第四期 传疑时代的战斗技巧
发布日期:2017年8月29日
大家好,这里是深夜美食节目肥猫池塘的第四期
这里是一晚上都没吃东西饿疯了的猫头lz
不知道有没有人记得lz在上年的10月左右写过一篇整理全职业废弃技能的帖子
http://bbs.colg.cn/thread-4589203-1-1.html
当时是初版,是自己根据游戏里找到的内容和痕迹,还有网络上搜索整理之后,边想到就写边补充推拉出来的
所以不可避免地会遇到大量的错误
今天在怨念的驱使下再次找了一下旧技能的信息,竟然找到了一个亲身经历过那个时代的人所写的帖子
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=cjsdkr43&logNo=142166035&parentCategoryNo=&categoryNo=166&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView
里面提到了大量的旧技能的信息,并且让我认识到之前的错漏很多,因此第四期就做一期补漏的凑数
补充
http://df.nexon.com/df/testinfo/notice?page=65&mode=view&no=117980
05年11月的官网公告...可以看到大量下面提到的技能里面都有描述...
今晚的主题是“技能”
内容就是将很久以前写的废设技能来一个整合翻新
虽然说补漏,但是信息不会少只会多,lz会在翻译的基础上加上自己的搜寻结果进行补充的,那么让我们开始吧
*下面出现的所有图像资料都来自于neople的官方博客http://blog.naver.com/neoplog/
就先从一切的一切开始说起吧,阿拉德的故事,是从“卡赞”这个人物说起的
鬼剑士和卡赞千丝万缕的关系是dnf初期的故事主线之一,可以说一切的一切都是从卡赞开始的
▲卡赞的原画立绘
鬼剑士和卡赞千丝万缕的关系是dnf初期的故事主线之一,可以说一切的一切都是从卡赞开始的
▲卡赞的原画立绘
但是,实际上在dnf的开放测试(open beta)的时候,卡赞的形象是完全不同于上图这个人物的形象的,卡赞的形象是接近70版本的时候才被官方所定型下来,初期的卡赞是长得像下图这样的
改编之前,卡赞的外观和一般意义上的鬼魂(귀신,即鬼神)没有任何区别
初版五鬼(卡赞、普戾蒙、萨亚、罗刹、卡洛)也只是共用一个模型,区别只是脚下的阵法的颜色的不同而已
▲新版的三个鬼神,卡赞、普戾蒙、萨亚
改编之前,卡赞的外观和一般意义上的鬼魂(귀신,即鬼神)没有任何区别
初版五鬼(卡赞、普戾蒙、萨亚、罗刹、卡洛)也只是共用一个模型,区别只是脚下的阵法的颜色的不同而已
▲新版的三个鬼神,卡赞、普戾蒙、萨亚
在之后的鬼神疾走的鬼剑士重做版本中,各个鬼神才改编为我们现在所熟知的外形
机械师未实装技能:니트로(Nitro、氮气加速)
虽然没有在开放测试中出现,但是在客户端内部已经出现相关文件和明确特效
▲在男枪配音文件里面出现的Nitro的音效文件
向前推进一段距离之后攻击
但是有一个很严重的问题……防御力薄弱的男机械为什么会拥有这样的一个突进型技能,所以理所当然地被雪藏了
▲对于脆弱的机械师来说,此技能和自杀无异....
魔道学者的未使用技能:퍼밀리어(Familiar、使魔)
▲从左往右依次为杰克雪人、光电鳗、暗影夜猫、杰克爆弹
普鲁托为暗影夜猫的名字,实际上它在开发测试版本有另一个名字——흑익묘(黑翼喵)
最早的使魔(也就是国服翻译的法米利尔),不同于现在对应的技能四大亲和,最早是和力法的球一样都是主动技能
召唤后漂浮在魔道学者的身旁辅助魔道学者进行战斗,并且最大只能召唤一只
众所周知,魔道学者的出现是相当后的时候事情了,所以这个初版的使魔只存在于内部测试版本,正常的玩家是根本无法在公测时期玩到的
这里有一个很有趣的现象,最早魔道还没有实装到游戏中,但是实际上魔道学者的设定在开发测试的时候已经存在了
在绝望之塔25层的艾尔丁纪念馆的开场介绍里面提到了当年还没定下魔道学者名字时候使用的定义名—— 퍼밀리어들을 쓰고 마스터(驾驭使魔的大师)
她们在战斗时在身旁漂浮着辅助的法米利尔其实就是官方将当年旧设定的技能实装后的形式
顺带一提,很多被删除了的废设技能都在后来的深渊apc或者塔的apc里面借尸还魂了,留意一下会恍然大悟的
화염지옥(火焰地狱)
魔法师使用后将火焰覆盖自身
经过的地方会燃烧,使踩上火焰地带的敌人受到火属性伤害
고통의 여왕 빙의(痛苦的女王凭依)
为鬼泣的未实装一次觉醒主动技能
当时最初版的鬼泣还没有将鬼泣和凭依关联在一起的概念
现在这个概念被做成了冥炎之卡洛这个技能
如图所描述的那样痛苦女王凭依在鬼泣身上之后在鬼泣的周围形成影响周围物体的领域
进入凭依领域的敌人会被授予debuff,队友获得buff
비기 진홍혈진참(秘技·真红血震斩)
为狂战士未实装的一次觉醒主动技能
和现在的觉醒“吸收敌人的血气形成血之剑轰击敌人”的描述完全不同
这个技能被描述为“使用自己的血气形成血之剑轰击敌人,在使用时会消耗大量的HP要注意死亡的危险技能”
공성 어스퀘이크(攻城地震波)
为阿修罗未实装的一次觉醒主动技能
如技能名所述,在攻击建筑型敌人时会造成更大的伤害的波动技能
使地面引起地震造成巨大的冲击波攻击敌人的强力觉醒技
但是,使用过程中阿修罗是无法移动的
무기의 극(武器之极)
为剑魂未实装的一次觉醒主动技能
和现在的暴风式完全不同的持续型buff系技能
持续时间内,大幅度增加移动速度、攻击速度、技能的冷却时间减少
而且让技能之间附加互相可以取消的机制,使得剑魂在觉醒持续时变得可以进行无限可能性的连击
창룡(蒼龍)
▲'실제로 게임에 붙지는 않은 스킬용 원화입니다. 아쉽습니다.' - 창룡 일러스트작가 강주성 -
没有实际使用在游戏里的原画,实在是很遗憾——苍龙的原画作者 강주성
在驱魔师正式公布前,官方公布的45级技能苍龙
最后因为工作量的问题遭到废除
具体是因为当年的技术力描绘苍龙的水的动态过于困难而被迫放弃
▲被公布出来的苍龙的攻击动作
백귀야행(百鬼夜行)
鬼泣当初公布的觉醒技能,召唤大量的幽灵掠过地图的大范围打击技能,没有想到在公布之后不久就被抛弃了这个方案
据说是因为幽灵的动态过于难画,实际上……?
초상비(草上飞)
开放测试时代鬼剑士专属的被动技能
对跳跃的高度进行加成,后来被整合到跃翔中
리프트 (Lift)
在开放测试时代属于鬼剑士的专属技能
被动地强化普通攻击第三下的浮空力
没有冷却!因此在当时精通之后是让敌人无限浮空的bug技能
因为过于破坏平衡的原因遭到了删除
剑魂的疾影手用的就是这个图标,因为最早的时候剑魂是没有疾影手的....
얼음걸음(冰步)
火焰地狱的冰洁版,战斗法师的专属技能..
走过的地方形成持续很长时间的冰之路让敌人冻结
最早的战斗法师是和冰属性有关的,例如最早的魔法护盾是 ...
넨수(念兽)
气功师在开发阶段被提到过的念兽曾经考虑过的开发方向
是和驱魔的玄武类似的召唤出来之后辅助气功师战斗的召唤物
考虑到和召唤师和驱魔师的定位重复于是就变成了现在模式
조준사격(照准射击)
漫游枪手在内测时期所拥有的技能
无视距离锁定一个敌人强控射击的奸诈的技能
因为太过久远所以不可能找到技能的演示了,但是实际上异界的鹰犬的狙击手使用的让玩家大幅度僵直的狙击就是当年照准射击的再现
另外,根据公告来看最开始这个技能是男枪手通用的增加命中率的buff,太久远已经无法确定
잠재 파동해제(潜在波动解除)
被击时一定几率自动释放波动解除的bug被动...
想象一下阿修罗在被连击的时候一个波动爆发...
수플렉스 크래쉬(Suplex Crash)
最早的伏虎霸王拳是背摔的强化版
减少背摔的冲击波范围,增加攻击力
고요(冷静)
阿修罗被动觉醒心眼的主动buff版本
在觉醒前作为小技能存在过
홀드업(Hold up)
暴力抓取的测试服版本
在正式服版本的时候被暴力抓取所替代
염화의 칼라(焰火之卡洛)
初版卡洛,和现在的卡洛凭依完全不同,初版的卡洛是在地上召唤火焰阵让其中的敌人灼烧
现在名字更改为了흑염의 칼라(黑炎之卡洛)
권총의 춤(手枪之舞)
在dnf40级上限的时代预计作为男枪手的40技能出现
后来预计提升到了45级技能,但在之后的一次大更新版本正式宣告删除
▲使用火柴人重现的手枪之舞的过程(想象,官方只提出了概念)
광속의 검(光束之剑)
穿着光剑时大幅度增加攻速的被动技能,未实装就删除了
관통(贯通)
使枪手的子弹贯穿力加大的男枪手公用技能,被删除
중화기 슬라이드(重火器滑动)
重火器使用时移动可能的被动技能
▲重火器滑动时代可以对斜上射击的喷火器
만천화우(滿天花雨)
女街霸曾经拥有过的天罗地网的另一种形式的主动技能.
效果和男街霸的无强化投网差不多
혼돈의 라사(混沌之罗刹)
最初版的罗刹,在鬼神疾走版本被改编为现在的模式
旧版波动剑
귀문반(鬼门返)
之前已经描述很详细了,略过
▲被鬼门关反弹困住了的深渊恶魔
뒤쪽에 적이! (背后有敌人!)
漫游枪手老版本的时候移动射击的从属技能
有5秒的冷却时间,是一个让移动射击和觉醒转方向的主动技能..
老版炫纹系统
每个炫纹都是主动技能,要按下之后才会生成炫纹然后在对应的技能攻击时发出
체이서 전폭(炫纹全爆)
类似炫纹强压的技能,在施放的姿势之后引爆自己身后的所有炫纹进行攻击
소리타 (笑里打)
力法专属技能,旧版龙花霸,效果是普通攻击第三下的时候有一定几率造成极大化伤害
后来被删除,但是普攻极大化伤害的设定普及到了全部的法师里面,被称为“萝莉一击”
지연폭발(延迟爆发)
当时的效果是将无法蓄力加长倒计时时间的大地瓜的倒计时时间提升到30秒....
레이징 퓨리(怒气爆发)
怒气爆发的特效重做过两次
最初版的特效有一种ps涂抹风格
最后就是漫游枪手曾经和白手的鬼门关一样凭借这个技能称霸了pkc的被动技能
리벤저(复仇反击)
当时的复仇反击可是人见人憎的bug级别的被动技能
看到这个图,想也不用想为什么会被改成有冷却时间的主动了吧...
以上就是那个帖子里提到过的一些被删除了的技能,有部分被说到烂的技能被我提去了..
当然这些远远还不是全部,因为dnf的客户端里面还存在着大量的dummy data
例如这些(实际上大部分都已经确定了是曾经用在哪里的)
(测试服版本螺旋念气场)
(测试服版本移动螺旋彗星落被动)
(测试服版本螺旋彗星落跳跃高度提升被动)
(测试服版本烈日光辉)
(测试服版本弹药自动手枪精通)
(内测版本暗子弹)
(内测版本斜向重火器被动)
(测试服版本机械改良)
(内测版本踏射)
미러이미지(内测版本法师通用技能Mirror image)
(内测版本召唤空骨鱼)
(测试服版本破甲弹)
(初版龙牙,自带射火球被动)
(初版龙牙,自带射火球被动)
(受击射无球被动)
(空中攻击射光球被动)
(落花掌射火球被动)
(碎霸射暗球被动)
(内测版本法师魔道熔岩药瓶)
(内测版本魔道的上位火系技能)
(内测版本魔道的上位冰系技能)
(内测版本魔道的上位暗系技能)
(内测版本魔道的上位光系技能)
(测试服版本天雷)
(测试服版本黑洞)
(测试服版本极冰)
고블린 돌격대(内测版本法师通用技能哥布林突击队)
未确定技能
如果不出意外的话,下一期就会说一下这些dummy data(技能已经不想再讲了,主要是讲讲其他的),因为内容过多而且复杂所以会出得慢一些甚至还可能会分成几期
请期待
今天的内容就到此结束吧,最后就是惯例结尾语
行动快感!地牢与战斗机!