| 平民(Commoner) | |
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| 单位信息 | |
| 兵种类型 | 工人 |
| 时代 | 古老时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 城镇中心 |
| 成本 |
50
|
训练时间 |
18秒 |
人口 |
1 |
| 状态数据 | |
生命值 |
55 |
近战伤害 |
6 |
近战减伤 |
25% |
远程减伤 |
35% |
攻城减伤 |
99% |
攻击间隔 |
1.0 |
移动速度 |
3.8 |
| 重量等级 | 4 |
射程 |
0.5 |
| 视野 | 14 |
| 攻击加成 |
4× |
简介
平民是神话时代登场的日本平民,他们支撑起玩家帝国的经济,一个国家需要大量的平民才能正常运作,然而无论人口上限多少,玩家最大可以拥有的平民为100个
| 工作效率 | |
| 树木 | 1.0 |
| 黄金 | 0.85 |
| 畜牧 | 0.9 |
| 狩猎 | 1.0 |
| 果丛 | 0.7 |
| 农田 | 0.7 |
平民实际上拥有一定战斗力,但最好只用来自保,不要让他们投入到战斗中去
加成
| 科技收益 | |
| 生命值 |
生存装备(+25%) |
| 近战攻击力 |
生存装备(+25%) |
| 远程攻击力 |
生存装备(+50%) |
| 木材收集效率 |
手斧(+10%) 弓锯(+15%) 木匠(+20%) |
| 木材承载量 |
手斧(+5) 弓锯(+5) 木匠(+5) |
| 黄金收集效率 |
十字镐(+10%) 竖井矿区(+15%) 采石场(+20%) |
| 黄金承载量 |
十字镐(+5) 竖井矿区(+5) 采石场(+5) |
| 食物收集效率 |
犁(+10%) 灌溉术(+10%) 防洪(+10%) 生存装备(+10%狩猎效率) 畜牧(+20%畜牧效率) 盐水温泉(+10%狩猎效率),建御名方神独特科技 |
| 食物承载量 |
畜牧(+100%) |
| 训练时间 |
神圣府(-37.5%),大国主独特科技 |
历史
封建日本的平民阶层约占人口的 90%。这个阶层的顶端是农民和渔民,因为他们为全国其他人提供了食物。接下来是工匠,他们是制作工具、武器以及上下阶层都离不开的日常用品的手艺人。最后,最底层是商人和商贩。尽管市场是社会不可或缺的一部分,但日本人认为商贩低人一等,因为他们自己并不生产任何东西。

50
训练时间
人口
生命值
近战伤害
近战减伤
远程减伤
攻城减伤
攻击间隔
移动速度
射程
4×
生存装备(+25%)
手斧(+10%)
弓锯(+15%)
木匠(+20%)
十字镐(+10%)
竖井矿区(+15%)
采石场(+20%)
犁(+10%)
灌溉术(+10%)
防洪(+10%)
畜牧(+20%畜牧效率)
盐水温泉(+10%狩猎效率),建御名方神独特科技
神圣府(-37.5%),大国主独特科技 
