第五十九期 既视感
发布日期:2021年7月19日
大家好,这里是下午茶节目肥猫池塘第五十九期
我是不朽战猫
经历长达一年半的“艰苦奋斗”,全职业的三觉终于完工了,实际上三觉在周年庆之前就全部发行完毕了,本应该在更早之前写的这篇东西,但是由于麻烦的事情太多,推到了现在
dnf向来有“善于借鉴”的“好”传统,相比于以前更加重视演出三觉技能就更不用说了
今天的内容就是来闲聊一下个人觉得很有即视感的三觉相关演出,不是实锤的清单式“处刑”,单纯只是个人抒发
首先是开幕雷击,暗刃三觉
二丁・銃の型・巴 vs 暮光密令 : 黎明决战
左面的招式出自2010的NDS游戏无限边界EXCEED,属于机战OG的外传性质的作品,这个必杀技是里面的角色“有栖零儿”的使用的技巧
不过实际上零儿不是这个作品的原创角色,他要在更早的五年之前的NAMCO x CAPCOM里面担任男主角,最大的特征就是“銃剣”,同时使用手枪和刀剑进行战斗,是早期“枪剑士”这个概念的重要启发来源之一
所以暗刃三觉参考了零儿的必杀技演出也是情理之中的事情了……
如同演出所示,这招必杀技就是呼叫两个队友出来乱射之后摆pose爆发最终伤害,在摆pose的时候敌人会被“控住”
dnf版本是暗刃在摸鱼,比尔和布兰德使用机枪扫射,额外加入了一个负责斩击的新女性队友罗兰,所以比“原版”多了一个人
最后的pose演出,具体的背光,影子的朝向,以及迸发攻击都和“原版”是差不多的,只是dnf版本多了很多弹痕,爆发的时候加入了碎玻璃效果,看上去更暴力
不过dnf版本劣化的地方在于,原版是原地不动互相配合动作乱射,然后在原地摆pose,dnf版本两个队友的初始位置很乱,而且暗刃和罗兰到处飞来飞去,在混乱之后莫名其妙地就摆好了pose(使用了cutin掩盖),显得比较僵硬
不止是暗刃本身的问题,很多职业的三觉也缺乏这种逻辑性的思考,导致演出非常割裂,最为人诟病的莫过于团长了
(其实不需要认真观察就能发现比尔和布兰德的姿势和零儿一模一样,只是背过去了)
接下来就是元素的三觉,有没有人想过为什么元素的三觉是冰和火两个元素球对撞,而不是其他元素组合呢?
有人说赫尔德用的版本就是这样的,所以元素是学过去了
实际上这个技能有原型,出自2002年出品的宿命传说2的boss福尔图娜的必杀技ラスト・ヴァニッシャー
和dnf的逻辑一样,把目标悬浮在宇宙中,然后让一冰一火两个星体碰撞造成多段伤害
既然是有出典的,那么为什么是冰和火两个属性球对撞的问题,就不是dnf的问题了
这个在2002年的宿命传说2登场的演出实际上是玩了2000年的永恒传说的梗,这个技能是还原了永恒传说里面セレスティア(即天青的意思)和インフェリア(即火焰的意思)两个世界互相吸引最终相撞的被称为“大崩落”的灾难现象(在原作中实际上被阻止了)
游戏的舞台被设定为两个相对世界平行存在的“エターニア”,インフェリア是处于下方的明亮而温暖的世界,而セレスティア则是处于上方和インフェリア完全相反的的世界,dnf版本故意把原版两个星体的方向对换了
这是原作里面的基础设定,dnf借用过去大概知道为什么就行了,实际上这个技能的原名코스믹 캘러미티(Cosmic Calamity)很可能就是在致敬“大崩落”一词
万代南梦宫旗下的游戏是dnf借鉴的重灾区,除了有传说系列这个中二台柱之外,另一个可以算传说系列“兄弟”的台柱机战系列也是重要的灵感来源
常用的两个词“斩舰刀”和“地图炮”实际上都是来源于这个系列
其中斩舰刀是系列登场的人物曾伽(桑格)使用的武器,后来发展成几乎可以指代所有“超大型斩击武器”的代称,后来这种武器多次以类似的形态登场,但都习惯性称呼为“斩舰刀”
力法二觉的一骑当千碎霸绰号就是“斩舰刀”
其它三觉职业里面也有几个类似于斩舰刀的职业,最典型的例子就是剑魔的三觉了
不过有战斗法师珠玉在前,几乎没人会把剑魔的三觉称为斩舰刀,而是贴合了当时比较热点的梗称呼为“四十米大长刀”
类似的斩舰刀系职业还有专家的三觉,不过专家的三觉光就演出来看,更接近于登场于机战OG月之民里面的果冻剑
刀刃展开的方式以及大剑的形状非常类似,只是颜色方面变成了反色,为了减少嫌疑
说到专家就不得不提一下白手了,白手也使用了类似专家的巨大型光剑的形式进行劈击,不过和使用高科技的专家不同,白手是使用自己的斗气凝结而成的两把刀剑——一把短剑和一把长刀结合在一起形成巨大的光剑
实际上这里是neta了通灵王里面主角使用的オーバーソウル阿弥陀丸イン春雨インフツノミタマノツルギ(真长)
长刀是春雨,短剑是布都御魂之剑(インフツノミタマノツルギ)
合成巨大的超灵体以此使用巨大的劈击非常类似白手最后一下终结攻击的演出
如果说上面的还算是有节制的话,女气功的三觉技能可以说完全没有掩饰
首先就是这个同步率接近100%的95技能,完全是kof13里面麻宫雅典娜的neo max超必杀技サイコメドレー13
而三次觉醒技能则是参考了火影忍者里面凯使用的究极体术“夜凯”,伴随着龙形斗气飞奔后飞踢,只是dnf版本的龙变成了两条
如果觉得还不够明显的话,女气功三觉会有一句虚祖语台词“가이 뱌”(Gai Ba),很可能就是韩语夜凯“밤 가이”(Bam Gai)换了一下顺序而已
最后就是其他关于立绘方面的吐槽了,技能原型实际上还有很多,只是碍于篇幅,不会讲那么多
关于立绘最值得吐槽的,莫过于风法的立绘了,因为全职业就他是倒立的,非常显眼,实际上倒立这个元素是neta了隔壁街霸5同样是用风战斗的“狂风拉希德”
彼此姿势相同,都有浓郁的阿拉伯元素,值得一提的是,隔壁英雄联盟也出了一个倒立男新英雄,但是这个英雄的现实原型是三哥,不是阿拉伯人
如果觉得勉强的话,还可以看一点来得知他们的关系,狂风拉希德的英文被称作“Rashid of the Turbulent Wind”,而风法的95技能恰好就叫터뷸런트 럼블(Turbulent Rumble)
类似的致敬还出现在其他职业中,例如复仇者的cutin完全就是致敬了新版恶魔人的演出,事实上复仇者的原型就是永井豪笔下的恶魔人,身为恶魔但却是“正义的英雄”(大嘘)
据说人间型立绘本身是参考了金刚狼
这个完全不需要解释了
创人盖13则是参考了阿拉蕾,,,
爆破的对拳爆发出能量可能是参考了草薙剣児,虽然角度上可能因为大人的原因进行了一些修改
至于奶妈的构图参考了金翅雀圣母,奶爸的造型参考了耶稣,在当初开放三觉的时候就已经被吐槽烂了
等等,可以看出三觉的“借鉴”其实还挺多的,不过这个是好事还是坏事,就不得而知了
我们下期再见
我是不朽战猫
经历长达一年半的“艰苦奋斗”,全职业的三觉终于完工了,实际上三觉在周年庆之前就全部发行完毕了,本应该在更早之前写的这篇东西,但是由于麻烦的事情太多,推到了现在
dnf向来有“善于借鉴”的“好”传统,相比于以前更加重视演出三觉技能就更不用说了
今天的内容就是来闲聊一下个人觉得很有即视感的三觉相关演出,不是实锤的清单式“处刑”,单纯只是个人抒发
首先是开幕雷击,暗刃三觉
二丁・銃の型・巴 vs 暮光密令 : 黎明决战
左面的招式出自2010的NDS游戏无限边界EXCEED,属于机战OG的外传性质的作品,这个必杀技是里面的角色“有栖零儿”的使用的技巧
不过实际上零儿不是这个作品的原创角色,他要在更早的五年之前的NAMCO x CAPCOM里面担任男主角,最大的特征就是“銃剣”,同时使用手枪和刀剑进行战斗,是早期“枪剑士”这个概念的重要启发来源之一
所以暗刃三觉参考了零儿的必杀技演出也是情理之中的事情了……
如同演出所示,这招必杀技就是呼叫两个队友出来乱射之后摆pose爆发最终伤害,在摆pose的时候敌人会被“控住”
dnf版本是暗刃在摸鱼,比尔和布兰德使用机枪扫射,额外加入了一个负责斩击的新女性队友罗兰,所以比“原版”多了一个人
最后的pose演出,具体的背光,影子的朝向,以及迸发攻击都和“原版”是差不多的,只是dnf版本多了很多弹痕,爆发的时候加入了碎玻璃效果,看上去更暴力
不过dnf版本劣化的地方在于,原版是原地不动互相配合动作乱射,然后在原地摆pose,dnf版本两个队友的初始位置很乱,而且暗刃和罗兰到处飞来飞去,在混乱之后莫名其妙地就摆好了pose(使用了cutin掩盖),显得比较僵硬
不止是暗刃本身的问题,很多职业的三觉也缺乏这种逻辑性的思考,导致演出非常割裂,最为人诟病的莫过于团长了
(其实不需要认真观察就能发现比尔和布兰德的姿势和零儿一模一样,只是背过去了)
接下来就是元素的三觉,有没有人想过为什么元素的三觉是冰和火两个元素球对撞,而不是其他元素组合呢?
有人说赫尔德用的版本就是这样的,所以元素是学过去了
实际上这个技能有原型,出自2002年出品的宿命传说2的boss福尔图娜的必杀技ラスト・ヴァニッシャー
和dnf的逻辑一样,把目标悬浮在宇宙中,然后让一冰一火两个星体碰撞造成多段伤害
既然是有出典的,那么为什么是冰和火两个属性球对撞的问题,就不是dnf的问题了
这个在2002年的宿命传说2登场的演出实际上是玩了2000年的永恒传说的梗,这个技能是还原了永恒传说里面セレスティア(即天青的意思)和インフェリア(即火焰的意思)两个世界互相吸引最终相撞的被称为“大崩落”的灾难现象(在原作中实际上被阻止了)
游戏的舞台被设定为两个相对世界平行存在的“エターニア”,インフェリア是处于下方的明亮而温暖的世界,而セレスティア则是处于上方和インフェリア完全相反的的世界,dnf版本故意把原版两个星体的方向对换了
这是原作里面的基础设定,dnf借用过去大概知道为什么就行了,实际上这个技能的原名코스믹 캘러미티(Cosmic Calamity)很可能就是在致敬“大崩落”一词
万代南梦宫旗下的游戏是dnf借鉴的重灾区,除了有传说系列这个中二台柱之外,另一个可以算传说系列“兄弟”的台柱机战系列也是重要的灵感来源
常用的两个词“斩舰刀”和“地图炮”实际上都是来源于这个系列
其中斩舰刀是系列登场的人物曾伽(桑格)使用的武器,后来发展成几乎可以指代所有“超大型斩击武器”的代称,后来这种武器多次以类似的形态登场,但都习惯性称呼为“斩舰刀”
力法二觉的一骑当千碎霸绰号就是“斩舰刀”
其它三觉职业里面也有几个类似于斩舰刀的职业,最典型的例子就是剑魔的三觉了
不过有战斗法师珠玉在前,几乎没人会把剑魔的三觉称为斩舰刀,而是贴合了当时比较热点的梗称呼为“四十米大长刀”
类似的斩舰刀系职业还有专家的三觉,不过专家的三觉光就演出来看,更接近于登场于机战OG月之民里面的果冻剑
刀刃展开的方式以及大剑的形状非常类似,只是颜色方面变成了反色,为了减少嫌疑
说到专家就不得不提一下白手了,白手也使用了类似专家的巨大型光剑的形式进行劈击,不过和使用高科技的专家不同,白手是使用自己的斗气凝结而成的两把刀剑——一把短剑和一把长刀结合在一起形成巨大的光剑
实际上这里是neta了通灵王里面主角使用的オーバーソウル阿弥陀丸イン春雨インフツノミタマノツルギ(真长)
长刀是春雨,短剑是布都御魂之剑(インフツノミタマノツルギ)
合成巨大的超灵体以此使用巨大的劈击非常类似白手最后一下终结攻击的演出
如果说上面的还算是有节制的话,女气功的三觉技能可以说完全没有掩饰
首先就是这个同步率接近100%的95技能,完全是kof13里面麻宫雅典娜的neo max超必杀技サイコメドレー13
而三次觉醒技能则是参考了火影忍者里面凯使用的究极体术“夜凯”,伴随着龙形斗气飞奔后飞踢,只是dnf版本的龙变成了两条
如果觉得还不够明显的话,女气功三觉会有一句虚祖语台词“가이 뱌”(Gai Ba),很可能就是韩语夜凯“밤 가이”(Bam Gai)换了一下顺序而已
最后就是其他关于立绘方面的吐槽了,技能原型实际上还有很多,只是碍于篇幅,不会讲那么多
关于立绘最值得吐槽的,莫过于风法的立绘了,因为全职业就他是倒立的,非常显眼,实际上倒立这个元素是neta了隔壁街霸5同样是用风战斗的“狂风拉希德”
彼此姿势相同,都有浓郁的阿拉伯元素,值得一提的是,隔壁英雄联盟也出了一个倒立男新英雄,但是这个英雄的现实原型是三哥,不是阿拉伯人
如果觉得勉强的话,还可以看一点来得知他们的关系,狂风拉希德的英文被称作“Rashid of the Turbulent Wind”,而风法的95技能恰好就叫터뷸런트 럼블(Turbulent Rumble)
类似的致敬还出现在其他职业中,例如复仇者的cutin完全就是致敬了新版恶魔人的演出,事实上复仇者的原型就是永井豪笔下的恶魔人,身为恶魔但却是“正义的英雄”(大嘘)
据说人间型立绘本身是参考了金刚狼
这个完全不需要解释了
创人盖13则是参考了阿拉蕾,,,
爆破的对拳爆发出能量可能是参考了草薙剣児,虽然角度上可能因为大人的原因进行了一些修改
至于奶妈的构图参考了金翅雀圣母,奶爸的造型参考了耶稣,在当初开放三觉的时候就已经被吐槽烂了
等等,可以看出三觉的“借鉴”其实还挺多的,不过这个是好事还是坏事,就不得而知了
我们下期再见
行动快感!地牢与战斗机