第二十六期 出道
发布日期:2019年1月16日
大家好,这里是深夜生物学节目肥猫池塘第二十六期
我是等国服开95去爆肝的肥猫
剑鬼和奶萝的登场,让鬼剑士和魔法师在十年后又迎来了新的血液
在感叹新职业的华丽之时,一些老职业是不是感觉有点落寞呢?
是的,在很久很久以前,以前的老职业还能称之为新职业的时代,他们曾经也像剑鬼和奶萝一样万众瞩目过
只是新职业一个接着一个来,一个又一个的时代过去,以前第一次玩这个职业时候的感动也被时间磨灭得没有一丝痕迹了
你还记得你玩的职业最早时候的样子吗?
这期的内容就带大家回忆一下老职业们刚刚出道时候那朴素但是值得纪念的老版技能——
老版本的噬魂之手,喷出来的像是血雾一样的东西,新版本的噬魂之手的喷出感就比老版本的更加强烈
白手标志性的技能鬼门返被删除之后,被隔壁的阿修罗继承了精神,两个技能实际上都是同名的귀문반,但是白手版的在国服翻译成鬼门关,而瞎子版的在国服翻译成鬼印珠
最早的拔刀斩,朴素的感觉是早期np的标志
最早时候的鬼影步可以说是一招杀招:冷却120秒,使用后进入6秒无敌,可以躲避很多boss的攻击
红战士早期作品
最早的修罗邪光斩非常有打击感,配合地下的灰尘甚至觉得新版的很烂
十三年一如的上挑战士
念弹,早期的np还是很像素的
念气环绕,其实应该叫原名“螺旋之念”
气功掌!
韩文的掌和场同音,所以国服翻译成了螺旋念气场
烈日,这些小特效都是粒子做出来的,早期的奶粉很常见,现在几乎绝迹了
最早的气功觉醒,念花是只有一朵的,所以国服的翻译“千莲怒放”……
撒网
这个特效被后来的龙头炮学去了
最早版本的毒王觉醒,丢小袋子的细节相当np
不知为什么,老版本的螺旋落感觉比现在的更加干脆
还记得野蛮冲撞打一大堆敌人的爽快感吗?敌人动不了,我们也动不了
最古老的柔道一觉,这个旋风真是朴素啊
最早时候的移动射击并不是一个技能,甚至可以说是漫游的“第二射击方式切换”,它没有持续时间,只要进入移动射击模式就能够一直射击直到遭受攻击为止
乱射!最早的乱射真的只是乱射,什么特效都是不存在的,配合烟枪有奇效
吃攻速的觉醒,全程霸体在当年是极其牛逼的,而且可以配合板甲玩全程霸体,相当可怕
这个激光炮看着很玩具
最早的粗火和细火都是用同样的火焰粒子做出来的,细火的粒子拉伸得比较长,这个效果被机械牛借用了
精准投射!后来被查理学会,一借冇回头
最早的三雷,特效在之后被微调了一下
交叉射击,改过不知道多少次的技能
最早的反坦克炮,国服外号“狙击枪”或者“拉狙”的词源
老版本卫星射线,在全屏模式下会出现重叠错误,是一招让人感觉很随便做的觉醒
蛇炮,跟玩具一样
最早的盾
最早的魔法秀,还是魔道系的技能
最早的炫纹是主动放的buff技能
配合炫纹强压的前身——炫纹全爆攻击身后的敌人
和我们现在理解的力法有很大区别
迷之蓝色气运,雷电特效也没有现在那么华丽
老版守护徽章,主体颜色是黄色的
最早的大小喇叭都是独立的技能,大喇叭冷却120秒可谓是吓人
老版圣愈之风
最早时候的盾可以说是货真价实的“盾”,无论是我方还是敌方都无法直接走过去,会被挡住
最早的蛋壳,蛋壳有一种迷之白色蝌♂蚪状物♂体,而且蛋壳持续时间内圣骑士无法攻击
纯白之刃,没有新版的那些受击特效
据说老版本很多元素和金身一起组队,一个放圣光球一个放黑球cos日全食
意念驱动,蓝拳可以说是圣职者的“武器大师”,最早的时候不同种类的巨兵意念驱动之后颜色都是不一样的,提供的buff也不一样,给与蓝拳不同的战斗条件应付不同的场合
最早的幻影是跟着主人颜色的,并不是黑色,所以显得很……
这个天谴飓风的特效后来被阿甘左学会了
农夫三拳
最早的极速飓风拳没有吸引敌人的功能,但是他保持霸体连续拳击也是很强大的,蓝拳的乱舞技
最早的落凤锤主体颜色是黄色的
国服这个技能叫“破魔符”的由来,因为有个“破”字,其实这个技能正确名字叫“成佛”
压制符,一股古老街机风
很多人玩驱魔都是为了这招号称“打棒球”的技能,达到最大按速的时候还会把敌人不断旋转地打飞,相当搞笑,可惜新版为了实用删除了这些演出
最早版本的大风车,顺带一提大风车是一招很精彩的武器判定技能,也是驱魔的乱舞技,不过新版本有点影薄了
最早的化魔
这期的内容就到此结束了,大家经历过这么多老版技能的洗礼,是不是某种意义上觉得现在玩的角色简直不是原来的那个职业了呢
这也是没办法的事情,所有东西都是要改变去适应的
我们下期再见
行动快感!地牢与战斗机