斥候骑兵(Scout Cavalry)
单位信息
兵种类型 骑兵
时代 古老时代
训练信息
产地 马厩
成本 30 40
训练时间 12秒
人口 1
状态数据
生命值 90
近战伤害 6
近战减伤 15%
远程减伤 30%
攻城减伤 99%
移动速度 5.75
视野 8
攻击加成 ×0.5于古老时代
×1.3对弓箭手
×1.3对商队
×1.3对村民

简介[回到顶部]


斥候骑兵是神话时代:龙之传说登场的中国近战骑兵部队,开始游戏时中国玩家会得到两个斥候骑兵进行侦察,同时在建造马厩后可以大量生产投入到战斗中,结合科技升级使得他们可以成为媲美帝国时代2的同名部队的战斗能力

比较出乎意料的就是,斥候骑兵的视野实际上非常小,中国相比于其他文明的侦察优势仅在侦察部队的数量

进入古典时代后,斥候骑兵可以像帝国时代2的同名部队一样骚扰敌人的经济,因为他们拥有高远程护甲以及对村民的附加伤害,在正面战斗中斥候骑兵也可以用来针对敌方的弓箭手和攻城部队,利用自身的速度优势伏击对手



加成[回到顶部]


  • 女娲:
单位对抗
对其有利 村民、攻城武器、弓箭手
对其不利 步兵、骑兵
科技收益
生命值 中级骑兵(+10%)
重装骑兵(+15%)
精锐骑兵(+20%)
马镫(+25%),重黎独特科技
视野 中级骑兵(+1)
重装骑兵(+1)
精锐骑兵(+1)
攻击力 中级骑兵(+10%)
重装骑兵(+20%)
精锐骑兵(+30%)
铜制武器(+10%)
青铜武器(+10%)
铁制武器(+10%)
移动速度 玉兔(+10%),嫦娥独特科技
近战脆弱率 铜制护甲(-10%)
青铜护甲(-10%)
铁甲(-10%)
龙鳞(-10%),敖广独特科技
远程脆弱率 铜盾(-10%)
青铜盾(-10%)
铁盾(-10%)
训练时间 服役骑兵(-20%)
征召骑兵(-20%)



更新日志[回到顶部]


龙之传说
  • 斥候骑兵拥有9视野,古老时代伤害-70%,2.0补丁后,斥候骑兵有8视野,古老时代伤害-80%
  • 2.4补丁后,古老时代伤害-50%
  • 斥候骑兵拥有6移速,7近战伤害,只对村民造成额外伤害,2.7补丁后,斥候骑兵移速是5.75,近战伤害是6,对弓箭手和商队也造成额外伤害



历史[回到顶部]


“故明君贤将所以动而胜人,成功出于众者,先知也。”─孙子《孙子兵法》

孙子兵法的第一章主要讲述了作战要善用侦察兵和间谍。在古代,任何时间、任何地点的作战,这都是一个不可或缺的部分。熟悉地形,了解敌军将领,清楚自身军队的条件,这些都是战争取胜的关键要素。身为优秀的将领,即便在这些要素上花费再多的精力、金钱和努力,他们也在所不惜。



杂项[回到顶部]


斥候骑兵与其升级 汉代执戟骑兵青铜俑
 

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