防哨站附近单位的生命值 +10%
汗减益箭矢:汗发射信号箭让10格范围内的敌人受到的伤害+10%,持续15秒
可汗战吼:可汗攻击时充能,在达到1/2/3级时提高附近我军部队10%/20%/30%攻击力