第十八期 流动#3——乌鸦与苍鹰
发布日期:2018年4月21日
大家好,这里是深夜打手枪节目肥猫池塘第十八期
我是摸鱼猫
在长达20天的摸鱼之后,第18期的第三小期终于给我憋出来了
最近的事情比较多,一直没有时间写,所以还请见谅
说回正经的东西,承接上一回,今天也是要讲两个职业
分别是“漫游枪手”与“弹药专家”
作为曾经最帅的职业,漫游枪手随着游戏的运营已经经过了13年的光阴,其中的一些设定也许早就被人遗忘,现在就让我一一道来……
漫游者
既然说到了漫游枪手就不得不提一下他的职业名Ranger的由来了
Ranger在现代一般被解释为“突击队”,当然这里会进行更深一步的解释
实际上Ranger一词的本意相当直白,即使用ranged weapon的人,直译过来就是“远程射手”
因为有了这个明确的定义,所以在很多rpg游戏里面都是被设定为使用弓箭的射手系职业,在某些游戏里面甚至还等同于Archer和Hunter
在发展历程中,ranger被赋予了越来越多的含义,最具影响力的就是和Hunter这一设定的融合
猎人(Hunter)在狩猎时使用的“短剑、和猎物近身搏斗的能力”,“快速在山林间穿行追踪猎物”,“鹰眼般的视力”也慢慢地融合到ranger这一形象里去
▲罗宾汉,典型的Ranger
ranger也慢慢地脱离了纯粹的远程射手的范畴,成为了一个“轻装、快速、使用各种各样的敏捷战斗技巧去克服敌人”的速度型职业
甚至在某些作品里面ranger还变成了使用短剑去突击的纯粹近程职业
并不是说他们乱来,而是ranger这个词的确很有意思,不仅可以指代远程武器ranged weapon,也可以指代一片广大面积range
在一片地方跑来跑去奔袭也是ranger的本职,这一点就非常类似scout(斥候),而scout和hunter又有千丝万缕的关联……
在史实中,17世纪时候德意志地区发展出了一种相对机动性高数量较少的步兵和骑兵作为特种用途的精锐部队 就叫Jäger
Jäger为德语中猎人的称呼,潜移默化地慢慢影响到了英语中的hunter中,最后融入现在的ranger形象中
漫游枪手的职业名决定战
根据某个叫白军的原开发人员透露,漫游枪手的职业名由来可谓是一波三折
这个以美国西部开拓时期出现的特殊职业为原型的枪手,很自然地,一开始的职业名很简单暴力地就是叫“카우보이”(牛仔),也就是Cowboy
据说这个名字是当初决策者因为对“카우보이 비밥”(即星际牛仔)过于痴迷所以打算使用这个名字
▲星际牛仔主角Spike Spiegel,可以看出一些漫游枪手所借鉴的元素
这个名字用作职业名过于不严肃了,所以被替代是肯定的了
cowboy被否决之后,他们就想到了一个新的名字“플리커”,意思为Flicker,闪光
意在表达漫游枪手快如闪电的影响,但是因为Flicker有碰瓷的意思所以也很果断地被否决了
而另一个名字就是“에이전트”(Agent),特工
??????
被弃用的原因不明,但是可以猜想和职业整体的设定风格“스타일리쉬”格格不入,所以弃用了
但是可以从开场漫画里面看出一点特工的感觉
最后在综合考量之后终于决定使用“Ranger”这个名字了
“迅捷”“远程攻击”“快速奔袭”这样的要素集合在一起的名字
击锤大师
漫游在开发时的关键词就是“스타일리쉬”(Stylish)
从大量的西部剧里面吸取了原型和经验,进行了这个职业的开发
有很多个技能都能看出当初开发人员的用心的设定
连射速度加快的左轮系被动技能“리볼버 패닝”(左轮精通)就是脱胎于西部剧中经常出现的左轮战斗技巧的一个技能
리볼버 패닝(Revolver Panning),顾名思义,就是把左轮枪(Revolver)的击锤( Panning)的意思
在西部剧的时代,左轮枪的技术还没有以后那么发达,大部分左轮枪都是所谓的单动左轮枪,也就是每射击一发都要手动把右上角的击锤扳开进行第二次射击的准备
▲红圈所标记的地方就是击锤
所以要进行类似电影里面的左轮连射,牛仔们都要把另一只手放在击锤上进行连续扳击来达成
牛仔射击的技术越高超,扳动击锤的速度就越快,在之后双动左轮枪出现之后这个办法还可以减少扳机的阻力获得更高的射击速度和精确度甚至穿刺力
可以说这个是枪手一定要会的技能
▲荒野大嫖镖客中主角所演示的快速拔动击锤连射技巧
在游戏里就具现化为增加射速和穿刺力,这都是有历史为依据的,可以看出设计者在设计漫游枪手的技能时用心的程度
一直被人吐槽为最垃圾的武器精通,但是实际上人家压根就不是武器精通,何况已经被删除了,让这个被动安息吧
最大的槽点其实是游戏里的漫游是单手进行射击和扳动击锤的三手怪,不过考虑到天界的科技程度,会出现这种情况也是理所当然的
快速装填术
增加子弹装填速度的리볼버 로딩(快速填装)也是很经典的西部片设定之一,
左轮手枪的弹夹大部分都是6发子弹而已游戏里是四发,欺诈
进行连射后考验枪手的就是子弹的续航了,左轮手枪的优点就是上弹方便,只需要轻轻把弹夹一推,把弹巢一弹把预先装填好的另一个弹巢拍上去就能继续射击
熟练的枪手这一连串的动作连一秒都不需要,对于漫游枪手来说时间就是生命
说到这里就想起来国内某dnf同人小说作者所描写的一个片段了:
“知道为什么我们漫游枪手最终的归宿是左轮手枪吗?因为我们可以放心地把生命寄托在这把手枪上面
皇都人的自动手枪总是会在最危险的时候卡弹,只要有一颗子弹卡弹了就无法射击甚至炸膛
而左轮手枪不同,有一颗子弹哑弹了,我们也能按下扳机把它忽略过去,完全不会影响我们战斗
在这个无法地带生存下去最重要的,就是自己唯一能够相信的左轮枪”
其实在现实中左轮枪炸膛的几率比自动手枪高很多,不过这都是浪漫可以忽略
决战都市
另一个充满了西部剧风味的技能就是패스티스트 건(快速拔枪)
패스티스트 건(Fastest Gun),顾名思义,最快之枪,neta的来源为西部片里面的经典决斗方式——双方背靠背往前行走十步之后比谁可以更快地往后射击击杀对方的决斗方式
枪术越高超,拔枪越快的人越能活下来,西部片里面的经典场景,向后发射爆头一击的技能“웨스턴 파이어”(致命回射)也是脱胎于这个决斗方式的技能,相比于国服的翻译我更喜欢原意western fire(西部荒火)
快速拔枪最早的名字为와이어트 어프(Wyatt Earp),为西部片中经典警官形象怀特·厄普的名字
怀特·厄普是美国西部时代的一个传奇人物,生前作为一个警长没有太传奇的事迹,但是在死后被搬上了荧幕之后事迹不断地被二次创作而形象丰富了起来,成为了西部牛仔的一个经典缩影
厄普本人并不是什么正义之人,他只是为了谋生而担任警长一职而已,甚至还因为个人恩怨干过坏事,但是这也是当时的美国人的价值观的一个缩影——没有正义,没有邪·恶,只有倒下去的尸体和站着开枪的人,在游戏里也是一样·
“在无法地带,枪就是正义”
I is Desperadoes
点上一支香烟抽两口然后转动左轮手枪如同闪电一般突入敌人之中
在一阵枪雾缭绕和鲜血飞溅之后,毫发无伤的枪手从人堆中慢慢地走了出来,打了一个响指
身后引起了巨大的爆炸……
这个印象是开发人员交代过的移动射击的灵感来源,尽管13年过去了,移动射击还是没有霸体
为了完美地重现出这个战斗的情景,开发人员在开发移动射击的时候投入了很多心血让他看起来更自然
步行使用了8帧去表达而不是一般的4或6帧,而反向移动的场合下专门使用了逆再生技术让其自然起来
而最大的难点为移动时如何反馈射击的角度和射击时移动动作和射击动作的过渡……
经过努力,花了整整27帧去运用在这个技能里面,在制作过程中他们曾经考虑过放弃描绘射击角度减少工作量,但是为了真实感还是把这个不可能的任务完成了!
移动射击的整套动作和机制被运用到了觉醒技中,好的东西自然不会用一次就丢
说起来鳗鱼的觉醒有一个很有趣的地方就是,最早的觉醒非常吃攻击速度——
在那个还有攻速惩罚的时代,穿上一身板甲脱掉时装,就是-50%的攻速
在这个极其缓慢的攻速下漫游枪手达成了最早的全程觉醒
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA1MjI4NjQ=.html/v.swf"
移动射击和疯狂屠戮通过按z转身的机制在最早的时候是独立的技能,名为“뒤쪽에 적이!”(后面有敌人!)
这个技能本身没有太多的可以挖掘的地方,主要有趣的是他的名称是后面很多技能带叹号格式(XYZ AB!)的来源
之所以技能名带叹号是因为开发组的科长觉得气势很重要!
暴力抓取(반드시 잡는다!),挫折意志(정신이 번쩍!),魔力印记(저놈 잡아라!)都是典型的这样的名字
可惜国服并没有把原名的感觉翻译出来啊……
BBQ
以但丁为原型的漫游枪手自然而然也大量地参考了原作中帅的一塌糊涂的演出来制作技能……
其中但丁的一个连段吸引了主创的注意力:但丁用大剑将敌人击飞敌人之后,拔出黑白双枪对敌人一阵狂射……
并且马上开始了技能的构思
枪手并没有使用匕首一类的工具,于是击飞敌人的重任就落到了膝撞的肩上!
后来发现普通地拔出双枪射击的冲击力实在不够,于是就改成了使用格林机枪进行扫射
▲原作中大剑挑飞接机枪的连段
虽然说起来很简单,但是技能制作起来非常困难
如何判定到被抓取的敌人,敌人飞行的轨迹,在开发中进行了超多工作量的调整
经过千锤百炼所炼就的bbq就这里来到了我们面前,直到现在,bbq依旧是pkc里面的一招相当可靠的技能
和上面的技能一样,bbq在研发时期也有很多未使用名遭到遗弃
最早的时候bbq所考虑过的名字有“더블 클러치"(二重抓取),"더블 임팩트"(二重冲击)
最后还是决定使用바베큐这个名字了,但是当时的科长觉得这技能不够豪迈,在里面加上了语气变成了现在我们所熟知的技能名바베~큐
十字架与枪神
众所周知dnf的男枪手的造型来源来自于trigun里面的主角Vash the Stampede
死亡之塔30层里面登场的apc组合巴迪斯坦和宇郭就是neta自这个动画里面的主角vash和其好基友wolfwood
▲Vash和Wolfwood
在游戏里巴迪斯坦为漫游枪手一个,而宇郭为圣骑士,尽管如此,实际上wolfwood的大量设定被运用到了男枪手的其他职业中:例如原作中实际上是重型杀器的十字架→大枪的可以自由变化的重火器母体
还有就是弹药专家那十字形的弹夹
▲弹药腰间的Magazine
弹药专家作为漫游枪手的影子职业,在四个枪手中和漫游枪手的协同度自然也是最高的
▲当年两个职业最深厚的友谊的象征:弹药支援
在乌龟开拓时代那毁天灭地的破甲弹乱射已经随着版本的变迁而消失了
两人的友谊也因此破裂
值得一提的是鳗鱼的初设职业名Flinker被用到了弹药一次觉醒被动(Dual Flinker)中
Commando
弹药专家职业名Spitfire为英语俚语,形容一个人非常容易发火,脾气暴躁,而且是形容女性为多,用我们汉语来说就是“小辣椒”的意思原意为喷火(Spit喷射+Fire火焰),顾名思义就是“大量倾泻火力的人”,国服翻译为弹药专家也比较符合原意
实际上spitfire这个词并不是单纯地指喷火者的意思,他这个词更像是一个"Code",我们的弹药专家就是一个代号为“喷火”的特种部队
特种部队就是指单兵作战能力强大的可以担任重要的机密军事行动的作战部队,在游戏里弹药专家所使用的c4,便携式手雷、地雷布置、狙击和炮火支援等就是特种部队常见的装备
原设一觉名Assaulter突击者,指机密行动中担任重要冲锋行动的人的名字,后来为了切合一觉主动的演出改名为将领(General)
二次觉醒名Commander,指挥官,很多人吐槽为什么一觉大将军会退化成指挥官,实际上英文原文上意思就有一定的区别了
General这个词可以泛指一切将领或者队长,我老是想起某个尖兵...
Commander的话估计玩过红警都会知道是什么意思
从一个指挥一个四人小队的队长进化成战场的策划者,是非常正常的进化路线
不过世界服因为避免歧义把二觉名改成了元帅(Marshall)
二次觉醒名和commando这个词非常接近,这个词为突击队的意思,可以说是延续了初版一觉名的设定的neta吧
如果按照初设进化树的话,弹药专家的转职树是这样的:
Spitfire→Assaulter→Commando
→General →Commander
一开始的弹药专家并没有那么浓重的军人气息,和漫游枪手一样都是属于自由散漫型的枪手角色后来为了区别卡勒特和希尔本皇国的对立感,弹药专家从一个技术人员慢慢地沾染上了军人的元素...
使用各种各样的现代化武器压制对方推进战场获得胜利为弹药专家的初设,但是在很长一段时间里大家对弹药的印象都是xxxxxxxxxxxx
其中运营在很多次平衡中都尝试强调其他技能的功能性,但是一直都没有太大的效果
一直以来各种删删减减,总计被删除技能超过30个堪称全职业之最,我觉得是因为他们搞不懂弹药专家的定位的锅
现在这种技能沦为xxx接续机器的玩法肯定是他们又搞错了什么
和铳剑士的关系....
之前已经提到过,铳剑士大量回收了枪手的废设
四个铳剑士本身也和枪手的定位有着高度的重合
有些技能更是直接换了个皮被套用到铳剑士中,例如漫游枪手的照准射击(조준사격)
照准(조준)为古汉语,翻译成现代汉语就是瞄准的意思,照准射击就是瞄准发射的意思
无视其中的敌人瞄准一个敌人发射攻击,据说初版的时候用起来很怪,于是后来从鳗鱼的专属技能改成了枪手公用的技能,效果为开启后一定时间内提升命中率
后来为了恶心被称为Stucker的大枪定位过于诡异遭到了删除
后来初版的照准射击被原封不动地搬到了铳剑士的特工技能组中,新技术的发展让很多以前因为技术界限而被删除的遗憾技能重生了
上面已经说到了,铳剑士的转职之一的特工(요원)和漫游枪手的初设转职名特工(에이전트)意思是一模一样的
区别就是요원为汉字要员,에이전트为英文Agent,但是官方特意在요원后面标记英文Agent已经可以说明一切了,长达13年的自我抄袭
适合单兵作战和游走牵制的定位就是漫游枪手的一个设定在铳剑士上面的延续的体现
而和弹药专家对应的职业就是杀手(Hitman)
使用火器倾泻火力,指挥队友进行战术行动,召唤自己的下属出来攻击等,都是表现的一个方面
虽然现在很多人吐槽杀手和特工有什么本质上的区别,但是我觉得漫游和弹药是这年才出来的新职业的话,估计很多人都会吐槽这两个快餐职业有什么区别,都是射射射
这期的内容就到这里结束了,和之前的一样,很多东西想讲,但是因为特殊原因又经常忘记
如果什么时候想起来的话就补充一下吧
下一期可能会写19期,但是不说明这个18期的分期会就这样结束,还有很多个职业还没有讲到,进行的只是一种跳跃式更新而已
请期待下一期的到来吧
行动快感!地牢与战斗机