祭司(Priest) | |
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单位信息 | |
兵种类型 | 英雄 |
时代 | 古老时代 |
训练信息 | |
产地 | 城镇中心、圣殿 |
成本 |
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9秒 |
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2 |
状态数据 | |
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90 |
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2 |
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4/12/19/22 |
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10% |
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1% |
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99% |
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0.8 |
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3.6 |
视野 | 8/16/22/24 |
攻击加成 |
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简介[回到顶部]
祭司是神话时代原版登场的埃及英雄单位,可以视为弱化版的、可以无限训练的法老,同样对神话单位有大量攻击加成,研发科技后可以像法老一样拾取圣物
祭司可以建造方尖碑提供广阔的视线,因此玩家会以祭司陪伴着法老开始游戏,以便充当斥候部队
崇拜拉的玩家可以让祭司如同法老一样对建筑物赋能,但效率会稍低:
- 增加建筑物30%建造速度
- 单位训练速度+20%(不包括训练劳工)
- 科技研发速度+20%(不包括时代升级)
- 建筑物发射两倍数量的箭
- 资源点获得额外的15%资源
- 纪念碑恩惠效率+15%
![]() 治疗 |
祭司可治疗其他单位 | |
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7.5 | |
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10 | |
![]() 安卡 |
攻击神话单位时,造成神圣伤害 |
加成[回到顶部]
- 拉:
- 伊希斯:
- 伊希斯:
- 赛特:
- 自适应时代:
单位对抗 | |
对其有利 | 神话单位 |
对其不利 | 人类单位 |
科技收益 | |
视野 |
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射程 |
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攻击力 |
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近战脆弱率 |
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远程脆弱率 |
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成本 |
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其他 |
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历史[回到顶部]
祭司是埃及的英雄,拥有罕见的治疗能力。他们的近距离攻击会在游戏后期得到提升,能够给敌军神话单位造成毁灭性打击。请确保祭司身边有能够保护其免受人类士兵攻击的单位提供保护。祭司具备远程攻击能力,可以打击移动速度慢的神话单位,但如果敌军的神话单位能够接近他们的话,则可能会败下阵来
每个主神的祭司都拥有不同的能力。拉神的祭司能够加强建筑。赛特的祭司能够招降野生动物。伊希斯的祭司能够快速建造价格低廉的方尖碑