第十一期 四方形的演进

发布日期:2017年11月11日



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大家好,这里是深夜法律节目肥猫池塘第十一期
我是世清

在某些特殊原因的影响下,断更了好久啊,今晚急忙来一期来证明一下没死
这一期单刀直入来讲解一下在dnf里面出现的模型的“初期”形象
无论什么游戏都会这样,会有一些没有正式实装到游戏里的时候的初期形象
有玩过lol的玩家留意过当初官方推出克烈的时候发布过的制作流程吗?
克烈这个坐骑英雄的形象最开始是设计师们通过堆积现有资源来确定的,克烈这个英雄最开始的形象就是绅士纳尔放在赫卡里姆上面,设计师认为这个形象很帅,于是就有了现在的克烈了
dnf同理,在开发过程中,主美经常需要纠结的地方,就是应该选用哪一个初期形象作为最后正式游戏里面的形象

绝望之塔94层中出现的机械师使用的决战技能,召唤一个爆发指示物让角色去破坏阻止,不然就会发生全屏持续超久的大爆炸
这个指示物有8个初期的草稿形象,最后被使用了哪一种呢?这个就留给大家去看出来了

dnf作为一个动作游戏,设计出流畅可信的动作是确保其打击感优秀的大前提
这些动作在最初期的时候是如何设计出来的呢?
根据一些公布出来的制作流程可以看出他们用过很多种办法去制作模型动作
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第一,关节法
描绘出重要的关节点然后调整动作
最早期的dnf的单位动画都是用这种办法弄出来的
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后来进化到使用三维模型来定角色动作了
很有幸这个初期模型在某个版本被一并塞到了客户端里面让我们可以看出一个角色在还没具体形象的时候是如何确定框架的
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确定好动作之后就是线稿了
根据动作模型进行深一步的描绘,得到下面的动画
内部公布过盗贼在最早期的时候的制作流程
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猫尾巴!
这里要提一点,盗贼这个角色实际上在03年的时候就已经计划好了
就和女圣职者在08年公布过设定一样,黑妹的设定比我们想象中还要早很多,原因就是dnf最早是跟着龙与地下城来做的……所以会出现盗贼也不出奇,战士、圣职者、法师、精灵和刺客,最后两个在dnf里面融合为同一个角色了
最后就是关键的上色
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这个是03年内部制作时期的鬼剑士的最初期形象
和现在相比更为Q版,如果按照这个形象制作到现在,dnf会是怎么一个景象呢?
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03年时期的dnf美术风格初定方案
人物是q版,背景使用的是当时像是病毒一样追求的3d背景,幸好最后没有实现
技能栏可以看出已经有现在的感觉了
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经过大幅度修改之后的dnf美术风格,已经相当接近我们现在可以看到的风格了
留意格斗家还有左上角的鬼剑士的头像,这两个最初期的像素在不断地修改之后变成了我们现在所看到的那样
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地图选择的初案,有一种3d感,也是那个时代的游戏的潮流,从地名可以看出,左下角为雷鸣废墟,右下角为幽暗密林,右上角为洛兰,左方被遮住名字的估计就是格拉卡了
画面最右方名为巴拉卡特的地方在之后的地图里面鬼隐了,很神秘
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选择角色的初案,立绘那使用了像素手绘风格,相当稀有,后来被替换成赛璐珞风格的立绘了
这个像素立绘在后面的版本被应用到状态栏里面了
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伤害数字的初案,朴素的一笔
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每个小怪头上都有血条,很传统的街机设定
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最早时候的装备栏系统,可以看到一些很诡异的部位出现
实际上上面的是时装系统和装备系统混合在一起了, 最早时候的dnf是打算制作装备外观的,工作量太大的原因遭到舍弃
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和消耗品放在一起的时装,如果保留到现在肯定要爆炸
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二版地图选择,所有地下城变成环形围绕在大地区旁边,然后最右边有地图列表
看到了地图右侧的帝国首都维塔伦了吗?很早时候打算制作的帝国地图,直到现在还没有出现……
最初的时候森林和帝国的地理位置甚至比南方的赫顿马尔还要近,比尔马克帝国试练场的登场就是这个原因吗?
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初期版的黑色配色的炼狱……不知道是不是颜色太死的原因,和现在相比可怕程度低了很多

最初设定的洛兰地区!正如名字的含义“河谷”一样,当初打算让角色进入河里抓鱼
不过和当初设定的天空城一样,因为技术原因,无法实现
在2d游戏的无Z轴环境里面要弄这个简直就是自杀,起源版本的天城螺旋塔已经是2d游戏可以达到的极限了
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魔法师的像素图原案
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和现在相比是不是感觉很不同呢
由于技术原因,一些精细度过高的衣服最后仅仅只能存活到内部设定阶段,因为要实装起来实在是太困难了
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内部版本的女枪手,和现在的射击动作相比,右手没有握拳而是垂直放下
内部版本的女枪显得更为矜持,遗留到现在的女枪手站街动作可以看成是最初女枪模型的一个遗物
很自然地,这个内部版模型比现在实装后的更为精细,也是因为技术原因
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最初期的熔岩穴3sb,红绿蓝的配色让人想起鬼泣的三个鬼神
也许这也是初版卡赞日天剧情的一个体现吧
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无头骑士在正式版本中颜色被调整为白色了,其实他内部时候的配色是红色的
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国服公测时期的选择图标还是用了内部版的图像,而且字还打错了
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这一串下来猜一下这是什么吧
没错,这就是魔道学者的转职特色装扮内部设定方案
里面都是一些体现了一个冒失学者的东西,尤其是第三个,这是在画图纸的时候摔跤了么……最后选择为正式版本的是第二个的改良版本
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血蝴蝶之舞最初打算和暗影迷宫一起在60版本的早期推出,外观也类似盗贼老鼠一样,只是变成了中毒一样的紫色版
不知道什么原因,整个60版本都没有出现
最后在70版本的时候华丽变身,变成了大沙漠闪亮登场
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内部设定的影子剑士刹影,使用黑暗光剑的短发男,说起来这把光剑如果实装为武器就好了
题外话:刹影使用的武器实际上是无图像的,那把金色的太刀只是一个装扮,估计就是因为保留了最初时候的光剑数据所以隐藏了图像了

缔造者冰板的初期设定,相当严重的出招硬直,后面为了提高性能于是把出招硬直删除了,变成无障碍释放
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夜间突袭战boss皮特舒的召唤人偶“Jack”的初期设定
可以看到是在舒露露的基础上修改的
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寡妇村里面出现的绿字的初期设定
很像古代埃及的盗墓者
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中级精灵的初期设定
中级精灵作为召唤师的ex,在最初打算以突出“控制”的思路来设计,在原精灵的基础上首先是加入了大量精灵王风格
然后改成以拘束器来设定形象,最后感觉太画蛇添足了,所以干脆不弄了
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发电站怪物玛格尼的初期形象
正如名字玛格尼(Magne,熔岩)一样,让人感觉到浓烈的熔岩的气氛






骑士与巫女宠物的初期设定稿
很多没有实装到正式服的内容,实在是太可惜了

加贺……?
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国服十二生肖春节套的初稿
能看出到正式服之后和现在的有什么变化吗?
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被舍弃了的女枪npc套的初期设定
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鬼泣的75技能刀阵的初期设定
这三个都有一个很致命的缺点就是无法脱手,放到现在是会被婊死的存在
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大叔钢铁侠皮肤的初期设定案
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初期设定的史莱姆挨揍与死亡动作,没有应用到正式服实在太可惜了,不然欺负这东西一定很带感
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发电站光基佬的初期设定
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最后以一些骑士的初期方案来结尾吧,我感觉最初期的骑士最好看了
初期设定作为游戏开发必不可少的内容,伴随着现实和改良会不断地被迫舍弃
但也因为这样才让我们留下了深刻的印象
如果一个模型连初期设定都很少的话那真是没有投入太多精力去开发的快餐了,这样的情况是不想见到的
所幸的是np现在开发是越来越认真了,期望新的老伯伯男暗夜使者能够以高完成品的姿态来到我们面前吧
行动快感!地牢与战斗机