第十八期 流动#2——勇者与魔王
发布日期:2018年3月25日
大家好,这里是中午射箭节目肥猫池塘第十八期
我是磨牙猫
上期讲到了两个玩鬼的职业,而且还提到了这一期的题目
不知道各位猜到了这一期要讲什么职业没了呢
今天的主角就是这两个职业:“精灵骑士”和“混沌魔灵”
♦精灵(ELF)的由来
说道现在我们所熟知的精灵的形象的来由,可以说相当复杂
elf一词来自于印欧祖语中的albh一词,意思是白色,在北欧地区日耳曼人的口头传说中,始祖巨人Ymir死后,身上的蛆虫化为了人形,被光照耀到的那些蛆虫被称为Alfar(即白色),被阴影覆盖的则被称为dvergr(即黑色),前者就是我们所熟知的精灵(Elf)的前身,而后者就是我们所熟知的矮人(Dwarf)的前身
精灵们居住在精灵之国Álfheimr,有着神力,其形象可以推测乃是北欧白人们的原始祖宗崇拜美化的结果
虽然其最初的形象是北欧人对自己先祖的一种美化产生的完美形象,但实际上随着北欧人的扩张,elf这个形象也随着他们的脚步带到了欧洲各地,并产生了巨大的变化
例如在德国和北部英国地区,流传着elf会带来病气和灾害的典故
认为人们会生病是因为elf对他们施加了诅咒,在英语里面还有elf-shot这一熟语映射了当年的迷信
在英语民歌“Lady Isabel and the Elf-Knight”里面还提到了精灵“喜好强奸杀人的恶德”的这种反映着当年英国人对维京人入侵的心理阴影的印象
总之在古代传说中的精灵形象多变,在不同国家的印象也有着相当明显的不同
奠定了现代的精灵的形象的人物就是我们熟知的托尔金
托尔金在他的小说描绘了一个奠定了现代魔幻世界观架构的中土世界,里面就有精灵(Elf)这一个种族
托尔金笔下的精灵沿用了古代北欧神话的设定,早于人类诞生,身材高大面容威武,是神最优秀的杰作
但是要注意一点,托尔金所写的精灵和我们现在所认知的精灵还是有很大的区别的
在托尔金的世界观里面,精灵是全面优于人类的种族,他们长寿而强壮,注意这里使用了强壮一词
我们认知中精灵个个都是神射手,使用弓箭如有神助一样百发百中,实际上在老托的原文里面并没有着重提到过精灵“着重射术”
而是他们“精于武艺”,不仅仅是射术,剑术、枪术等他们都非常精通
结合他们高大威猛的形象,实际上裸着上半身拿着大剑冲锋肉搏的才是托尔金想写的精灵的形象
倒不如说这个形象才是古代北欧人脑补的正确形象
之所以现在我们能产生精灵“精于射术、体能比人类稍弱”的印象的是多亏了DND(龙与地下城)这个桌游以及罗宾汉
作为一个桌游而言,种族的区别必须要做得有优有劣才有选择的考虑,也就是我们现在经常挂在口里的“平衡”
原设的精灵是“造物主的恩赐”,全方面碾压人类这个种族,弄到游戏里还会有人选择人类吗?
因此在这里dnd的规则设定就对精灵做出了一个削弱:体能削弱到比人类稍弱的水平,那是因为他们长得美丽而带来的影响
试想一下虎背熊腰眉清目秀是什么一个情景吧,出于这个考虑,精灵比人类体能差的设定就这样来了,作为补偿,他们在敏捷这个方面就比人类优秀
随后就是精灵都是射箭能手的固有印象了
和很多人想象中的不同,弓箭手不是什么孱弱的士兵,古代战争中要连续拉弓战斗需要的体力相当惊人,可以说弓箭手就是军队里面最强壮最精锐的一部分了
养一个射手的投入是一个步兵的数倍,因此形容古代武将武艺高强的都会或多或少地提到一下他们“善射”
吕布辕门射戟的典故估计大家都记得吧,厉害的武将都精于射箭,在日本,武艺高强(应该说可以作为武士们的典范)的武士甚至还会用“弓取”去形容
可以说托尔金形容精灵“善于射击”就是对精灵武艺高强的一个评价
而经过数十年的误解,就让人产生了“精灵身体孱弱近身搏斗不行,只能射箭”的固有印象了
造成这个印象还有一个重要的人物,就是罗宾汉
罗宾汉是英国传说中居住在森林里劫富济贫的一个义贼,善于射箭,可以说罗宾汉就是神射手的代名词
“居住在森林里”“善于射箭”的标签过于洗脑,和托尔金设定的居住在森林里的精灵高度重合
在互相影响下,“精灵射手”这个概念就诞生了
然后就是魔戒中莱戈拉斯这个角色在剧中的表现过于经典,综合起来,精灵=弓箭手的固有印象已经逃脱不掉了
虽然精灵是土生土长的欧洲传说,但是现在的形象可没有少了日本人的努力
在老托的书中精灵的形象和现在我们所熟知的形象还是有一定区别的,最明显就是——耳朵
古早的精灵里面耳朵其实并没有我们现在所认知的那么长,只是稍微尖了一点点而已
在日本人的作品《罗德斯岛战记》中,里面的精灵角色蒂德莉特可以说是奠定了现在的精灵尖耳朵这一个标志性的外形
甚至回流到了西方文学和游戏作品中
日本游戏历史上最经典的精灵造型就是1995年发售的act游戏圣剑传说3里面的精灵族女战士莉丝了
由于诞生的时机和游戏中的表现,这个角色获得了巨大的人气
因此还诞生了一群“莉丝我的嫁”的变态,游戏发售后的十年内人气丝毫不减
各种针对精灵这个形象本子也是从莉丝开始的,觉醒了精灵魂的变态们研发了各种各样play
精灵这一个端正的形象堕落为好色的荡妇莉丝也是功不可没,可怜的莉丝
毕竟金发很好用(无误)
在当年在游戏界本子数量可以排前五,可以得知这个角色对精灵的形象改造多么成功
至此我们所熟知的精灵诞生了
♦剪不断理还乱的历史设定问题
关于“精灵”这个设定引发出来的各种混乱已经是神话界的传奇
由于早期的传播和翻译原因,有十万甚至九万种迷信生物也被贴上了elf这个标签,例如来自希腊神话的四大元素精灵、英国传说中的小鬼imp,和人类手掌差不多大的长着透明翅膀的pixie,甚至goblin,在历史中也被当作elf的一类
在国内也因此在早期的翻译中,这些都清一色地翻译成了精灵
日本翻译:妖精,其实和我们的精灵是同一个东西
没错,在游戏里的这些又绿又矮的小鬼头精灵本子中的常客在历史上也算作精灵的一类长达两千年的孽缘
除了哥布林之外的几种精灵也在游戏里出现过:
召唤师召唤的四大元素精灵,原型就是希腊神话中的元素精灵(Elemental)
早期dnf里面出现的回复角色hpmp的红蓝绿三色精灵,就是典型的pixie
在以前的背景探究里面还出现过吐槽精灵王和暗精灵是什么一回事的惨剧
广义上的精灵而言就是泛指一切象征大自然的非人类生物的总称
但是其中也有微妙的区别,精灵也有善良的也有喜欢恶作剧的,追其原因还是在传说在散播的时候逐渐异化
这也侧面反映了欧洲诸国在中世纪时期各个民族和信仰的冲突是多么的激烈
顺带一提,矮人(Dwarf)的原型就是暗精灵,而dnf里面的暗精灵则是单纯的堕落了的elf(即darkelf),dwarf是作为一个独立的种族出现
虽然很多游戏里面都会把暗精灵和矮人分开为两个相同的种族,但是溯源的话,这两个是同一个祖先哦
因为dnf剧情的特殊性的原因,darkelf继承了elf的一切设定,包括elf和dwarf是世仇这一个经典的设定
顺带一提,不要吐槽就中国人弄混各个精灵的区别,就连世界服背景故事翻译里面都把“妖精(요정)”翻译成了Fairy
♦精灵语
有关精灵语的设定早就在之前的17期里面已经提过
http://bbs.colg.cn/thread-7150752-1-1.html
精灵骑士的配音使用了老托老人家所创造的精灵语,可以说职业代入感十足不提实际游戏操作
但实际上精灵语只是一种很笼统的说法,精灵有多个种群,精灵语也有多个不同的分支,就和我们的粤语、客家话、上海话都是汉语的支流一样,精灵语也有很多不同的支流,例如Telerin、Sindarin、Quenya
二觉前的台词多数为Telerin和Sindarin的方言台词,而二觉后的台词则是正统的Quenya语
Quenya在精灵历史中是精灵贵族们使用的语言,这里的微妙的不同可以让人感觉到二觉前的精灵骑士是来自偏远地区的村姑,而二觉后则是出道贵族化了,有这么一个设计者的用心之处
♦勇者·精灵骑士
实际上np在设定这个精灵骑士的时候采用了模棱两可的笼统设定
在设定上沿用了经典日式rpg里面出现的精灵的设定:擅长魔法和弓箭,体型弱小,居住在森林里,爱好和平
有人看到这里也许会吐槽,为什么游戏里面却不是这个回事
这一点其实就是为了向托尔金的设定的经典精灵靠拢作出的处理:游戏里的精灵骑士善于用盾和重剑和战斗,实际上在背景故事里面已经对其说明了
“在与人类的交往中,精灵们也不是一成不变,少数的几个精灵从人类那里学会了使用盾牌和长剑的战斗技巧,并且对自然的感悟更加深刻。”
没错,精灵骑士的作战技巧是从人类那学习而来的
这也是精灵骑士(Elven Knight)这一名字的由来了,Elven代表了她们的血统(实际上游戏里并没有精灵族血统),而Knight则是代表了她们使用的来自某个很喜欢跳舞的人类骑士的作战技巧
而这个所谓的人类骑士其实就是日本式RPG里面的常客——勇者
精灵骑士的技能中可以看到大量借鉴经典的日式rpg(主要是SE厂的游戏)里面勇者式主角所使用的作战技巧
首先是剑盾的造型借鉴的就是勇者斗恶龙系列主角的经典形象
对队友使用鼓舞、保护,典型的史艾系男主角的模板
大地喷出剑!!
可以确定借鉴的直接元凶,最早的分尸特效技能一刀两断(뱅가드 스트랏슈)
스트랏슈这个词用正常的搜索办法找是找不到意思的,因为这个词压根就是一个自造词
스트랏슈来自于日语的ストラッシュ,是스트라이크(ストライク)和슬래시(スラッシュ)两个词混合在一起的自造词,意思是“突斩”
典故出自勇者斗恶龙官方漫画作品《DRAGON QUEST —ダイの大冒険— 》中主角达伊的必杀技“アバン・ストラッシュ”
是前代勇者阿班(アバン)研发出来的勇者专用逆手剑术
游戏里也是很自爆地模拟出原作的风韵,就是没有模拟出原作那斩大地斩海浪斩天空的逼格
其实45技能粉碎(분쇄)就是裂空斩+大地斩combo
各种奇怪的剑气是勇者的浪漫
精灵骑士实际上就是一个披着精灵皮的勇者
顺带一提骑士这个职业参考的形象是来自于snk的初代雅典娜,媚宅血统
♦魔王
既然有勇者那就肯定有魔王
dnf里面的魔王担当就是我们的混沌了,可以说这两个职业就是以对立面为主题而设定的
混沌一觉名就是魔王, 二觉名是魔神黑魔后黑曜神是什么鬼
萌豚营业二代目相比于直接使用精灵这一萌点的精灵骑士,混沌则是使用“反差萌”这个概念去设定这个角色
近年的魔王都不像魔王了
光是看背景故事和技能描述,估计正常人都会脑补出一群长相狰狞的怪物吧
结果实际到了游戏里……这就是所谓的反差萌
一个立绘毁全部的经典案例,这个一觉立绘直接让一堆玩家望而止步
二觉翻身的经典案例
魔王的战斗方式就是率领恶魔大军进行群殴,这点在游戏里体现为阵型系统
根据魔王本人的体术指令,恶魔们会跟随魔王的命令摆出不同的战阵来获得不同的攻击侧重
和古代军队战斗时摆出的阵法,二战时舰队的战列都有着神似
根本就是个失败的魔王,正常魔王都是一个一个地把自己手下的四天王送人头给主角然后一个人单挑主角一群人的
把大将处于士兵围起来的圆心中间的方圆阵,呈箭型冲锋的锋矢阵,防御型的鱼鳞阵等,在游戏里都有着很影薄的体现
每个恶魔都有着原型:
假面杰森:黑色星期五杰森
旋转小冯:小冯的名字其实叫叫伊戈尔(……),原型疑似冯·克雷
迪克老爹:真名为马丁,原型为铳墓中出现的人物“Big daddy”和手下Bear Walken
大画家芭比:召唤台词참 쉽죠(That easy)和名字明显就是neta了快乐画室的主持人鲍勃·罗斯
小吸血鬼夏依:Vampire Children,是刚刚被初拥了成为吸血鬼的人的称呼
大富翁鲁邦:亚森·罗平(Arsène Lupin),不需要太多解释了
红心女皇:出自爱丽丝梦游仙境
亚丁,其实正确发音是亚吞,英文标记为aten
乃是埃及神话中的太阳神
古早时期的神明都会因为基督教的传播而被异化为恶神..
至于波拉斯和波洛克这两个下位战士和瓦尔琪我找不到出处,疑似就是路人甲担当,大概
战士、疯子、法师、杀人狂、人妖、神父、画家、吸血鬼、绅士、女皇、邪神
奇怪的军队
♦遗憾
作为大转移同步登场的两个新职业(实际上大转移后第一个新职业是剑豪)
这两个职业就是活生生的np在大动荡时期之后的缩影
角色在设定方面继承了末期np的思路,但是在游戏性本身却是举棋不定
精灵骑士那糅杂性超高的技能组,完全失衡的技能比重,混沌那想做出革新但是到处束手束脚就是一个体现
骑士可以说是dnf的亲爸爸的遗作,这里有着骑士们的初期的设定,是那群画师离职前最后的一批设定画
结果在新np想要标新立异的方针下,这两个职业就这样诞生了
精灵骑士是dnf历史上第一个板甲纯物理职业
混沌骑士是dnf历史上第一个无属性魔法职业
前者让护甲精通和护甲设定这个概念逐渐模糊化,发展出了现在的跨甲
后者则是彻底打破了魔法职业锁死属性这一个老规矩,是混沌打后的魔法职业开始无属性化的元凶
霸体、复活、反伤、高伤害、高速度、堆栈、收益、改版泛滥也是她们开始的头
目前的dnf的很多格局其实都是这两个职业开始的,不知道大家有没有留意到呢
这期就到这里结束了,我们下一期见
动作快感!地牢与战斗机