| 斧战士(Axeman) | |
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|
| 单位信息 | |
| 兵种类型 | 步兵 |
| 时代 | 古典时代 |
| 训练信息 | |
| 产地 | 兵营 |
| 成本 |
40
30
|
训练时间 |
10秒 |
人口 |
2 |
| 状态数据 | |
生命值 |
85 |
近战伤害 |
5 |
近战减伤 |
40% |
远程减伤 |
5% |
攻城减伤 |
99% |
移动速度 |
4.3 |
攻击间隔 |
1.0 |
| 重量等级 | 5 |
射程 |
0.5 |
| 视野 | 16 |
| 攻击加成 |
4.5× |
简介
斧战士是神话时代原版登场的埃及反步兵部队,仅善于对抗步兵部队,但是斧战士是古典时代的反步兵部队,比其他常规反步兵部队早一个时代登场,古典时代一般是步兵的高峰期,所以在这一点斧战士拥有很大的优势
斧战士攻击力低下同时远程护甲非常悲惨,对上弓兵可能会造成很严重的损失,荷鲁斯斧战士可以获得反建筑伤害,这使得斧战士除了反步兵和一定程度上对抗骑兵外获得了更多发挥作用的可能
加成
- 伊希斯:
- 伊希斯:
- 赛特:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
中级斧战士(+10%) 重装斧战士(+15%) 精锐斧战士(+20%) 小队指挥官(+20%),荷鲁斯独特科技 |
| 视野 |
中级斧战士(+1) 重装斧战士(+1) 精锐斧战士(+1) |
| 攻击力 |
中级斧战士(+10%) 重装斧战士(+15%) 精锐斧战士(+20%) 铜制武器(+10%) 青铜武器(+10%) 铁制武器(+10%) 扇形斧(+15%),卜塔独特科技 复仇之斧(每损失1%生命值,伤害提高1%),荷鲁斯独特科技 复仇之斧(对建筑附加伤害+200%),荷鲁斯独特科技 |
| 近战脆弱率 |
铜制护甲(-10%) 青铜护甲(-10%) 铁甲(-10%) |
| 远程脆弱率 |
铜盾(-10%) 青铜盾(-10%) 铁盾(-10%) |
| 移动速度 |
小队指挥官(+10%),荷鲁斯独特科技 |
| 训练时间 |
服役兵营士兵(-20%) 征召兵营士兵(-20%) |
| 其他 |
葬礼仪式(死亡返还8黄金),奈芙蒂斯独特科技 帝王谷(被赋能的兵营可一口气生产2个部队),托特独特科技 |
历史
埃及斧兵擅长对付步兵,但不擅长对付其他类型的单位 (特别是远程单位)。在英雄时代,埃及人改用埃及要塞通常会让埃及获得优势。
对付重装护甲敌军时,双手穿甲斧是一种特别有用的武器,因为它能穿透几乎任何护甲。不过,这种斧很难使用,因为它十分笨重,需要空间才能挥舞得起来,使用时速度相对较慢,并且在挥舞的过程中使用者会暴露破绽。不过,身着重装护甲和手持重盾的对手更难利用这一弱点。

40
30
训练时间
人口
生命值
近战伤害
近战减伤
远程减伤
攻城减伤
移动速度
攻击间隔
射程
4.5×
中级斧战士(+10%)
重装斧战士(+15%)
精锐斧战士(+20%)
小队指挥官(+20%),荷鲁斯独特科技
铜制武器(+10%)
青铜武器(+10%)
铁制武器(+10%)
扇形斧(+15%),卜塔独特科技
复仇之斧(每损失1%生命值,伤害提高1%),荷鲁斯独特科技
铜制护甲(-10%)
青铜护甲(-10%)
铁甲(-10%)
铜盾(-10%)
青铜盾(-10%)
铁盾(-10%)
服役兵营士兵(-20%)
征召兵营士兵(-20%)
葬礼仪式(死亡返还8黄金),奈芙蒂斯独特科技
帝王谷(被赋能的兵营可一口气生产2个部队),托特独特科技


