印度(Indians)
文明信息
发行版本 亚洲王朝
主城 德里(Delhi)
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蒙兀儿帝国是南亚地区的近现代帝国,它是南亚历史上最大的帝国之一
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


印度人是帝国时代3亚洲王朝引入的三个可玩文明之一,基于印度历史上的莫卧儿帝国,这个帝国控制了现代印度的大部分地区,在阿克巴大帝的领导下达到巅峰

印度人和其他文明不同的地方在于他们需要使用木材来训练村民,这使得他们需要采取和其他文明完全不同的经济政策,印度人是“东方荷兰人”,村民不注重于寻找食物而是着重于砍伐木材加速经济发展,如果是在树木稀少的地图的话他们会变得有点脆弱,但是印度人会免费升级前两次的木材效率升级,尽管他们还得花费木材盖房子提高人口,幸运的是虽然印度没有村民卡,但是他们每次船运都会获得村民,就跟德国人每次运输船运都有德国骑兵一样,印度人极其依赖船运,所以封锁会对他们造成毁灭打击

印度人无法宰杀牲畜,他们的牲畜可以俘获后可以缓慢地获得经验,集中到圣地附近还会加快这个奖励的速度,不同动物产生的经验值都各不相同,神牛没有在圣地的场合下50秒收集5经验值,骆驼每40秒收集5经验值,在圣地工作时会增加到100秒和80秒增加25经验值

和西班牙人一样,印度人在战斗中的主要优势是其广泛的军队适应能力,印度人的军队是游戏里最平衡的,每一个部队都有其独特的定位——类似于火枪手的印度兵、类似于散兵的廓尔喀兵、冲散敌方防线和远程步兵的拉杰普特人、快速的骆驼骑兵和印度重装骑兵等,他们还有一种独特的近战部队软剑兵,只能从家乡运输但却是印度部队的重要组成部分,他们可以对重装步兵和远程骑兵造成伤害加成,最后他们拥有弥补部队脆弱的战象部队,拥有很高生命值和攻城伤害

印度所有部队都是独特的,尽管大部分是欧洲部队的魔改版本,曼萨卜达尔是印度人独特的军队强化机制,应当好好地保护他们



特性[回到顶部]


特性
  • 接收船运的同时获得一个村民
  • 使用木材生产村民,收集资源的时候可以同时收集出口商品
  • 无法宰杀牲畜,牲畜会缓慢地生产经验值
  • 前两个木材收集科技升级免费
  • 通过领事馆和欧洲文明结盟获得不同的技术
  • 建造奇迹升级时代
独特单位
  • 村民(Villager):不吃牲畜的印度村民,收集其它所有资源
  • 婆罗门(Brahmin):宗教领袖和治疗者,能够施展踩踏的区域性攻击,可击昏宝藏守护者。可以用来探险、战斗、建造城镇中心和交易站
  • 哨兵(Sentry):快速训练的枪兵,会不断地流失生命值,随着时间的推移作用越来越低
  • 非正规军(Irregular):快速训练的火枪兵,会不断地流失生命值,随着时间的推移作用越来越低
  • 拉杰普特人(Rajput):行动快速的持剑步兵单位,擅长对付骑兵和建筑
  • 印度兵(Sepoy):印度重装步兵单位,远程攻击骑兵时会稍占上风,但在近战攻击时骑兵则占有极大的优势
  • 廓尔喀兵(Gurkha):印度长枪兵单位,远程攻击非常精准,擅长对付步兵
  • 软剑兵(Urumi):使用鞭剑造成范围伤害,善于对付重装部队,只能从主城运输
  • 印度重装骑兵(Sowar):骑骆驼的印度近战骑兵单位,擅长对付步弓手、长枪兵和炮兵
  • 骆驼骑兵(Zamburak):远程骆驼骑兵单位,擅长对付骑兵
  • 长矛象夫(Mahout Lancer):重装近战骑兵单位,可造成大规模的区域性伤害,特别擅长对付步弓手和长枪兵
  • 象轿兵(Howdah):远程大象骑兵单位,生命值较高,擅长对付骑兵和炮兵
  • 连枷象(Flail Elephant):挥舞锤矛的印度大象,威力非常强大,可造成区域性伤害,擅长攻击建筑
  • 攻城大象(Siege Elephant):装备有加农炮的大象,擅长攻击炮兵和建筑
独特建筑
  • 圣地(Sacred Field):把牲畜派到圣地后,它们会产生更多的经验点数。圣地还能训练奶牛
  • 稻田(Rice Paddy):无限的食物或钱币来源,但生产速度缓慢。最多可以有 10 位采集者
  • 芒果园(Mango Grove):一片芒果树,可收集木材
  • 寺院(Monastery):训练归化的亡命之徒和雇佣兵,并提供僧侣改良技术
  • 城堡(Castle):强大的防御型建筑,还能训练和升级炮兵
  • 领事馆(Consulate):花费出口商品和欧洲大国建立同盟关系并且获得资源,使用出口商品购买欧洲军队和技术
  • 驿站(Caravanserai):练并升级近战和远程骑兵
世界奇观
  • 阿格拉堡(Agra Fort):强大的防御建筑,可以训练部队
  • 查米纳塔门(Charminar Gate):训练曼萨卜达尔单位,提高部队的攻击力和生命值
  • 克勒妮玛塔神庙(Karni Mata):提高附近单位的收集速度
  • 泰姬陵(Taj Mahal):暂时性地停战
  • 胜利塔(Tower of Victory):释放独特的能力大幅度提高陆地单位的攻击力、生命值和速度



世界奇观[回到顶部]


亚洲帝国通用系统:每次升级都要从五个世界奇观里面选择一个建造,建造好的奇观在其它时代无法建造,奇观建造完毕就会升格时代,并且根据对应时代获得不同的船运,奇观本身拥有的特殊效果请参考上面

  • 阿格拉堡(Agra Fort):船运2个印度兵/5个廓尔喀兵/7个廓尔喀兵/14个廓尔喀兵
  • 查米纳塔门(Charminar Gate):船运2个印度重装骑兵/1个长矛象夫/2个长矛象夫/3个长矛象夫
  • 克勒妮玛塔神庙(Karni Mata): 船运200/400/400/800食物、200/300/500/800木材、100/300/500/800钱币
  • 泰姬陵(Taj Mahal):船运500/800/1500/2400钱币
  • 胜利塔(Tower of Victory): 船运400/800/1200/2000木材



领导人[回到顶部]


阿克巴大帝(Akbar the Great)
阿克巴 (贾拉尔丁‧穆罕默德‧阿克巴) 被视为印度蒙兀儿帝国最伟大的皇帝,在他统治的四十五年期间,他扮演着先知和征服者的角色。他是开创蒙兀儿帝国的巴布尔的孙子,胡马雍之子。阿克巴儿时即位,由一位一再进行领土扩张的摄政辅佐,直到 1560 年,阿克巴在十八岁时解除了他的职务。

精力充沛且充满自信的阿克巴延续了扩张国土政策,使蒙兀儿帝国的版图扩展至了阿富汗、俾路支省,以及戈达瓦里河以北的几乎整个印度半岛。虽然阿克巴击败了众多酋长和军阀,但他仍不忘播下未来和平的种子,提供了让蒙兀儿帝国统治下的人民和解的机会。在阿克巴战胜了凶悍的印度拉杰普特人后,通过与他们接触,他将多名酋长安插到了宫廷中有影响力的位置。此外,他甚至两度迎娶杰普特公主。

阿克巴的整体目标是在他的统治和神灵的指导下打造一个乌托邦式的社会。他建立起了统一的行政体制,整合了版图中分散不一的地区。他在德里和阿格拉的皇宫成为了教育和文化发展的中心。或许是出于非比寻常的政治野心,在阿克巴对传统的伊斯兰教失望后,他开始推行宗教宽容运动,将重心放在公开的宗教辩论上。他甚至创造了新的信仰,结合了伊斯兰教、印度教、琐罗亚斯德教和基督教的各方面。他把这一包罗万象的灵修称为“神属信仰”。

阿克巴是名留青史的明君。他之所以成为一名强大的军事指挥官是因为他极度尊重因帝国扩张而纳入麾下的臣民。他的想法在当时着实奇特而前卫。

在《帝国时代 III:决定版》中,阿克巴大帝就像历史中一样是位高明远见的统治者。他会花比某些统治者更多的时间召集他的军队进攻,准备贸易速度。阿克巴主要训练骑兵军队,并会尽早把握在贸易路线上建立交易站的机会。






语音[回到顶部]


游戏里的印度部队说的是现代印地语

通常
  • हाँ [Hān] (是)
  • तैयार [Taiyār] (准备)
  • हैलो [Hello] (你好)
  • आदेश [Ādeś] (命令?)
  • मैं करूँगा [Main karunga] (我会完成,男性)
  • मैं करुँगी [Main karungī] (我会完成,女性)
  • मैं जा रहा हूँ [Main jā rahā hūn] (我正要去,男性)
  • मैं जा रही हूँ [Main jā rahī hūn] (我正要去,女性)
  • सही [Sahī] (正确)
  • युद्ध करने के लिए [Yuddh karne ke liye] (出战!)
  • हमला [Hamalā] (攻击!)
  • हाँ! [Hāṃ!] (遵命!)

拓荒者
  • 建造 Makān banāne wālā (मकान बनाने वाला) - 建筑者
  • 农夫 Kisān (किसान) - 农夫
  • 矿工 Kamāne wālā (कमाने वाला) - 挣钱者
  • 果农 Khurāk ḍhūndne wālā (खुराक ढूंढने वाला) - 采粮员
  • 猎人 Śikārī (शिकारी) - 猎人
  • 伐木 Lakaṛa-hārā (लकड़हारा) - 伐木工

探险家
  • 死亡 Svargagāmi (स्वर्गगामी) - 前往天国
  • 复活 Śarīr mar saktā hai par ātma amar hai (शरीर मर सकता है पर आत्मा अमर है) - 肉身虽死,灵魂不灭



游戏内介绍[回到顶部]


十八世纪,当印度强大的蒙兀儿帝国衰落时,英国统治势力也正好在印度次大陆上崛起。然而英国人的到来,只能算是对在垂死边缘挣扎的印度王朝的最后一击。拥护高雅文化、地域辽阔,并拥有军事强权的蒙兀儿帝国早已式微。

蒙兀儿帝国起源于邻近的阿富汗和土耳其斯坦,当地蒙古帝国的后裔已改信伊斯兰教。公元 1504 年,伊斯兰教领袖巴布尔在占领喀布尔和东至印度河流域的领土后,开始建立新王国。公元 1526 年,进一步深入印度,并在第一次帕尼帕特之战中击败最后一位德里苏丹王易卜拉欣‧沙‧洛迪。巴布尔的儿子胡马雍在公元 1530 年继位,但却迅速失去大部分刚赢得的领土。他在位期间曾被流放,但于公元 1555 年集结大军再度进攻德里,第二次登上王座。

公元 1556 年 2 月 14 日,胡马雍的儿子阿克巴继承王位,此时正处于向西坎达尔‧沙要求归还蒙兀儿王权的战争中。阿克巴在 13、14 岁时就赢得第一场胜战,迅速建立起自信、有远见的统治者形象。他制定公平的赋税制度、建立有效率的政府、崇尚高雅文化,并鼓励对宗教彻底宽容。由于这些贡献,阿克巴被认为是蒙兀儿帝国最伟大的统治者。

但随后,蒙兀儿帝国只维持了一百年,这个最后一位伟大的统治者是奥朗则布‧阿朗吉儿。这位激进的伊斯兰教徒抛弃了先皇的宽容政策,开始打压其他宗教,尤其是印度教。他在位的 50 年间,宗教歧视导致君民分裂。奥朗则布的目的是逼迫印度教徒改变信仰,因此下令掠夺印度教庙宇,并单独向非伊斯兰教徒征税。

其后的蒙兀儿帝国统治者因为权威不够,导致地方行政官分裂领土,并自行建立王国,例如南方的马拉塔王国和北方的锡克王国。随后的 27 年间,蒙兀儿帝国不断与邻国发生冲突。公元 1739 年,波斯和阿富汗军队大举入侵德里。

印度最伟大的帝国此时早已崩溃,各个王国争先恐后地吞并帝国的领土。至此大势已定,只待英国击败各个衰弱的小王国,取得整个国家的控制权。



杂项[回到顶部]


  • 原版印度旗帜似乎是莫卧儿帝国(太阳狮子)和马拉地帝国(橙色的平原)的组合体,决定版修改为更加常见的莫卧儿帝国国旗(1526-1857),被恒星包围的狮子旗
决定版的印度预览图 一个印度殖民地 原版印度国旗



建筑群[回到顶部]


游戏里的印度人使用专属的印度风格建筑,以莫卧儿帝国时期的德里风格为蓝本
发现时代城镇中心 商业时代城镇中心 工业时代城镇中心 发现时代房屋 商业时代房屋
工业时代房屋 发现时代城堡 堡垒时代城堡 工业时代城堡 发现时代市场
商业时代市场 工业时代市场 发现时代寺庙 商业时代寺庙 工业时代寺庙
发现时代领事馆 商业时代领事馆 工业时代领事馆 商业时代兵营 工业时代兵营
发现时代码头 商业时代码头 工业时代码头 发现时代稻田 商业时代稻田
工业时代稻田 商业时代马厩 工业时代马厩 发现时代圣地 商业时代圣地
工业时代圣地 芒果园 阿格拉堡 克勒妮玛塔神庙 查米纳塔门
胜利塔 泰姬陵 城墙



 

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