| 长矛兵(Spearman) | |
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|
| 单位信息 | |
| 兵种类型 | 步兵 |
| 时代 | 古典时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 兵营 |
| 成本 |
50
25
|
训练时间 |
12.5秒 |
人口 |
2 |
| 状态数据 | |
生命值 |
85 |
近战伤害 |
6 |
近战减伤 |
40% |
远程减伤 |
10% |
攻城减伤 |
99% |
攻击间隔 |
1.0 |
移动速度 |
5.0 |
| 重量等级 | 5 |
射程 |
0.75 |
| 视野 | 16 |
| 攻击加成 |
1.75× |
简介
长矛兵是神话时代原版登场的埃及近战步兵部队,在兵营接受训练投入战斗,跟大多数步兵一样,善于对抗骑兵
埃及长矛兵更便宜快速,减伤率也较高,但是生命值较低,由于他们的速度优势,可以一定程度上弥补自身对于弓箭手的弱势,他们的不足在于单兵作战前提下很脆弱,需要大量集群才能发挥出应有的效果,在英雄时代之后埃及埃及要塞可以训练大量长矛兵的替代物,所以长矛兵会随着时代的推进变得不那么重要
加成
- 伊希斯:
- 伊希斯:
- 赛特:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
中级长矛兵(+10%) 重装长矛兵(+15%) 精锐长矛兵(+20%) 小队指挥官(+20%),荷鲁斯独特科技 |
| 视野 |
中级长矛兵(+1) 重装长矛兵(+1) 精锐长矛兵(+1) |
| 攻击力 |
中级长矛兵(+10%) 重装长矛兵(+15%) 精锐长矛兵(+20%) 铜制武器(+10%) 青铜武器(+10%) 铁制武器(+10%) 蛇矛(造成持续6秒的0.13持续神圣伤害),阿努比斯独特科技 荷鲁斯之矛(+10%),荷鲁斯独特科技 荷鲁斯之矛(对骑兵伤害+100%),荷鲁斯独特科技 |
| 近战脆弱率 |
铜制护甲(-10%) 青铜护甲(-10%) 铁甲(-10%) |
| 远程脆弱率 |
铜盾(-10%) 青铜盾(-10%) 铁盾(-10%) 皮框护盾(-15%),卜塔独特科技 |
| 移动速度 |
小队指挥官(+10%),荷鲁斯独特科技 |
| 训练时间 |
服役兵营士兵(-20%) 征召兵营士兵(-20%) |
| 其他 |
葬礼仪式(死亡返还8黄金),奈芙蒂斯独特科技 帝王谷(被赋能的兵营可一口气生产2个部队),托特独特科技 |
历史
埃及长矛兵移动速度快、造价低,且擅长对付骑兵。他们对大多数远程士兵或反步兵都很弱。在古典时代,长矛兵对付投石手等反远程单位时相当有效。进入英雄时代后,切换到埃及要塞单位通常会让埃及在战斗中获得优势
长矛作为武器有着多种优点。其长度可以让敌人难以近身。尖头集中力量于一点,可以穿透大多数护甲。主要由木头制成,重量上相对较轻且造价低。缺点则是一旦让敌人越过矛尖,长矛兵则几乎没有任何防御可言。大量长矛兵组成的方阵在对付骑兵时特别有效,因为马匹几乎很难冲散有长矛的方阵

50
25
训练时间
人口
生命值
近战伤害
近战减伤
远程减伤
攻城减伤
攻击间隔
移动速度
射程
1.75×
中级长矛兵(+10%)
重装长矛兵(+15%)
精锐长矛兵(+20%)
小队指挥官(+20%),荷鲁斯独特科技
铜制武器(+10%)
青铜武器(+10%)
铁制武器(+10%)
蛇矛(造成持续6秒的0.13持续神圣伤害),阿努比斯独特科技
荷鲁斯之矛(+10%),荷鲁斯独特科技
铜制护甲(-10%)
青铜护甲(-10%)
铁甲(-10%)
铜盾(-10%)
青铜盾(-10%)
铁盾(-10%)
皮框护盾(-15%),卜塔独特科技
服役兵营士兵(-20%)
征召兵营士兵(-20%)
葬礼仪式(死亡返还8黄金),奈芙蒂斯独特科技
帝王谷(被赋能的兵营可一口气生产2个部队),托特独特科技


