| 苏丹之塔(Tower of the Sultan) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 步兵建造 | |||
| 成本 | 650 350
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| 训练时间 | 140秒 | |||
| 人口占用 | 3 | |||
| 驻扎容量 | 20 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | - | 800 | - |
| 近战护甲 | - | - | 0 | - |
| 远程护甲 | - | - | 95% | - |
| 移动速度 | 0.5 | |||
| 单位标签 | 攻城器 | |||
| 攻击属性(撞击) | ||||
| 攻击力(攻城) | - | - | 600 | - |
| 攻击范围 | 1.0 | |||
| 攻击间隔时间 | 8.125 | |||
| 对[墙壁]加成 | - | - | +200 | - |
| 攻击属性(射击) | ||||
| 攻击力(远程) | - | - | 7 | - |
| 武器装载量 | 4 | |||
| 攻击范围 | 8.00 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.27 | |||
“巨大的步兵运输工具,擅长对付建筑和城墙。每多驻扎一个单位,移动速度都会增加”
——游戏内说明
简介
苏丹之塔是阿尤布独特的攻城单位,使用步兵或研发科技后的骑兵建造投入战斗,取代了阿尤布人的攻城塔,但是它可以如同冲车一样撞击建筑物,同时可以发射箭矢战斗,它造价昂贵,建造速度慢,但是压制力非常恐怖,也称得上非常坚固
苏丹之塔可以驻扎20个步兵单位,每驻扎1个单位可以增加0.025的移动速度
苏丹之塔是城堡时代(Ⅲ)生产的部队
更新日志
第6赛季
- 9-1-370补丁后,苏丹之塔建造时间从240秒下调到200秒
- 第7赛季补丁后,苏丹之塔不再拥有冲车额外承受伤害debuff,建造时间从200秒下调到了140秒,驻扎的每个单位会提高苏丹之塔的移动速度
- 第9赛季补丁后,战场上制造苏丹之塔的初始生命值从90上调到了120
历史
攻城塔是一种底部装有车轮的大型塔楼,修建攻城塔的目的是为了制造一个具有机动性的保护塔,塔和敌方城墙的高度持平,使得士兵们可以在攻城塔内部得到保护的同时,推动轮子让塔楼接近城墙,士兵直接从塔跳到敌人的城墙内进行肉搏战,攻城塔一般为了防止被敌人的弓箭手和沸油摧毁,在塔的外部覆盖一层不容易起火和被贯穿的铁块装甲,同时在塔内的士兵会使用长矛或者弓箭阻止一切想要接近攻城塔破坏的敌人,攻城塔极其笨重,所以很多攻城塔都是在围攻敌人之后就地取材建造,建造它们所需要的时间非常可观,同时起到的作用很有限,所以攻城塔在历史上并非主流攻城武器
1099年第一次十字军东征后,基督徒成功在圣地定居,布洛涅的鲍德温成为东方国王后,对圣地周遭的地方发动了大量战争,在1111年已经控制了除了提尔城和阿斯卡隆城外的整个叙利亚,并于同年的秋季对提尔城发动了攻城战,为了可以攻陷这座都市,鲍德温下令建造一台名为“野兽”的超巨型木制攻城塔,但是这台野兽并没有对战局造成太大的影响,它在1112年被泰尔城的居民烧毁,并因为突厥军阀托特金的介入,使得鲍德温不得不放弃攻城战撤退了

650
350
攻城武器(+20%)
轻质横梁(+20%)
润滑轮轴(+15%)
军事学院(-25%)
木制攻城器械(激活结构强化能力) 
生产时间
生命值
近战防御
远程减伤率
攻击速度
攻击范围
移动速度
攻城伤害
远程伤害
多段攻击
溅射范围
结构强化:激活后,10秒内近战护甲+20,火焰护甲+5