| 战车弓兵(Chariot Archer) | |
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|
| 单位信息 | |
| 兵种类型 | 远程部队 |
| 时代 | 英雄时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 埃及要塞 |
| 成本 |
100
40
|
训练时间 |
6秒 |
人口 |
3 |
| 状态数据 | |
生命值 |
95 |
远程伤害 |
11(80%) |
射程 |
19 |
近战减伤 |
15% |
远程减伤 |
20% |
攻城减伤 |
99% |
移动速度 |
5.0 |
攻击间隔 |
1.5 |
| 重量等级 | 6 |
| 视野 | 21 |
| 攻击加成 |
1.5× |
简介
战车弓兵是神话时代原版的埃及远程部队,可以说是游戏里速度最快的的远程部队,同时拥有远程能力和移动速度的部队尽管没有任何附加伤害,也可以在各种各样的场合下发挥作用,战车弓兵相对脆弱,但是同队的骆驼兵可以互补彼此的缺点,成为强大的作战组合
加成
- 伊希斯:
- 伊希斯:
- 拉:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
重装战车弓兵(+10%) 精锐战车弓兵(+10%) |
| 视野 |
重装战车弓兵(+1) 精锐战车弓兵(+1) 骨弓(+2),赛克麦特独特科技 |
| 射程 |
骨弓(+2),赛克麦特独特科技 |
| 攻击力 |
重装战车弓兵(+15%) 精锐战车弓兵(+20%) 铜制武器(+10%) 青铜武器(+10%) 铁制武器(+10%) 燃烧沥青(对建筑附加伤害+300%) 燃烧沥青(对船只附加伤害+150%) |
| 近战脆弱率 |
铜制护甲(-10%) 青铜护甲(-10%) 铁甲(-10%) |
| 远程脆弱率 |
铜盾(-10%) 青铜盾(-10%) 铁盾(-10%) |
| 训练时间 |
服役埃及士兵(-20%) 征召埃及士兵(-20%) |
| 其他 |
葬礼仪式(死亡返还8黄金),奈芙蒂斯独特科技 帝王谷(被赋能的埃及要塞可一口气生产2个部队),托特独特科技 |
| 命中率 |
弹道学(提高到99%) |
历史
埃及战车弓兵是强大的远程士兵。他们的速度快,很擅长对付步兵,但在对付骑兵、建筑与攻城武器时表现不佳。
公元前 1200 年之前的五个世纪里,战车弓兵就是中东与西印度战场的主宰。在公元前 18 世纪希克索斯王朝入侵之前,埃及人从未见过战车和马匹,但他们很快就吸收了这项新科技。当时所有伟大的文明 (比如埃及人与赫梯人) 都具备雄厚的财力,并且已经能为野战部队配备这些相对昂贵的武器了。这些文明的精英阶层将骑乘战车狩猎与射箭视为一项珍贵的技能。这批快速而精准的弓兵为邻国带来了莫大的压力,直到后来,邻国学会了击杀马匹或使敌军瘫痪的办法。埃及的战车非常轻巧,只需要两个人就可以抬着战车渡过小溪,还配备了移动修理站来为战车军团提供后勤支援。大约在公元前 1200 年,战车弓兵已经基本消失不见,许多使用战车弓兵的文明都已经被入侵者占领,而这批入侵者的来源至今仍未查明。

100
40
训练时间
人口
生命值
远程伤害
射程
近战减伤
远程减伤
攻城减伤
移动速度
攻击间隔
1.5×
重装战车弓兵(+10%)
精锐战车弓兵(+10%)
骨弓(+2),赛克麦特独特科技
铜制武器(+10%)
青铜武器(+10%)
铁制武器(+10%)
燃烧沥青(对建筑附加伤害+300%)
铜制护甲(-10%)
青铜护甲(-10%)
铁甲(-10%)
铜盾(-10%)
青铜盾(-10%)
铁盾(-10%)
服役埃及士兵(-20%)
征召埃及士兵(-20%)
葬礼仪式(死亡返还8黄金),奈芙蒂斯独特科技
帝王谷(被赋能的埃及要塞可一口气生产2个部队),托特独特科技
弹道学(提高到99%) 

