美国(United States) | |
文明信息 | |
发行版本 | 美国文明 |
主城 | 华盛顿特区 (Washington D.C) |
文明主题音乐 | 点击播放 |
这片“机遇之地”为来自许多国家的移民提供了一个新世界,创造了著名的文化熔炉。美利坚合众国的军事力量从精于游击战术和射术的民兵武装扩展为了一支职业军队,确保了国家的独立,并铺平了一条通往繁荣富强的康庄大道
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
美国人是帝国时代3决定版第一个dlc“美国文明”引入的可玩文明,可以通过50州挑战来免费获取,也可以直接通过商店购买游玩的资格
尽管美国没有欧洲某些国家的经济实力,但美国依然是一个强大的文明,注重于进攻。美国的一个主要的特征是其文明拥有各种各样远程火药单位和轻骑兵,这些单位造成的伤害更强,升级前提下甚至超越其它类似的单位,但是美国步兵的缺点就是过度重视攻击力,例如州民兵和狙击手,被快速的近战部队和火炮部队包围的话会非常糟糕
美国还有一个独特的优势就是联邦卡,每次升级玩家们都会选择一个联邦州获得不同的资源、单位和技术,并且解锁两张独特的卡片,而不是类似于欧洲殖民者那样的政治家系统,作为补偿的是,美国玩家的卡组比起其他文明的25张更少,仅20张,美国还拥有移民卡系统,通过卡片来“借用”其他文明的单位和资源,以及运送强大的军事单位和使得可以在堡垒训练的军团卡,这些卡类似于亚洲文明的领事馆
美国的探险家被将军所代替,这是一个强大的战斗增益机器,可以建造贸易站和堡垒,但是无法建造城镇中心,他们的独特能力是生成鼓舞人心的旗帜,让军事单位在战斗中表现得更加强力,并且使得建筑物的建造和训练速度加快
美国不能像欧洲国家那样革命,但是可以通过选择加利福尼亚州运送熊旗起义来达到类似的效果,除此之外,大部分正常情况下都只会是正常地进入帝王时代
特性[回到顶部]
特性
- 6个拓荒者、300食物、200木材、100经验值开局
- 将军为英雄单位,可以插旗鼓舞附近的单位士气,建造堡垒而不是城镇中心
- 定期向民兵征税
- 使用移民卡系统
- 选择联邦州来升级时代,并添加对应的新主城卡片,比其他文明使用更少的20张卡片
- 州民兵拥有国民警卫队升级志愿军(Volunteer)
- 将军(General):取代欧洲冒险家的美国将军,可以建立堡垒,以及插旗提高附近部队和建筑的伤害抵抗能力和建造速度
- 后备民兵(Minuteman):训练速度快的后备民兵,但生命值会随时间快速减少,攻击力也会随之下降,美国民兵可以在几分钟内反复召唤,最多只会失去一半的生命值,通过主城卡可以升级为实力更强的海军陆战队
- 牛仔(Cowboy):在佣兵小栈训练,短枪商人骑兵的升级版,拥有靶心能力
- 逃犯(Owlhoot):在佣兵小栈训练,叛兵的升级版,拥有鹿弹能力
- 持枪杀手(Gunslinger):在佣兵小栈训练,枪手的升级版,拥有快速拔枪能力
- 正规军(Regular):拥有比其他火枪兵更远射程的重装远程步兵,装备有刺刀,可以反制骑兵
- 州民兵(State Militia):射程较短的长枪兵,其牺牲了攻击力来加强生命值,在集群时还会增加生命值
- 狙击手(Sharpshooter):以进行远程攻击的长枪兵,但是生命值较低。每次升级都会进一步增加射程。擅长对付步兵
- 卡宾枪骑兵(Carbine Cavalry):装备有连射卡宾枪的远程轻型骑兵。擅长对付重装骑兵和炮兵
- 加特林机枪(Gatling Gun):早期自动射击武器。擅长对付步兵,对建筑的攻击力稍差
- 单桅战船(Sloop):单桅战船,一种小型轻便的军舰,适合用于探索、捕鱼或运输
- 汽轮(Steamer):汽轮,这种由蒸汽驱动螺旋桨前进的强大军舰可以抵挡敌人从建筑中发起的攻击,还可以训练单位、建造码头和捕鱼
- 装甲军舰(Ironclad):装甲军舰,拥有先进装甲的军舰
- 木制假炮(Quaker Gun):诱饵单位,不造成任何伤害,但是和普通炮兵长得一模一样
- 会议厅(Meeting House):训练外科医生而不是牧师的独特教堂,美国人可以训练更多的外科医生,拥有三个独特的科技
- 佣兵小栈(Saloon):训练邪恶的亡命之徒和雇佣兵
- 州议会(State Capitol):为您的文明训练城镇中心马车,并提供强大的改良技术
联邦州[回到顶部]
美国独特系统,每次进化时代都需要选择一个联邦州,获得不同的奖励和联邦船运卡
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Ⅱ 商业时代
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马萨诸塞州(Massachusetts)
- 1辆军用马车
- 普利茅斯拓荒者(Plymouth Settlers):船运300食物和1个原住民斥候,所有城镇中心生产1个清教徒
- 波士顿倾茶事件(Boston Tea Party):花费350定金,让所有食物兑换成25%硬币
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弗吉尼亚州(Virginia)
- 1辆军用马车
- 弗吉尼亚法案(Viginia Plan):到达时,此卡片可给予您2批船运使用
- 库尔佩珀民兵(Culpeper Minutemen):民兵来得更快,每个城镇中心生产6个民兵并且保留75%的生命值
- 特拉华州(Delaware)
- 200食物
- 肥沃低地(Fertile Lowlands):船运6只半肥的牛和2辆长途马车
- 特拉华蓝(Delaware Blues):每次船运都会附带一个额外的正规军
- 宾夕法尼亚州(Pennsylvania)
- 1辆哨所马车
- 费城大会(Philadelphia Convention):船运1个会议厅马车,并且提供独特的科技
- 坦慕尼节(Tammany Festival):船运一个原住民使馆和克里人结盟
- 罗得岛州(Rhode Island)
- 1辆哨所马车
- 科利斯蒸汽引擎(Corliss Steam Engine):允许更早使用蒸汽动力,可以更早研发铁路,汽轮和装甲军舰可以更早使用
- 斯莱特纺织厂(Slater Textile Mill):拓荒者和渔船更便宜
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马萨诸塞州(Massachusetts)
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Ⅲ 要塞时代
- 印第安那州(Indiana)
- 5个正规军
- 印第安纳州猛犸象改善法案(Indiana Mammoth Improvement Act):进入下一个时代更便宜但需要更长时间
- 印第安纳动员(Indiana Mobilization):消费500木材,接下来每一次船运都会附送一个卡宾枪骑兵,研究科技和训练单位速度+10%
- 新罕布什尔州(New Hampshire)
- 5个正规军
- 法裔加拿大人(French Canadians):花费200金币船运两门拿破仑大炮,可以在佣兵小栈训练
- 新罕布什尔州制造业(New Hampshire Manufacturing):船运一辆工厂马车
- 马里兰州(Maryland)
- 1艘单桅战船
- 安纳波利斯海军学院(Annapolis Naval Academy):码头可以互换民兵,民兵驻扎船里可以提高攻击力
- 切萨皮克牡蛎海盗(Chesapeake Oyster Pirates):单桅战船和汽轮收集海产品的速度增加
- 田纳西州(Tennessee)
- 4个狙击手
- 跨越山顶的拓荒者(Overmountain Settlers):大幅度加强拓荒者的远程战斗力,自然资源可以开采更长时间
- 瓦托加协会(Watauga Association):运送两个哨所马车,所有哨所都会生产两个州民兵并提供5人口
- 肯塔基州(Kentucky)
- 4个狙击手
- 肯塔基州煤田(Kentucky Coalfields):船运一辆煤炭勘探马车,可以建造收集速度翻倍的煤矿
- 肯塔基猎人(Kentucky Hunters):花费500金币,每次船运都会产生两个狙击手
- 印第安那州(Indiana)
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Ⅳ 工业时代
- 南卡罗来纳州(South Carolina)
- 600木材
- 莫尔特里民兵(Moultrie's Militia):船运12个州民兵并且可以建造军事建筑物,将军的旗帜现在可以增加附近民兵10%伤害
- 马里恩改道(Marion Diversions):炮兵移动速度稍稍提高,在炮兵制作所可以制造木制假炮
- 佛蒙特州(Vermont)
- 600木材
- 绿山男孩(Green Mountain Boys):所有磨坊和种植园都生产三个州民兵,并提供5人口
- 佛蒙特铜业公司(Vermont Coppers):种植园升级免费,增加所有的金币收入效率
- 加利福尼亚州(California)
- 1辆城镇中心马车,建造上限+1
- 加州淘金热(California Gold Rush):运送一辆黄金矿山马车,城镇中心可以自动生产拓荒者
- 熊旗起义(Bear Flag Revolt):花费1000食物、木材和金币,所有拓荒者变成革命军,将军可以使用鼓舞人心的熊旗
- 新泽西州(New Jersey)
- 1个马炮兵
- 新泽西港(New Jersey Seaports):直接运送900资源到库存,并且所有卡片可以再次运输一次
- 莫里斯运河(Morris Canal):运输两辆军事马车和两辆哨所马车,加快船运抵达速度
- 俄亥俄州(Ohio)
- 1个马炮兵
- 普特南工程(Putnam Engineering):船运1辆堡垒马车和两个长管炮
- 俄亥俄团队供应网络(TEAM Ohio Supply Network):团队贸易路线可以提供两倍的资源,原住民聚落获得资源细流
- 南卡罗来纳州(South Carolina)
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Ⅴ 帝王时代
- 伊利诺伊州(Illinois)
- 1500木材
- 迪尔钢铁犁(Deere Steel Plow):村民从磨坊和种植园收集资源速度加快
- 林肯之地(Land of Lincoln):鼓舞旗帜范围加大,同时还影响提高生命值
- 康涅狄格州(Connecticut)
- 1500木材
- 康涅狄格造船匠(Connecticut Shipwrights):所有大炮、建筑和船只建造速度加快
- 布什内尔工兵军团(Bushnell's Sapper Corps):运送两辆重型加农炮,铁甲战舰制造上限+1
- 纽约州(New York)
- 佣兵和无法者攻击力和生命值提升
- 纽约佐阿夫轻步兵(New York Zouaves):花费1500金币运输10个佐阿夫轻步兵
- 汉密尔顿的主人(Hamilton's Own):花费2500金币运输两辆里尔火炮和四辆拿破仑大炮,增加所有雇佣军的攻击力和生命值
- 得克萨斯州(Texas)
- 1辆堡垒马车,建造上限+1
- 德州堡垒(Texan Forts):堡垒可以免费成批训练单位
- 阿拉莫(The Alamo):堡垒和哨所被摧毁的场合下生成8个和2个民兵
- 佛罗里达州(Florida)
- 1辆堡垒马车,建造上限+1
- 塞米诺尔小马(Seminole Ponies):近战骑兵的攻击力、生命值和移动速度提升,所有骑兵训练速度加快
- 佛罗里达牛猎人(Florida Cowhunters):每次船运都会额外运输一只半肥的牛
- 伊利诺伊州(Illinois)
领导人[回到顶部]
乔治·华盛顿(George Washington)
乔治‧华盛顿 (1732-1799 在世),美国第一任总统,也是唯一一位全票当选的总统。作为美国最伟大的领导人之一,他在历史上的地位举足轻重。作为弗吉尼亚州的绅士和农场主,华盛顿将军对生产和军事都颇有造诣。虽然“落樱神斧”只是个民间传说,但华盛顿的父亲的确让他接受了良好的教育,使他成为了一个秉持实用主义的成功地主。
1750 年代初,华盛顿作为当地一支民兵的指挥官加入英国军队。七年战争爆发之前,他卓越的领导力、雷厉风行的作风以及与豪德诺索尼酋长卓有成效的外交对英国地位的加强起到了重要作用。华盛顿深受部下爱戴,很快被晋升为将军。战斗中他从来都是身先士卒。七年战争期间,华盛顿在战场上出生入死,甚至两度经历战马中弹倒毙的险境。
华盛顿在 17 世纪 70 年代美国独立战争中大放异彩。美国的军队在各个方面都远远不及英国的对手,所以当大陆会议任命他为总司令时,华盛顿面临着维持这支部队士气和纪律的严峻挑战。他的著名事迹包括率军跨过特拉华河奇袭驻扎在特伦顿的赫斯佣兵并取得关键胜利;以及与法国的拉法耶特侯爵和普鲁士的冯‧施托伊本男爵一道,在佛吉峡谷带领部队度过逆境、重整旗鼓。华盛顿还因为大量接受非裔美国人进入部队而饱受非议。
华盛顿以谦虚、淡泊名利著称,并很乐意听从专业意见。在约克敦大胜不久后的 1783 年,英美双方和谈从而结束了战争。华盛顿无心从政,退休回到了弗吉尼亚的庄园。不久,他被民意召回,于 1789 年当选为总统,并在任期限制、谦虚礼节和宽大司法等方面做出了杰出表率。1797 年,他永久退休,在弗农山安度晚年,直到 1799 年去世。
在《帝国时代 III:决定版》中,乔治‧华盛顿是一位魅力十足、足智多谋的政治家。作为机会之地的领袖,他运筹帷幄,难得一败。无论是军事力量、经济产出、还是科技实力,他会抓住每一个优势并转化为胜利资本。
主城[回到顶部]
语音[回到顶部]
美国单位说现代北美英语, 不同单位也拥有不同的口音
通常
- Yes (是)
- Hello! (准备)
- What is your command? (你的命令是什么?)
- I'll do it (我会完成)
- I'm going now (我这就去)
- Right (正确)
- I'll attack! (攻击!)
- To battle! (开战!)
拓荒者
- 建造 Building - 建筑者
- 农夫 Farmer - 农夫
- 矿工 Miner - 矿工
- 果农 Gatherer - 采粮员
- 猎人 Hunter - 猎人
- 伐木 Lumberjack - 伐木工
探险家
- 宣称 For America! - 为了美国!
- 技能 Forward march! - 前进!
- 复活 It'll take more to knock me down! - 仅仅是这样还不能击垮我!
游戏内介绍[回到顶部]
美国的历史始于万年之前。原住民定居北美大陆后开枝散叶,形成了语言文化各异的聚落。这些聚落大多以狩猎采集为生,但也有一部分从事农耕,并涉足冶金、航海和长途贸易等活动。当第一批欧洲探险家到达北美大陆时,这些聚落已经与周围环境和谐相处了大约 1 万年。与此相对,公元 1000 年左右,在莱夫‧埃里克松的带领下航行至如今纽芬兰地区的冰岛人就未能适应当地的气候,最终离开或消亡了。
人口的大量增加及贸易的蓬勃发展标志着 15 世纪欧洲社会和经济的巨大变革。从中东输入的奢侈品诱惑着欧洲人,激发了他们探索世界、建立定居点并直接获取这些资源的欲望。克里斯托弗‧哥伦布在寻找从西方通往东亚的另一条线路时偶然发现了加勒比群岛,从此欧洲移民开始蜂拥涌向所谓的“新世界”,去寻求土地、财富、宗教自由和他们想要的其他一切。
尽管少数和平共处的例子的确存在,但总的来说,欧洲移民与当地原住民的交往充满了不和与摩擦。欧洲移民对待原住民冷酷无情,常以武力强占他们的土地。这种状况在美洲大陆的历史中屡见不鲜。毁灭性的新疾病使原住民人口锐减,而权力平衡的变化也永远改变了他们的生活。一些人融入了不断扩大的欧洲定居点,但大多数人被赶出故地或被杀害:某些欧洲移民在原住民部落之间煽风点火引发冲突,然后在他们两败俱伤之后坐收渔利。
到了 18 世纪,北美大陆上的主要欧洲势力是英国人、法国人和西班牙人。七年战争 (1754-1763 年) 的结果是英国人占领了东部沿海地区,但母国的压迫、苛刻的税收和强硬的执法手段让此处的居民产生了对抗情绪。1770 年代初,这种对抗情绪终于引发了美国独立战争。一些小规模的冲突之后,大陆会议在费城召开,并于 1776 年 7 月 4 日签署和批准了由托马斯‧杰斐逊等人撰写的《独立宣言》。
在后来当选为美国第一任总统的乔治‧华盛顿的坚定领导,以及法国的干预之下 (法国的拉法耶特侯爵在改善美国军纪方面发挥了重要作用),美国人赢得了独立战争,开始建立民主政府。1803 年的路易斯安那购地让美国极大地扩展了领土,但 1812 年与英国再次爆发的战争让美国没能立刻着手开发那片土地。同一时期,中美和南美的几个欧洲殖民地也在争取独立,而美国则以承诺军事干涉的方式支持了这些国家的独立运动。
19 世纪上半叶,美国定居者开始深入大陆中部和西部地区进行开拓。他们公然无视居住在这些地区的原住民的权利,将其杀害、驱逐、或赶入保留地,这些开拓出来的土地则凭借着丰富的自然资源,在农业和贸易的发展之下日渐繁茂。然而,这个国家的南方和北方却并非同心同德:北方偏重发展城市和工业,而南方则以农业为主,特别是棉花种植,因为它对西半球纺织经济的发展至关重要。
南北分歧中最棘手的是奴隶制问题。欧洲人自从几个世纪前首次抵达美洲时就开始用奴隶贸易牟利。奴隶也因此成为了美国开发的一部分,被强迫在恶劣的条件下从事艰苦的劳动。随着时间的推移,美国北部逐步取消了奴隶制,有几个州甚至完全废除了奴隶制。但南部各州却对奴隶制奉为圭臬:奴隶的劳动推动了棉花种植园的发展,带来了巨额财富,堕落的南方富豪们也因此得以过上了穷奢极侈的生活。奴隶制的遗毒至今仍在美国延续。
1861 年,在亚伯拉罕‧林肯当选总统后不久,南方各州宣布脱离联邦,并成立了美利坚联盟国政府。他们攻占了联邦 (北方) 的要塞,从而开启了南北对抗。这场战争一直持续到 1865 年,是美国历史上最为血腥的冲突。约 70 万人在战争中丧生,整个南方在战火中饱受摧残。工业化的战争机器展示了它可怕的力量,也预示了 20 世纪世界大战的残酷。最终,联邦的胜利宣告了内战和奴隶制的终结,然而战争造成的伤害却难以弥合:非裔美国人虽然获得了自由,但仍然饱受系统性歧视,之后一百多年里的仇外情绪让这个问题雪上加霜。
随着 20 世纪的到来,重获统一的美国作为最强大的经济体之一登上了全球化的世界舞台。大规模的人口激增、城市化和新技术的出现使美国实现了前所未有的增长,并得以在更大范围内利用更多的自然资源。当其他国家还在摸索中缓慢适应时,美国一跃而出取得了主导地位,并在 20 世纪后期实现了全球霸权。
建筑群[回到顶部]
游戏里的美国人使用西欧风格建筑,和英国人、法国人、荷兰人共用,发现时代的建筑物是欧洲通用的