| 战斗祭司(Warrior Priest) | |
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|
| 单位信息 | |
| 兵种类型 | 英雄 |
| 时代 | 古老时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 圣殿 |
| 成本 |
40
70
|
训练时间 |
12秒 |
人口 |
2 |
| 状态数据 | |
生命值 |
90 |
近战减伤 |
20% |
远程减伤 |
35% |
攻城减伤 |
99% |
移动速度 |
4.8 |
| 重量等级 | 6 |
| 视野 | 16 |
| 近战攻击 | |
近战伤害 |
8 |
射程 |
0.5 |
攻击间隔 |
1.0 |
| 攻击加成 |
7× |
| 远程攻击 | |
远程伤害 |
12 |
射程 |
12 |
攻击间隔 |
2.0 |
| 攻击加成 |
7× |
简介
战斗祭司是神话时代:黑曜石镜子登场的阿兹特克英雄单位,也是阿兹特克人唯一可以量产的英雄单位,他们可以在战场上收集阵亡敌军生产的炽魂,可以通过变身技能变成持续时间到达后会阵亡的更强大版本的泰西普特拉
加成
- 固有限制:攻击力在古老时代为25%
- 克察尔科亚特尔:
- 自适应时代:
| 科技收益 | |
| 攻击力 |
燧石武器(+10%) 玉石武器(+10%) 黑曜石武器(+10%) |
| 移动速度 |
木舌鼓(+10%),韦韦科约特尔独特科技 |
| 近战脆弱率 |
羽甲(-10%) 仪式甲(-10%) 圣甲(-10%) |
| 远程脆弱率 |
羽盾(-10%) 仪式盾(-10%) 圣盾(-10%) |
历史
牧师战士是阿兹特克常见的英雄单位,可收集被击败单位投落的炽魂来生成更多恩惠,还能建造宗教建筑。这些单位擅长近距离作战,由于拥有英雄身份,他们在对抗神话单位时尤其强大,但对人类单位也具有很强的战斗力。
无论采用怎样的策略,牧师战士都是阿兹特克不可或缺的单位,因为可减少对唯一反制神话单位的泰西普特拉的依赖,还能通过吸收炽魂生成更多恩惠。

40
70
训练时间
人口
生命值
近战减伤
远程减伤
攻城减伤
移动速度
近战伤害
射程
攻击间隔
7×
远程伤害
燧石武器(+10%)
玉石武器(+10%)
黑曜石武器(+10%)
木舌鼓(+10%),韦韦科约特尔独特科技
羽甲(-10%)
仪式甲(-10%)
圣甲(-10%)
羽盾(-10%)
仪式盾(-10%)
圣盾(-10%)