长矛兵(Spearman)
单位信息
兵种类型 步兵
时代 古典时代
训练信息
产地 兵营
成本 50 20
训练时间 9秒
人口 2
状态数据
生命值 80
近战伤害 6
近战减伤 40%
远程减伤 15%
攻城减伤 99%
攻击间隔 1.0
移动速度 5.0
视野 16
攻击加成 1.75×

简介[回到顶部]


长矛兵是神话时代原版登场的埃及近战步兵部队,在兵营接受训练投入战斗,跟大多数步兵一样,善于对抗骑兵

埃及长矛兵更便宜快速,减伤率也较高,但是生命值较低,由于他们的速度优势,可以一定程度上弥补自身对于弓箭手的弱势,他们的不足在于单兵作战前提下很脆弱,需要大量集群才能发挥出应有的效果,在英雄时代之后埃及埃及要塞可以训练大量长矛兵的替代物,所以长矛兵会随着时代的推进变得不那么重要



加成[回到顶部]


  • 伊希斯:
  • 伊希斯:
  • 赛特:
单位对抗
对其有利 骑兵
对其不利 射手
科技收益
生命值 中级长矛兵(+10%)
重装长矛兵(+15%)
精锐长矛兵(+20%)
小队指挥官(+30%),荷鲁斯独特科技
视野 中级长矛兵(+1)
重装长矛兵(+1)
精锐长矛兵(+1)
攻击力 中级长矛兵(+10%)
重装长矛兵(+20%)
精锐长矛兵(+30%)
铜制武器(+10%)
青铜武器(+10%)
铁制武器(+10%)
蛇矛(造成持续6秒的0.13持续神圣伤害),阿努比斯独特科技
荷鲁斯之矛(+10%),荷鲁斯独特科技
荷鲁斯之矛(对骑兵伤害+100%),荷鲁斯独特科技
近战脆弱率 铜制护甲(-10%)
青铜护甲(-10%)
铁甲(-10%)
远程脆弱率 铜盾(-10%)
青铜盾(-10%)
铁盾(-10%)
皮框护盾(-15%),卜塔独特科技
移动速度 小队指挥官(+10%),荷鲁斯独特科技
训练时间 服役兵营士兵(-20%)
征召兵营士兵(-20%)
其他 葬礼仪式(死亡返还5黄金),奈芙蒂斯独特科技
帝王谷(被赋能的兵营可一口气生产2个部队),托特独特科技



历史[回到顶部]


埃及长矛兵移动速度快、造价低,且擅长对付骑兵。他们对大多数远程士兵或反步兵都很弱。在古典时代,长矛兵对付投石手等反远程单位时相当有效。进入英雄时代后,切换到埃及要塞单位通常会让埃及在战斗中获得优势

长矛作为武器有着多种优点。其长度可以让敌人难以近身。尖头集中力量于一点,可以穿透大多数护甲。主要由木头制成,重量上相对较轻且造价低。缺点则是一旦让敌人越过矛尖,长矛兵则几乎没有任何防御可言。大量长矛兵组成的方阵在对付骑兵时特别有效,因为马匹几乎很难冲散有长矛的方阵



杂项[回到顶部]


长矛兵 中级长矛兵 重装长矛兵 精锐长矛兵
 

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