第四十一期 零式

 
发布日期:2019年9月17日




大家好,这里是深夜整容节目肥猫池塘第四十一期
我是仅仅是因为玩信鸽就被人私自改了名字的的伊新取



不知道各位还记不记得当初刚刚开放二觉的时候
第一个开放二觉的职业是鬼剑士,在当时二觉的定位是弥补角色的一些弱项,所以很多人都期待自己的职业二觉后变得更加完美,但是从男枪手开始二觉的画风就变得有点不同了,例如跳出了3主动1被动的框架,变成了2主动2被动,甚至后面还出现了奶爸这种全主动无被动的情况
不过这种情况单纯就是官方对二觉的定位还是处于探索阶段的一个尝试而已,现在的话大部分职业的二觉都进行修改过了,变得更加切合模版(整合为3主动1被动,被觉统一为加伤等),二觉也正式从枪剑士开始变成角色出来时候就有的一个定番系统了,正式融入了游戏中

而一些二觉技能也因为这个长久的磨合而作出了改变,尽管他们没有被删除,但是为了契合最新的系统以及环境,这些技能变得和最初的时候完全不同了
不仅仅是二觉技能,一些伴随着职业走过了十几个年头却没有被删除的技能也改变得和初见时候完全不同了

最典型的例子就是白手的剑舞

最开始的剑舞的斩击剑气是不会向前发射的,不过在60版本末期的一次改版中改成了现在这样斩击剑气会向前飘离的感觉

现在看回去的话,这个老版的剑舞即熟悉又陌生,想起在当时刚刚改成这样的话我是觉得新版的剑舞是很怪的,但是现在看回去反而觉得旧版剑舞很怪了

今晚的内容就是记录一下那些还没有变成被删除技能,却有着熟悉而又陌生的原始形态的技能,当然限于边幅,不会全部都一个个地点名出来,一些几乎只有数值上变化的技能一般都会忽略不提,着重地聊一下一些比较印象深刻的技能

要说dnf最具代表性的技能之一,当属剑魂的里鬼剑术

作为旧np时代的遗产,象征着他们最高的技能制作水平,完美的硬直时间设定让这个技能的手感非常舒服
现在的光剑里鬼是和这技能一开始就有的时候是一模一样的,在长达十几年的改版中大多数只是调整数值,可见这个技能的骨灰级,他们根本不敢动这个技能,生怕会破坏这个技能代表性的手感

除了一次

正是在白手二觉版本的时候对里鬼进行了调整,让本身三刀的里鬼改成了四刀里鬼
不过那个四刀里鬼在当时被喷得很厉害,很多老白手认为里鬼多了一刀是“破坏了原有的节奏感”,所以在不久之后里鬼就被回调了
尽管这样说,但是更多是因为那个时候正处于魔战无敌的版本,四刀里鬼被砍回三刀想想也是理所当然的(
相比于光剑里鬼,其他的里鬼就没那么用心了,除了巨剑外,其他的里鬼几乎都被重做过动作


短剑里鬼,和普攻没什么卵区别的技能,当年60版本我玩白手是全修的,被人看到点了短剑精通还被追着喷点错技喷了几十楼
不过短剑里鬼在70版本后期改版了一波之后开始附带剑气了,附带剑气的短剑里鬼虽然动作没变,但是浮空力增加了,短剑里鬼上挑也变得可能,最老版的短剑里鬼连里鬼上挑都会掉地,可见其垃圾


太刀里鬼在最早是单刀攻击的,不过在70版本末期的那次改版之后就变成了现在的双刀里鬼,意图和光剑里鬼一决雌雄
但是那时候的太刀白都去玩空斩了,太刀里鬼用起来有一种迷之僵硬所以被无视了

钝器里鬼更是改了超过3次,最早时候的钝器里鬼最后一下是击退,后面改成了会晕,然后配合那个时候白手钝器对眩晕敌人三倍伤害的机制……



不过白手的话,二觉反而是最早一批里面保存得最好的那一批,因为他甚至没有二觉技能被删除过,甚至二觉被动还保留了原始的那种复杂感,硬是说哪里改变了的话大概就是二觉被动这个破军的剑气了吧

最早时候的破军剑风是斜向的,在一次改版之后就改成了现在这种垂直向上的剑气了
说实话我现在还不能了解为什么这样改,因为老版的斜向剑气在当年刷白图是很爽的,范围大清怪爽,改成垂直之后破军就废了,只能理解成和大拔刀的剑气整合到光剑那样了吧
讲起这个破军就想起了旧版的大破军,大破军的上挑特效也被更改过,np那群人对这个上挑动作迷之执着

至于猛龙改成两下那些就是和大拔刀一样是永远的痛了

鬼泣的话,命运就和白手不同了,身为和白手并称为最早二觉的两个职业,其二觉则是被改得完全认不出来了
可以看得出原版影子的估计就剩下刀阵了,其实在鬼泣大量加技能的版本连刀阵也难逃毒手,鬼泣现在的跳劈最早其实是刀阵的从属被动技能,点了被动之后刀阵就会变成跳劈,只是在正式服的时候才正式独立为两个技能
至于降灵术那些就属于被删除技能的范畴了,最为惋惜的其实是鬼泣的二觉技能吉格降临

最早的吉格是一个类似尼古拉斯一样的响应式召唤物,它会自律作战,但是主人作出对应动作的时候它会停止自己的活去复制主人的技能,例如上图的复制墓碑
让人印象最深刻的就是吉格会跟随鬼泣放阵,鬼泣放4色阵的时候吉格会跟着吼,这个吼是全地图的,一些装备好的鬼泣甚至可以全程吼刷白图
也许是因为吉格自律作战太难以平衡了,所以在之后的版本吉格不会主动接近敌人攻击了,而是召唤后在原地跪地生成领域,等待鬼泣的号令……
不过最后还是难逃名为“平衡”的毒手,彻底被改版为非召唤系技能,变成现在的召唤吉格出来之后发动死亡风暴后拉扯敌人消失的纯演出攻击系技能了


红眼的初版二觉被动则是体现了最初二觉的“哪里弱补哪里”的原则
最早的二觉被动并不会强化你任何一个大招的伤害,它的功能是让你的所有基本攻击以及基本技能附加一个血气特效
看到上面三段斩的红色剑气了吗,这个就是初版红眼二觉被动的特效了
不过加的数值实在是过于寒颤,所以在不久之后就改成“攻击出血敌人时特定技能增加伤害了”
不过伴随着那次改版的是这些基础特效都被删除了,明明可以共存的却删除了,实在是浪费


剑魔的初版钓可以说是真的钓了,把一个敌人往后扯得老远,感觉是一招很难用在技能连携中的技能


不过这也是dnf不断地借鉴之后磨合的一个表现,原作里面这个技能的确就是这个性能的

还有45,老版的45是突进型抓取技,向着前方大前跳之后斩击敌人,把剑魔附着在敌人身上攻击
老实说这个老版45的演出十分诡异,觉得新版的更加符合逻辑,虽然新版的也很诡异
不过貌似剑魔很多技能都是这种缺乏打磨的感觉,例如下面的初版觉醒,能看出和现在的觉醒有着什么变化吗



暗帝初版的影刀可以看出当时(大转移时期)的一个制作风格
可以看到这里面的影刀单纯就是在女鬼的普攻上面加了攻击特效,而不是后面那样完全改变为专属的普攻动作了
后面的职业几乎都拥有了自己的普攻,这也是挺奇妙深刻的

而剑豪的话就复杂很多了,她初版的技能是拥有单手剑版本的

初版的飞天和极剑,飞天的话需要装备副武器才能使出现在的连续圆弧斩,而极剑甚至还是一个加强版空斩打
彗星万里,不点tp的话就是这样的,完全就是乱舞系技能,不过这些另外形态的技能都在一个新版本中整合了
这里就犯了一个大忌,既然不装备副武器会少面板的同时技能形态劣化,那么为什么要故意不装备副武器呢



武神是老一批二觉职业里面最惨的一个,因为她的二觉技能几乎全部重制了
能活到现在的也只有这个虎击拳而已
最早的虎啸神拳分成四个招式,依次是白虎神武击(连打),夜虎疾风式(突冲),伏虎金刚拳(上勾拳),天虎旋风脚(最后一击)
而且最早时候的白虎神武击还有连续的噢啦噢啦音效,可以说是女版阿强
不过现在的虎击拳为了效率是连续攻击之后直接使用天虎旋风脚终结了,虽然适合了新时代,但是变得遗憾了



女柔道的大风车也是我觉得很遗憾的一个技能,最早的时候是抓取敌人之后连续移动抓取,是早期女柔道的一招很重要的清怪技能
最重要的一点是,和空绞锤以及空绞连锤一样,抓空气的话就直接重置cd!也就是说除非你抓取到了敌人,否则可以无限使用
当年力法聚合堪称无色杀手,实际上对着空气用大风车的女柔道比她不知道强到哪里去了
新版的大风车是1hit的抓取后吸引敌人,很打桩



内部测试版本的fastdraw,如果到了正式服还保持这个样子,国服还会翻译成疾风骤雨吗?
实际上这个版本的更加符合逻辑,正式版的实在是太快了



弹药的初版火力支援是一招buff技能,上了之后攻击会几率出现火炮攻击
因为压制能力实在太强所以在魔兽版本左右改成了现在的集中火力轰击地面模式

觉醒也是,最早的觉醒是召唤四个特种兵出来跟随弹药专家进行攻击,在70版本还加入了集中模式让她们集中火力
现在的版本就是召唤之后一阵乱射就消失了
这种持续型技能都很难平衡,所以在现在的打桩版本都选择把这类技能去持续化,变成纯粹的演出技能



大枪的二觉buster beam,在最早的时候俗称激光乱射
拿出堪比迪斯科舞厅的激光手炮一阵乱射之后跳到半空中一阵轰炸
对比下面这个图是不是觉得很像呢,不过改版后的我感觉也挺像的(



公鸡和散打一样,也是二觉几乎全改了的一个角色
保留到现在的也就一个二觉被动的脱手而已,不过这个脱手直接让我毒蛇炮抽风,现在还是很想吐槽
实际上包括二觉被动在内的话,实际上男机械四个技能都改动过
tx80终结者这个技能最早是类似风暴那样召唤出来之后可以压制敌人的
虽然持续时间很短,但是配合同期的buff技能“一起倒计时”的话,持续时间会增加10秒,也许就是因为太难平衡伤害,所以现在的终结者改成召唤出来乱射一通后就自爆了,一起倒计时也被删除了
二觉也是,最早时候的二觉根本不是现在的苏德搞基,而是更加磨叽的

不过男机械最值得一提的还是新增的召唤五个机械人出来自爆的二觉技能TX-45特攻队了
实际上这个技能最早的雏形是改版后的二觉被动,二觉被动在15年中旬的一次改版里面新增了特定的五个技能完毕后的碎片会被回收做成5种小机械人的功能,榨取最后的利用价值

也许是太难平衡,所以删除了,变成了现在的TX45



力法的一觉的原版变身动作现在也看不到了

魔法师初版的二觉可以说都不尽人意,例如说初版的减持续时间的召唤二觉被动,甚至当时有人干脆不点二觉被动的
魔道的4个初版人造人更是被人调侃为精神污染
不过最恶心的还是元素初版的二觉被动

让玩家们真正认识到什么叫做抉择快感

具体有多讨厌呢?元素在初版二觉的时候因为元素符文的缘故,能够确保全程魔法秀了,加上二觉被动强化大技能的缘故,所以那时候很多人玩大四喜
不过最恶心的一点就是大南瓜在点了二觉被动之后会变成图里所示的横向发射
横向发射还不算什么,恶心在于这个南瓜必须在达到最大射程的时候才能爆炸,途中的敌人是只会受到撞击伤害的
因此二觉被动加持下的大南瓜更难打中敌人了,不过禁用二觉被动的话,脱手的极冰又没有了,相当让人纠结


初版的冰晶坠和旋炎破
旋炎破还好,只是特效上看着像小技能
冰晶坠在当时可谓是逗比中的逗比,伤害不高还非常难打中敌人


风法的觉醒最早的时候是不会马上回到地上的,而是保持浮空状态,这时候闲得无聊的玩家按了一下方向键就会发现原来风法还可以在空中突进移动的
在那个时候我特别喜欢在一觉后马上接二觉,这样感觉特别帅,可惜在改版为新一觉的强制落地之后就很蛋疼了,落地后会硬直一会儿才能放二觉,一点都不帅

风法在最早的时候龙卷风还是连动机制,龙卷风会存在场上一段时间,然后大真空和风炮都能把这个龙卷风移位,相当好玩
可惜国服是直接更新新版的风法,这个玩法是玩不到的



血法的话就没什么好提的了,值得一提的就是这个70技能,貌似是血法里面唯一一个重制了演出的技能




黑枪的初版帝国式投枪术是需要第三下蓄力才能侵蚀敌人的,不像现在这个第三下固定侵蚀
早期的黑枪能够侵蚀敌人的技能只有这个还有黑暗绝望、黑暗野望,是可以看得出基于原型的复仇之矛的样子的,不过在二觉后就彻底放弃治疗了,反正我是没成功叠过几次暗雷了



佣兵的初版翻滚后接续的技能不是现在的上挑,而是单次射击
虽然上挑的范围更广,但是明显这个翻滚后射击更加顺眼



蓝拳的初版二觉比现在多了一个功能,就是他会在放二觉之前强制插一下地
也因为这个特性,你可以在跳起来之后放二觉,蓝拳会强制把图腾插在地上之后再开始二觉
国服直接更新的新版二觉,所以没啥人对这个插地二觉有印象



最后就是初版的复仇觉醒了,相信是不少复仇玩家心里的痛吧
初版的复仇觉醒无法使用大部分技能,只能普攻和几个搓招,甚至连跳都不会
在之后的一次改版之后复仇才改成现在可以使用全部技能的机制,但是代价就是从壮汉变成野兽了

这个是第二版的复仇觉醒,可以看到样子比现在的正式版本的更加丑陋狰狞,也因为如此才改成了现在这个相对好看的版本

这期的怀旧之旅就到这里结束了,本来是想更加系统性地分开一个一个职业讲一下他们二觉的变化的,但是到最后想了一下,不免会变成数据大批判了,不好,所以就变成现在这种零散的技能gif+吐槽了
一些技能现在看来简直可以算得上“浪漫技”了,虽然浪漫,但是有着严重的缺陷,可以说是光好看而不实用
但是更多是本身没什么毛病,被大环境逼得变成现在这个样子的技能
本来的话cp是可以考虑一些这种技能的回归的,但是在这个大环境下还是不现实的感觉
不知道各位怎么看呢

行动快感!地牢与战斗机
 

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