斥候骑兵(Scout Cavalry) | |
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单位信息 | |
兵种类型 | 骑兵 |
时代 | 古老时代 |
训练信息 | |
产地 | 马厩 |
成本 |
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12秒 |
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1 |
状态数据 | |
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90 |
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6 |
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15% |
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30% |
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99% |
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5.75 |
视野 | 8 |
攻击加成 |
×0.5于古老时代 ×1.3对弓箭手 ×1.3对商队 ×1.3对村民 |
简介[回到顶部]
斥候骑兵是神话时代:龙之传说登场的中国近战骑兵部队,开始游戏时中国玩家会得到两个斥候骑兵进行侦察,同时在建造马厩后可以大量生产投入到战斗中,结合科技升级使得他们可以成为媲美帝国时代2的同名部队的战斗能力
比较出乎意料的就是,斥候骑兵的视野实际上非常小,中国相比于其他文明的侦察优势仅在侦察部队的数量
进入古典时代后,斥候骑兵可以像帝国时代2的同名部队一样骚扰敌人的经济,因为他们拥有高远程护甲以及对村民的附加伤害,在正面战斗中斥候骑兵也可以用来针对敌方的弓箭手和攻城部队,利用自身的速度优势伏击对手
加成[回到顶部]
- 女娲:
单位对抗 | |
对其有利 | 村民、攻城武器、弓箭手 |
对其不利 | 步兵、骑兵 |
科技收益 | |
生命值 |
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视野 |
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攻击力 |
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移动速度 |
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近战脆弱率 |
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远程脆弱率 |
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训练时间 |
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更新日志[回到顶部]
龙之传说
- 斥候骑兵拥有9视野,古老时代伤害-70%,2.0补丁后,斥候骑兵有8视野,古老时代伤害-80%
- 2.4补丁后,古老时代伤害-50%
- 斥候骑兵拥有6移速,7近战伤害,只对村民造成额外伤害,2.7补丁后,斥候骑兵移速是5.75,近战伤害是6,对弓箭手和商队也造成额外伤害
历史[回到顶部]
“故明君贤将所以动而胜人,成功出于众者,先知也。”─孙子《孙子兵法》
孙子兵法的第一章主要讲述了作战要善用侦察兵和间谍。在古代,任何时间、任何地点的作战,这都是一个不可或缺的部分。熟悉地形,了解敌军将领,清楚自身军队的条件,这些都是战争取胜的关键要素。身为优秀的将领,即便在这些要素上花费再多的精力、金钱和努力,他们也在所不惜。