第二十期 镜子

 
发布日期:2018年6月28日





大家好,这里是深夜生物节目 肥猫池塘第二十期
我是找刀猫

因为一些蛋疼的东西
所以导致池塘整整鸽了一个月
但是所幸的是我们的努力没有白费
在整整一个月的探索之后终于腾出时间来写肥20期啦
这个帖子,打算是在周年庆之前写出来的,但由于变故而延迟了,但韩服发布会还没开始,还来得及进行这个帖子最初的想法“怀念”和“展望
对这个已经有13年历史的老游戏的运营历程运营历程进行概括,然后来表达一下个人的展望
一切的一切都是从14年前的那个下午开始说起……





传疑时代(2004年12月-2008年3月)

2004年12月17日,韩服dnf开始正式稼动,是的,和很多人想象中的dnf是05年的游戏不同,在04年的冬天,这个历史悠久的2d横版通关游戏就已经开放内测了
那个时候的dnf处于萌生期,活到现在的那个时候的玩家已经几乎不存在了……能够了解到那个时期的情况的,只有个个网站上的片言只语,以及早已经遗失了排版的官网公告而已...


▲连logo都没定下来的最早期版本

最早版本的dnf大量参考了D&D里面的设定,通过一个个被称为dungeon的副本到达最后的决战地打败恶龙(卡赞)的故事,伴随着作为卡赞手下的9使徒之一的罗特斯因为太早出场而参照rbq化,这个在之前已经说过,不再累赘
在05年7月开放天帷巨兽地区之后,森林-天城-天帷三角正式完成,这三个图的设定、美术风格以及表达出来的世界观一直影响到现在

你看过用了13年都还没觉得过期的贴图吗


▲洛兰的草地其实还是使用十多年前描绘的素材

在这个时代最值得一提的是角色的性能
现在我们谈起职业第一时间都会说:这是百分比职业或是固伤职业,实际上在最早的时候是没有这样的区别的
甚至在里面还有一个我们称呼了十几年的错误称呼

▲忠实地记载了原始dnf技能情况的攻略本

在最早的时候,所有角色的攻击力都以固伤的形式存在,实际上固伤的正确称呼为“独立伤害”
顾名思义,独立伤害就是“独立于武器之外可以造成的伤害”,也就是所谓的"气"
设定中,所有角色造成的非直接触摸的伤害都是独立攻击,因此我们可以看到白手的三段斩之类的在最早是拥有一个独立伤害的,即使是现在,大部分职业的基础技能都是百分比+固伤的混合形式,实际上就是这个上古时代的设定的残留
所有的角色可以造成的伤害都以独立伤害+武器伤害的形式显示,如上图所示,Lv1乱射,每一发的伤害实际上就是武器的面板攻击力加上178点独立伤害

换句话说,最早的时候并没有所谓的百分比职业,所有职业的伤害都是以独立伤害为基础,额外加成可以直接触摸到敌人的技能,这个额外加成的部分就是现在我们所熟知的“百分比伤害”
这个伤害模式很大限度地限制了武器的作用,对于一个网游而言并不可取,于是在2006年1月dnf诞生了史上第一个以百分比为核心的职业——元素师,可以说全游戏第一个百分比职业就是元素师

按照他们的思路,全部都是间接伤害的元素师应当是一个纯固伤职业,但也因此元素师打破了传统成为了第一个吃螃蟹的人
也许是他们认为百分比偏重(注意:是偏重,当时的元素师技能也有固伤,但元素师是第一个明显侧重于百分比的职业)的设定是可行的,于是陆续在06年的7月开放女格斗觉醒开始,直到07年8月鬼神疾走版本为止,陆续通过觉醒改版以及职业平衡的形式开始对旧有的职业进行大幅度的改造,渐渐地发展为我们现在熟悉的基础架构……

▲范围绝望地小的最初版拔刀斩,为固伤型偏向的技能

在那个年代剑魂甚至连里鬼剑术都没有,在当时的玩家有谁能猜到白手以后会变成什么样的职业呢?
这段混沌的时代对于我们国服玩家而言并没有共鸣感,因为经历过的人太少太少了,真正让我们产生共鸣的时代,才刚刚开始……





远古时代(2008年3月-2010年1月)

又称“60版本前期”
在2008年3月,国服dnf正式开始了封测,当时很多人不看好这个看上去很落后的2d游戏
2008年6月19日,地下城与勇士中国服务器正式稼动运营

那是一段没什么可以提的时光,唯一的亮点就是玩的人很多,弃坑的人也很多
很多现在非常有名的dnf小说就是那个时候开始出现的
很多人对那个时代的印象就是图非常难刷,尤其是旧天城,所幸的是在公测半年后对天城进行了一次改版,让那又长又臭的地图变成了最经典的地图结构
实际上dnf的地图难度已经开始变得越来越简单了,买不起紫装的情况实际上只存在于08-09年这一段时间,在A3末期开始紫装基本上开始大幅度降价并且普及

▲老鼠全图,一个极其需要玩家策划本身消耗的地图,在对抗前面两只绿字之后的玩家变得很虚弱,很多人会选择走右面的支路获得补血精灵的补给恢复状态后挑战boss

这个版本的地图结构非常合理,控制在普通角色可以单刷普通,王图需要合作的程度,怪物性能也各有特色,很多玩家都会记得老鼠的咬,龙头炮的全屏攻击、光精灵的反光、班图族的追加攻击等,在性能普遍弱小的那个时代,任何一个角色对付他们都是有一定难度的,正是因为难刷所以才会让人记住

要知道国服玩家才经历了半年的旧版天城,在韩服可是持续了整整三年多的,国服的跳跃式更新也是从那个时候开始的
国服开始运营的版本还处于dnf从出生期走向成熟期的时间段,实际上大量匪夷所思的技能设定我们国服玩家也是亲身经历过的,例如物理伤害的公鸡大拳头,物理伤害的黑骑士桑德尔等,不过鬼泣的冰阵除外,冰阵是指名道姓定义为魔法技能的技能,但是那时候由于bug变成了物理伤害,到现在还有很多人把这个bug当成正常设定来晒资历……

60版本前期以ACT5进化之光开放日期作为标志而结束,进化之光版本标志着dnf极盛期的到来,却在相同版本点的韩方却出现了一点变故,dnf从这个时候开始变质
造成这一个现象的最根本的原因就是,2008年7月,也就是国服开始运营后的第二个月,开发dnf的公司Neople被Nexon公司全价收购,那就是从那时候开始dnf开始失去自己的初心,在被nx大量介入的前提下继续走下去

值得一提的是,A1压根没有冰龙,所以有时候出现资历比较的时候来一句A1被冰龙虐,就尴尬了
一眼就被看出来了
国服在内测之前就有大量的中国玩家是作为外服玩家扎根于韩服或者日服进行游戏,在dnf最早期的时候大量的翻译甚至还是参考这些玩家的黑话进行翻译的,自然大量的国服未更新内容也是从他们流传到刚刚公测的国服的各个消息渠道里去的

国服公测的时候还没有冰龙这一个图,然后在日服已经出了,被称为冷竜スカサ,作为国服公测时期日服最难的普通副本自然也被蒙上一层神秘的面纱经由日服玩家的传播传到国服的论坛中,然而因为消息的误解,很多人错以为这个所谓的最难图“冷龙”是指国服公测时期最难的图“王的遗迹”,所以当时很多人把遗迹叫成冷龙(原因很多,可能有个冰骑士是最大的原因)……这是dnf历史上最有名的一个误解,体现了当年信息贫乏时期获取外服消息难度之高,回忆起来真是百感交集





上古时代(2010年1月-2011年6月)
进化之光后的世界
俗称“后60时代”,和前60时代合计的3年时间就是我们俗称的“60版本”
和前60版本最大的区别就是界面从黄色变成了蓝色




国服的进化之光版本实际上是韩服天界之门(俗称S2)的启动版本,严格来说,国服在进化之光时候就已经在更新韩服的S2的内容了
上面提到了np被nx收购一事,实际上他们也是在收购的前后更新了进化之光版本
在第九期旧大陆中我们提到过S2版本中被大量删除的暴戾搜捕团线,实际上可以被认为这些内容是原先的np打算要走下去的剧情,但是由于nx的介入,原定于s2要一口气更新的新图变成了挤牙膏式更新,因为他们需要大量的时间将已经有的内容推翻并且制作成“NX想要看到的样子”


▲新旧绿都,旧绿都的拼凑感严重

旧版的绿都格罗兹尼实际上到处都能看到粗制滥造的痕迹:没抠完的装饰物,敷衍的panorama以及诡异的地图结构,放在以前的dnf是不可想象的,可以说从绿都开始他们是开始堕落了
dnf的剧情线在这个时代开始变得极其支离破碎,在前60时代是有逻辑的破碎,这个时代开始因为吃书严重变成了无逻辑的破碎

从进化之光开始,紫装实际上已经变成烂大街货了,除了热门职业例如红白的50职业套要七位数才收的一套外,大部分职业的职业套可以不用100万收到,极其冷门的甚至50万一套
刷图的难度也开始变得亲民化了,60版本后期最大的标志性就是“700力”和“300力”,一个正常培养的白手700力很正常,而当时大部分风衣磷岩堆攻速的红眼常见的都是300力,尽管如此这个属性的红白对于任何王图实际上已经足以碾压了
远古图的难度也是一落千丈,假野猪从一开始出来就因为强大的落差感让人不觉得是远古图,boss那弱智的ai简直是你肯耗就一定能过
更不用说在那个时候国服开始了最早的特色,国服实际上是在60版本后期针对各种远古图进行了国服特色的削弱,经过大幅度削弱的远古图实际上变成了rbq,我一个白手都可以随意过王图的虫子做远古1,实在是作为高难度副本boss的不幸

同期还有一个标志性的事情就是异界的出现,实际上异界是nx的一个介入的后果
很正常地,国服直接穿越和谐后的6图版本,初版10图版本压根没人刷过
当时国服还没更新异界的时候,一堆人看着韩服玩家千辛万苦打死绿字boss之后,从他们身上掉出红色的勇者装备,然后评论区里面一大堆“老马出来看上帝,人家刷个图随便7、8个史诗”,更进一步地反映了老时代的获取信息的难度是多么的难
异界套的更新是dnf的一个巨大的不幸,是dnf从act过渡成rpg的开始
在60版本后期玩家的装备都是以职业套为主,异界套为稀有货为结构的


▲当年的投票,本来持平的两个人在一夜之间左面的多了几十万票

60版本后期是一段让人想起来极其漫长,实际上才经过了一年多的一段特殊的时光,在这段时间里,黑妹是如何在投票中被暗箱操作于女枪之前登录的,驱魔师觉醒是如何被推迟到新职业黑妹觉醒之后才开的,然后玩家是如何发明出卡南门这个套路的,多少红眼在绿都南门为了无影剑而疯狂深渊的,想起来真的很漫长,但实际上这段时间真的很短

女枪手和韩服版本差距是史无前例的,晚了3年时间才登场,这也是国服历史上拖延时间最长的一个版本,在女枪觉醒不久之后,一个dnf第二次辉煌的版本要到来了……





中世(2011年6月-2012年6月)

俗称70版本前期
在玩家经历了绝望又经历了希望之后,70版本终于到来了
这也是玩家第一次经历过体验服提前一个月更新然后回档那如同过山车一样的体验


▲被第一次套路了的玩家们,被害妄想的开始

70版本的核心是“EX技能”,EX技能为将一个职业的旧有技能强化,使用TP点学习的主动型技能,例如剑魂的拔刀→极超拔刀,不过这个设定很快就被开放70版本不到4个月之后的男格斗打脸了,四个登场的男格斗的ex技能都是独立的技能,并非老职业那样是旧有技能的强化版...

▲使用TP学习的60主动


英雄级的boss和绿字新增行动模式让刷图的乐趣变得更加充足,但那段时间也是我最噩梦的一段时间,我都快忘记当年我的白手是怎么靠着一把万仞刷噩梦寡妇村刷到满级的了……也许是因为这段极其痛苦的经历,后来很多玩家也是潜意识地讨厌夜袭到海上列车这一大段的任务图,统统都是升级卷侍候
最大的不幸就是当初白手满级之后,第二个满级的就是漫游,连续两个在当年被称为刷图垃圾(对,那个时代还没有下水道一说)的职业活生生拖到满级,那感觉简直比吃了X还要难受
英雄级是一个很好的思路,但是并没有被传承下去,后来的白图也没有英雄级了,造成了等级不整齐的怪状

异界套开始普及,新等级开放后大部分人都有能力去通关异界了,在整个70年代,异界套成为了实际上的主流套装

国服日常穿越,在开70版本的时候国服就已经开放了红眼嗜血等一系列新技能了,但是在韩服这些技能是70版本开放一年后才新添加上去的,这也是红白亲儿子印象的一个重要来源吧
70版本新添加了两个新远古图:幽灵列车和痛苦之村列瑟芬(我还记得民间翻译为雷斯本),60版本享受了被极限弱化的远古图的我们,面对这突如其来的两个新图可谓是猝不及防,平民玩家尤其是下水道职业压根是没有通关的可能的,老远古图没有硬性的dps要求,而新的两个远古图,输出不够快会死得很惨很惨…………

真猪250,谁做谁是250

有谁还会记得现在被吐槽为垫底职业的男街霸在当年70版本刚刚出来的时候,可是男格斗最强的刷图职业呢,只要点满四投和买一把撒旦,任何图都是横着走的存在,只可惜昔日雄风风光不再
最后提一句,男街霸并不是男毒王,作为最早的沿用异性职业称呼的受害者,男街霸无疑是最可怜的...
不过物极必反,如果说前70版本是老np的遗产发光发热的最后时刻,那么后70版本就是新np开始从作死的路上一去不复返的开始……

直到这个版本之前dnf的技能结构还是相当健康的,act强调的硬直等概念在这个版本依旧是非常重要的东西,直到他们的出现……





发见时代(2012年6月-2014年6月)
俗称80版本
虽然称之为80版本,但是实际上根据版本的延续性,其实这个时代包括了70版本末期-80版本-85版本前期三个等级上限的内容的
为什么这个时代的跨度如此之大呢?这个还是之前婊烂了的强化保底卷的锅
在70版本的最后时期,dnf完成了史上最大的革新,ui彻底重做,并且分辨率提升到800*600,让dnf进入一个全新的革新年代,然后附带开放了复仇者
值得一提的是那个时候虽然开放了70紫,但是很快就被革新后更新的假紫所替代,假紫放到现在看依旧是全游戏里面最为弱智的改动,没有之一,假紫的出现,让期待着新时代的玩家们嗅到了一丝不安的气息
随后紧接着6月大更新, 在8月开放了dnf继男格斗之后下一个职业,男法师,此时候的玩家终于察觉到不妥,官方推出的强化保底卷彻底让玩家们炸了,大量玩家弃坑,具体情况在之前已经提过,不再细说
不过可以确定的是,70版本末期的保底卷事件是dnf历史上最为严重的打击,玩家数量骤减,不仅仅如此,所带来的恶果也是我们难以想象的:
1.因为+15泛滥导致数据失控,唯一的解救办法就是提高新等级的上限来冲淡高强化武器带来的影响
2.原定于作为70级末的主线卡勒特线因为受到了冲击,被阉割成2个地图草草收场
3.原定于80登场的发电站地区因为尚未开发成功,于是官方只能“聪明”地运用老素材进行大量的拼凑,造就了突兀的时空之门版本
4.大量核心人员不满运营离去,上面的拼凑也是人手严重不足的一个妥协方法
5.后来官方发现等级提升10级还是难以冲淡+15带来的影响,所以在开放80级之后的一个月之后,再次开放了Lv85版本(国服是半年)

原有的dnf架构在突如其来的冲击中被冲的粉碎,80版本迎来了dnf最为低谷的时代
实际上从80年代开始dnf就一直在尝试着补救,整个80年代两年时间内都是dnf官方对自己的鲁莽行为的一次长期的补救
国服并没有直接享受过韩服保底卷的利益,却要100%去承受它带来的恶果
几乎所有的百分比职业在那个版本输出能力变得一文不值,怪物的血量激增,间接性地影响了之后的镇魂图乃至按屯那动不动过百条甚至千条血量


▲懂的自然会懂的武器

角色的性能开始失衡,男法师推出时魔皇的光球,复活等一系列技能被认为是极其破坏平衡的bug技,也是从男法师开始新职业进入pkc也需要大量的修改了,男法师过强的性能开始让普通图变得无比弱智,秒白图这一个概念在这个时代的末期开始逐渐普及到了全职业中
此后推出的女鬼剑士的超高性能更是将dnf招牌的act感打碎得一塌糊涂,“快餐职业”一词开始出现形容那些性能无脑、判定无脑、技能动画片流的RPG式角色
实际上也是从女鬼剑士开始,角色的特效贴图开始不再划分层次,而是整合在一起,使用最简单的方式播放,另一方面为了追求华丽感,新职业的技能贴图逐渐超过了当代机械硬盘的读取速度极限,dnf大规模变卡也是这个时代开始的,这一些问题到了忍者职业开放的时候更是达到了一个极限

怪物和地图的设定开始腐化,很多场合下的地图都是为了有而有,没有了以前地图的那种彩蛋感
在这个时代的后期,怪物的性能为了取乐大规模脱坑的玩家,开始有意识地弱化,标志性的为暗黑圣战里面极其无脑弱智化的三骑士,怪物的性能开始变得弱智,普通怪无法留下印象,绿字怪也就是血多一点的普通怪的印象开始流传

在这个时代,唯一有一个可以值得称赞的点就是nx开始对职业进行规范化了
70版本末期的一次改版中,机械的技能被修改为附带属性攻击,这也意味着现代dnf职业架构正式形成
革新版本出现独立攻击,异界3版本出现了独立攻击力附魔卡,标志着固伤职业成为百分比职业的另一个表现形式
在70版本末确立下来的规矩有这些
1:固伤和百分比的概念更加明确
2:物理职业和魔法职业的概念更加明确了
3:物理职业可以享受所有的属性强化(大枪除外,改版前无属性攻击无法改变属性)
4:魔法职业必定自带属性(直到大转移)
5:存在特殊的双修职业,特殊处理

第二个规范化的地方在于buff时间的调整
大部分角色的buff从这个时代开始变成了全程持续,部分角色甚至已经改成了120秒持续
buff真空期作为buff唯一的负面影响也一去不复返,很多聪明的玩家这时候就想到,以后buff改成全程也不是什么奇怪的事情了
buff的便利性大幅度提高,间接地促进了“猴戏”这一个概念的诞生,在角色进行规范化之后,角色可以从各种各样道具中受到收益的程度提高了,于是这个时代开始出现了所谓的猴戏,通过一系列装备和药品的buff叠加达到最强的伤害,促使玩家这样玩的另一个原因是难度突然暴增的镇魂曲模式,总之dnf从这个时代开始渐渐地rpg化,成为了打出数据第一优先


紧接着这个改变的,是二次觉醒
从鬼剑士和女格斗开始,开始了全职业的二次觉醒大坑
可以看出,二次觉醒是根据职业的一些短板而继续深化职业特色的一次重要的补充,直到女法师为止,二次觉醒都是非常重要的老职业接轨新职业的一个重要契机
但也从二次觉醒开始这游戏开始了平衡地狱,甚至还有new balance这种单纯的职业平衡作为主要内容的版本

至于镇魂虽然是这个时代出现的,但真正普及到玩家里的是下一次版本
总的来说这个时代就是np犯下几乎要毁掉游戏的错误后的一次漫长的补救之旅,这个时间段里面的dnf是非常无聊的,甚至无聊到在国服玩家里诞生了名为蔡均的都市传说






帝国时代(2014年6月-2015年1月)

俗称大转移版本
标志着dnf走向帝国化的一个时代
所谓的帝国化,就是把混乱无章的东西整合为整整有条的一个过程
大转移无疑是这样的一个过程

被称为帝国时代的主要原因是因为国服在这个时间段dnf正式完成了帝国化——版本超越日服,并且和韩服维持5个月的动态时间差,世界服开始出现,三服同步政策等

大转移版本开放了勇者碎片兑换,以前那种刷几个月异界都不齐一套的日子彻底一去不复返了,实际上是游戏快餐化的一个信号,异界套从这个版本开始变得一文不值,为接下来史诗套的普及提供了契机
白图开始变得毫无意义,大转移添加的40多张基础地图,就算是新创的小号也能轻松刷过,也是从这个时候开始,np开始有意无意地鼓励玩家多开小号了,很多玩家玩小号从以前的乐趣变成了重复性的机械劳动

大转移不仅仅是意味着一次阿拉德故事的重心的改编,更多的是影响了dnf日后故事叙述的重心——
在大转移前的dnf,我们扮演的角色实际上不是一个人,而是一个"冒险团"
以鬼剑士为主角讲述在他的旅程中慢慢地遇到了更多的伙伴,结成冒险团去到处冒险的王道流程
旧时代那支离破碎的剧情其实也是为了符合这个感觉而做成这样的,我们玩家扮演的角色并不是故事里面的一切,在游戏里也许是由我们来看待整个故事的发展过程,但实际上每个事件都是相对独立的,可能故事里面玩家的团队的成员不同,甚至主角也不同,前一天我们还是剑魂去探索悲鸣洞穴,后一天可能到了街霸后辈跟随帕丽丝横跨悲鸣洞穴
甚至剧情里面出现的apc们,也是我们可能扮演过的角色中的一员,在老时代的dnf我们是控制一整个“团队”,通过“团队”里面不同成员的角度去观察和体验这个时间的流程,这就是一种高度碎片化的叙事过程,也就是所谓的“风一样的勇士”一般的“自由”——放浪,以及party call,每个人都可以是主角

大转移后,叙述故事的重心从团队慢慢地移动到了一个人身上
大转移版本np尝试把老版本很多不合理的地方进行修改结合,让他看上去更像是一个整体
而在大转移版本某个时候更新的新版任务系统开始,主要的apc一个接一个地围绕着主角,也就是玩家操纵的角色
游戏从实质上变成了一个标准连续的王道故事、以及一个模板化的主角
没有了以前那种碎片感
没有了玩家津津乐道的在装备上偶尔出现的冒险家的名字,没有了我们脑补他们发生过的点点滴滴
剧情变得完整,反而没有了想象的空间
这个游戏从这里开始失去了自由

万恶的New balance版本开始出现,职业平衡越来越频繁,角色的性能开始越来越失控
直接地影响了后来按屯开放后彻底沦为数据游戏

守护者的出现是表现了新NP想要取代旧NP的决心,但失败了
如同80版本里面所说的,镇魂图在这个版本真正普及到了各个玩家,因为从大转移开始,玩家们发现自己在一次又一次的二觉改版以及平衡改版里面获得了极大的加强
但是没有一个真正可以发挥的地方去测试他们的能力
于是,镇魂图就在这样的大背景下变成了被争相竞速的可怜图了
因为玩家们发现,大转移实际上压根没什么内容,最后的归宿还不是和以前那样刷镇魂
于是机械牛在一次又一次的惨叫声中日复一日去应对那些精力旺盛的玩家,直到那个庞然大物的出现……






近代(2015年1月-2017年1月)

俗称按屯版本
2015年1月更新的安图恩,3月更新安图恩RAID之后,dnf正式开始了打团时代
打团时代可以说是dnf彻底变成rpg的元凶,从80年代不断提高角色性能开始,运营一直肆无忌惮地不把这游戏当成act那样不断地强化角色的性能
最明显的就是80版本全角色的提速、还有从女鬼剑开始的可怕的判定(俗称boom),不讲道理的控制和增伤等一大堆的机制
最后他们在这个需要高度配合的团本图里面发现了自己的任性造成的恶果,一些在以往的单刷版本压根体验不出来的问题一个个的暴露了,也因此陆陆续续对全职业进行了针对团本机制的系统化改动(不仅限乌龟),例如:河蟹无限控制打桩、河蟹互补的收益过高,河蟹减防,河蟹猴戏,狂暴系统等,大部分以往复杂的增伤都在团本时代开始以2成为标准统一化,可以说是大转移时代帝国化的一个新的延续
最大的受害者当属一些有着精彩机制的角色, 在团本大时代他们不得不提速、不得不删除多余的浪漫技、不得不把自己的职业特色弱化作为融入新的副本环境中,乌龟可以说是继承了大转移的根基的一次真正拯救了dnf的胜利,但是对于游戏的内涵来说是毁灭性的打击……
实际上乌龟版本让np尝试到甜头之后,在接下来的整整两年多的时间里面都是针对乌龟进行的一连串的职业改版,除了一个寂静城,完全没有任何的新内容,寂静城版本把6个新图塞在一个等级里面的做法简直是说明了自己还想玩乌龟,也客观地让85版本成为dnf中持续时间最长的版本,在寂静城开放之后的一年内简直是灾难般的一年,因为在这一年里面没有其他任何内容,光凭着开放老职业的二觉就可以拖足一整年的版本

在装备方面也慢慢从传统的传承+异界套偏移到史诗套中去了,史诗套的获取难度远比前两者要高出很多倍,于是很多玩家觉得从乌龟版本开始dnf彻底变成了氪金游戏,官方在之后甚至做出来比职业平衡拖版本还要过分的行为——史诗改版拖时间,让无数玩家觉得深恶痛绝
由于史诗套变成了标配。角色的战斗力也变得无比的膨胀,短短的一年内从百万吨位级进化成亿级,数据膨胀的苗头出现了
比较有趣的一点就是当初在开放80的时候,np删除了所有5为结尾的等级的装备,也就是说一开始是没有75ss的,开放80版本之后直接开启了70ss和80ss,其中大部分是出了名的垃圾
后来开放85级装备的时候才把75级的史诗补了回来,由于75的比80的晚出,所以造成了甚至很多75ss的性能比80ss的性能还要高的惨况

buff在这个时代的一次改版中正式变成全程技能,buff技能从愚蠢的无意义行为变成了象征性的仪式
异界套方面,大部分异界套通过一次改版新添加了主力buff,算是异界套被淘汰后,np方面强行保留异界系统的比重的一个重要措施
另一个点就是远古图从这个时代开始频繁重做,持续时间相当短的远古套装也改了一次又一次,可惜生不逢时,还没有迎来自己的时代就被狠狠地抛弃

光凭一个乌龟让人打了2年,也是烦厌了,寂静城里面暗示了一整年的魔界以该出场了,玩家的厌倦情绪到达了一个程度,开荒乌龟时候的热情慢慢被磨灭,也该是来一颗重磅炸弹的时候了





现代(2017年1月-2018年9月)

统称魔界版本
完全就是大转移版本的上位版本
新副本,新史诗,新团本
伤害多了两个零

起源版本最重要的系统buff登记,让早已经被淘汰的异界套回到大众眼中成为一个必需品
在4月更新的最新版异界模式让异界套和远古套甚至镇魂武器彻底变成了垃圾

角色的性能已经强到一发不可收拾的地步,团本已经无法用act游戏的角度去看待
在史诗套强大的属性加持下,角色的三速已经可以用无法想像来形容,带来的后果就是动画片流的再一步恶化
没有明显破绽的性能开始追求“脱手”“短演出”,dps概念变强
卢克狂暴机制已经是他们对于实际上已经一发不可收拾的角色的一个无能为力的补救了

剧情而言在出来的时候的确很惊艳,但刷多了只会让人想吐
由于是我们最熟悉的版本,能说的地方已经没有了,想要吐槽的地方只有一个
持续了4年多的大转移版本在今年一月的起源版本里面被否定了,阿拉德回到了阿拉德
但是有没有感觉到感觉已经和以前不一样了
图还是这些图,但升级路上全程没停过的apc在不断地提醒着你
现在的阿拉德早就不是以前的那个阿拉德了
再转移版本让以角色为轴的剧情达到了新的高度,只不过,回不去了




未来(2018年9月-)

现在我们万众期待的就是即将来临的韩服7月发布会以及9月的大版本更新了
这也是这一期的主题“展望”想要着重强调的内容
面对乌龟rbq,卢克打到疲软的现状,90深渊刷到想吐的情况,玩家自然也纷纷说出对新版本的展望,这种沉闷的情况已经持续得太久了,需要一波崭新的内容去让自己保持新鲜度了
那么新的版本会有什么内容呢,我们没有一个人知道,我们能做的只能抱以厚望去猜想一波而已
在这里就说一下我的猜想吧

1.更进一步的职业统一
np的数据观从乌龟版本开始一直都在尝试扁平化,去掉多余的变数,保持一个职业的直观性
从一直被认为是固伤职业的大枪被改成纯百分比职业开始,到鬼泣和力法的认祖归宗去固伤化,np官方一直都在传达给我们一个信号——为了保证平衡的变数变少,我们打算去掉大量不必要的东西了,例如:固伤职业
还可以使用固伤进行输出的职业是越来越少了,固伤和百分比职业的比例可以达到惊人的1:5,按照这个大情况来看,固伤职业的消失只会是一件时间上的问题——固伤实际上就是一种变种的百分比,而维护这个少数人才拥有的输出模式,只是给自己添加平衡的难度而已
力法和鬼泣的纯百分比化也是一个提示:np已经不惜得罪大量毕业玩家去百分比化,这两个职业是这个大过程里面阵痛期最强的两个……固伤很可能真的要消失了,而锻造很可能变成百分比职业的必需品

2.新等级上限
倒计时开始98天向人暗示了他们打算开放100甚至99级


而倒计时时候不断公布的情况,例如佧修派的组织状况,结合tx之前的世界观里面提到的“魔界大战”
很可能要开放新的等级上限去讲述这个“魔界大战”的进程

▲记住这几条粉肠,谁会那么不幸成为下一个弗曼和诺尔妮呢

而目前作为隐藏剧情而存在的“天界之乱”很可能也是新等级上限时候的新剧情
很多的地方都在提醒着我们新等级上限即将到来
但是国服在这个时间点开放的超时空之战又让人产生一种他们只打算开放91去让90装备保值的蛋疼感..

3.新的RAID
团本已经成为dnf延续生命的一个重要手段了
新等级上限的同时也就说明他们一定会有新的团本出现的
在之前的国服嘉年华里面第三使徒普雷的戏份大增,颇有一股boss的感觉
按照目前出现的团本都是打使徒的经验来讲,普雷成为boss已经迫在眉睫
最后赫尔德的那几句话和普雷的演出让人根本不会怀疑普雷就是下一个团本的boss
结合所有的信息可以得出结论:下一个团本肯定不是普雷raid
玩家很可能会以天界诺伊匹斯为据点,开始体验皇女的复国流程,以raid的形式让玩家体验天界战争才残酷性
另一个可能性就是将鬼隐了的悲鸣洞穴转正,让我们体验一下攻略白子的快感
也有可能将只在主线里出现的冰龙转正做成小型raid,说白了就是将起源版本里面画下来的饼进行一次回收
制作多个类似团本的形式(四人团本?)让玩家获取过度用的利器,让装备曲线更加平滑

4.新角色
dnf的新角色是不会停下来的,在每次9月和1月大版本左右都会有新的职业诞生,例如魔界版本的新男法转职,还有卢克版本的女圣职者等

▲职业登场顺序,历代大版本时必定登场新职业

这次新等级上限肯定也会有新的职业出现
新职业会有两种表现形式:原有的职业基础上补充新的转职、完全的新角色
这里的新角色就是指之前策划提到过的“第五职业补完计划”
也有一个可能就是在第五职业的宣传视频里面塞新的独立角色的彩蛋(当年龙枪黑枪视频里面的老伯伯还有谁记得吗)
按照dnf的惯例,这个新角色将会是女性角色,这个女性角色到底使用的是什么武器呢?



▲胎死腹中的女弓箭手

期待就好了

5.三次觉醒
韩服策划在访谈里面提到过的可能会出现的东西
不过也难怪,二觉技能最大只到85,我们的等级上限早就90了,如果新版本开放100的话,没有三觉就完全不是np的作风,这段长久的等级跨界需要新的技能去减少枯燥感
开放三觉的话意味着当年乌龟版本那地狱二年将会再次来临,想要享受觉醒夹杂职业平衡的轮回重复两年的快感吗,三觉可以让你梦回85,总之三觉是接近江郎才尽时候才会出现的一种拖延时间的办法,不妨可以期待一下

6.系统
万恶的装备升级
如何将玩家目前的B套保值是那群韩服策划最头痛的问题
优雅地淘汰掉却不会让玩家起义是一个非常难以考量的课题
国服的超时空本一定会被逆流到韩服然后进行重火器改造
一定有东西可以让目前的b套升级到稍稍比最高级的装备略差的水平
这方面不太关心

7.架构
dnf的架构已经非常落后
工程师在这个残破不堪的大厦添加新内容已经是极限了
在最新的100版本他们敢不敢拿出魄力去重制这个游戏的架构呢
一个已经被挖掘到极限的2d引擎,面对普雷这样的浮空型敌人,已经无法让引擎去支撑他们的创意了
np的程序员们如果能拿出勇士断臂的勇气……


就我自己而言的话, 我感觉新版本的内容主要就会牵涉到这些
不知道各位对新版本的展望有什么见解呢
让我们尽情期待7月发布会的到来吧


行动快感!地牢与战斗机
 

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