第二期 火神

 
发布日期:2017年8月24日




大家好,这里是肥猫池塘第二期

在惨烈的狗眼×5之后,lz又决定胡扯一些东西了


今晚的主题是“力量”
众所周知,dnf之所以有如此巨大的吸引力,和它本身游戏的素质过硬是紧密联系在一起的
优秀的打击感、精美的美术风格和丰富的背景设定是构成这种素质的必备条件
dnf的职业因为覆盖面广而且取很多作品和传说的设定精华融合在一起因此产生了大量玩家的强烈认同感
在我看过的游戏里面,dnf算是最能让人cos没违和感的游戏之一了,主角只要不指定某个人,而是定性为“冒险家”的话,那就有无限的可能性


虽然dnf这个游戏值得肯定,但是其发家史并不算得上十分光彩
假设我们开发游戏,定下了基本的思路之后,接下来我们要怎么弄呢?
我们现在的思路就是开发一个“拳击手”职业,通过近身灵活摆动俯冲使出华丽的连续拳击击垮敌人的打击感爆棚的职业
就像这样



呃,脑子里已经有了大概的脑补了,但是我们实际做成可操作角色到底要怎么办呢?
恐怕到这个阶段我们脑子里初步的思考就是如何“弄一大堆连续打击拳”去凑合了吧
例如20级技能三连击,25级技能五重拳击,30级技能机关枪拳,45级技能强化冲击力量境界十二层——超级无敌我爱你...
就像动画里的热血主人公一样,每次都在被打成sb的时候突然爆种,然后几拳秒了对面,虽然很帅,但游戏角色毕竟不是动画演出,他们也是需要合理的技能配置来让角色变得可玩的


无脑扔技能,技能和技能之间毫无互动,单纯是为了演出而演出的技能是不会让人觉得有操作快感的!
那应该怎么办
——借鉴抄袭别的作品里面成熟的招式系统


 
以街霸3登场的达德利的基本招式结构得到灵感,进行最初的构思



▲统治了蓝拳最核心的玩法俯冲就是来自于达德利的原作性能设定


▲达德利的当身也在蓝拳中可以找到影子


在针对其他作品的参考之后融入np自己的风格产生出来职业就是我们现在所看到的蓝拳圣使
其他诸如类似参考了DMC的漫游,参考了暗黑破坏神系列的暗夜使者等,在一些我们怀念的时候经常提到的成功职业背后都会有一些其他游戏的影子
直到大转移后人员变动,他们开始尝试完全遵循自己的风格之后才出现一大堆被人吐槽为快餐职业的职业,被玩家所诟病直到现在

不过值得肯定的是,他们的职业制作是越来越用心了,经过大转移的冲击后实力大减的np也逐渐恢复制作水平
可以和老职业打击感相提并论的血法的出现让人对np的职业制作的未来充满了信心
虽然大部分还是在抽风


上面提到了np在早期开发的时候借鉴了大量的其他作品成熟的系统设定,那么接下来我们就要聊到这晚标题所提及到的主题——气功师
气功这个职业来自于我国的武侠内功等设定,但是当我们需要把这样的一个设定弄成可操作角色的话,那我们应该怎么设定技能
这时候看日本漫画中毒的np工作人员立即想到了一个作品——Hunter X Hunter

这个作品的作者冨樫義博可以说是一个奇迹,粉丝们对他简直是又爱又恨
这个打麻将打到拖稿的拖稿王先不谈(纯属玩笑,请勿当真),要谈的是猎人里面有关力量体系的一个设定——念能力


在猎人里面对其力量体系作了非常详尽的描写,人只要去修炼就可以获得这种类似超能力的力量,而且这种力量会因为各种各样的原因区别出不同的性质
总而言之,就是通过修炼人类体内的生命力量的“气”来突破自我,获得超乎想像的力量,dnf里面的气功师的设定就是参考了猎人里面的念能力
将“气”进行实际应用的技巧称为“発”,而“発”就是构成了气功师技能的重要的设定
将气体从体内发出会有很多种表现形式,在猎人里分为6种
 

强化系:将自身或武器通过念气的增幅而增加强度的一种气放出技巧
在dnf里面体现为“光之兵刃”、“风之气息”等增益系技能

放出系:将气抛离身体之外扔能保持威力的一种气放出技巧
在dnf里面就是最常见的“念弹”、“蓄念炮”等一系列俗称“波”的技能

操作系:将气注入事物体内操纵
dnf里面很少见,但是“雷龙出海”这个技能就是很好地表达了这个概念
同时,主动引爆分身进行攻击也是操作系的一个表现

变化系:用气将事物的性质进行改变
dnf里面则是表现为通过让敌人感电、将自己的攻击变为光属性等

具现化系:将气具现化为物质
“分身”、“念兽”“念花”等,都是很常见的具现化系技能

特质系就是无法区分到上面五个大系的技能

况且,在猎人原作中,也出现了“念兽”之类的东西,后来出来的男气功的念气环绕(螺旋之念·周)更是直白地表达了自己对猎人的气的概念的参考
最蛋疼的就是np生怕别人不知道一样,直接给念气的念发音设定为日语的“ねん”...


念气就是np引用他人的,对自己世界观的一种“力量”的体系的一种解释
念气广泛存在于阿拉德的每一寸地方,除了气功师之外,还有很多职业在背景故事里面也或多或少地提到了气这个概念
代表之一就是剑豪的“内劲”
剑豪的内劲本质上和气功师的念气一样,也是“発”,也就是放出
副手的光剑就是“具现化系”的一个应用,把气形成实体的武器来杀伤敌人
掌法气功就是“放出系”的一个应用,把气以保有威力的形式放出


除此之外,实际上还有很多地方提到过阿拉德大陆的人对“气”的运用
凯丽曾经说过,如果把念气附加到子弹上那该多帅啊,实际上这就是念气的一个强化系的应用
西岚一个剑士也提到过自己也会使用念气,可见气并不是什么很神秘的玩意
气存在于阿拉德大陆每一个人里面,只要去通过战斗去唤醒它们,让自己体内的生命力量和自己的肉体产生共鸣,那么气的力量就能为我们所用
散打实际上也是将气修炼到极致的格斗家们,只是他们对气的应用不在于“発”,而是以最基本的形式流动在自己的体内,以强化肉体的方式(钢筋铁骨)(柔化肌肉)(霸体护甲)的形式来战斗
达到相当境界的散打们就会把气的运用更上一层楼,以“练”的形式爆发出体外,形成强大的斗气,强大到甚至地动山摇(武神步)或者剧烈燃烧(烈焰焚步)
驱魔的脉轮实际上也是对自己体内的“气”的一种强化系的运用


 
▲女格斗家二觉版本,炽热的武斗之魂终于开花结果,历练的武者迈向了下一个新的境界


各个职业使用的力量都是一样的,那就是感应到自己生命的渴望而去回应产生出来的强大的力量,那就是念——“意志”
实际的阿拉德里面可不像游戏一样有复活币,冒险家们也不是出生就是毁天灭地的人物,他们时刻要为自己的生命负责,因此他们需要不断地变强变强变强
在这个不断地发生灾难的大陆不断地突破自我才是活下去的资本
冒险家们毕竟是人,他们也许会在欲望的驱使或者他人的摆布下干出一些让人嗤之以鼻的事情,但是有一点是无法质疑的,那就是他们是用坚强的意志不断地活下来,然后变成我们现在的强者
希望以这篇吐槽来纪念一下冒险家们在12年来,不断地拼搏战斗的样子吧
 
今天晚上的吐槽也差不多是这样了,我们下期再见

行动快感!地牢和战斗机
 

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