第九期 旧大陆 #1

 
发布日期:2017年9月24日




大家好,这里是深夜灵异节目肥猫池塘第九期
我是Ιυιρε Ρειχ的首席机械师Εκατερίνα Ερανχ




这一期我们要聊的内容是——“大米”
什么是大米呢?大米是日语ダミー的音译,在一些汉化日本游戏里面,有些负责的汉化组会把里面一些不应该在游戏里面出现的东西也翻译出来,大米就是这些东西的称呼的翻译音译名字
所谓的ダミー全称为ダミーデータ,是英文Dummy Data的音译,意思为“废弃数据”

Dummy data实际上有两个指代:第一就是在早期光碟载体的游戏中,把一些无用的空白数据塞到一些读取比较慢的区域中,使得读取游戏本体的时候加快速度的一个技术
第二就是这个废弃数据了,这个废弃数据可以用另一个词来称呼,那就是Unused Data(没データ)

所谓的废弃数据就是在游戏开发过程中,按照原计划可以在游戏里登场的图像、音乐、脚本等游戏内容,但是最后却因为各种各样的原因被删除
部分被被删除的内容会因为开发人员的不忍心或者疏忽,一些残留的数据被遗忘一起封包在成品的游戏里面,最后玩家可以在游戏的文档里面找到的没有在游戏的流程里面出现过的文件就是所谓的Dummy Data



比较有代表性的dummy data就是最终幻想6里面的龙帝
在最初版本的FF6里面,龙帝(图二)以大米的形式存在于游戏文档中,但是最终没有实装到游戏中,而是以图像和一些残留对话的形式保存在游戏文档里
在十年后的GBA移植版里面,龙帝(图一)这个大米终于正式实装到游戏中,但是素材几乎是重画了一遍



其他游戏里也大量出现了所谓的大米,例如帝国时代1里面计划登场的第五个时代共和时代(Republic Age) 
空轨3rd里面废弃的星之门16-20和一堆未使用的半成品立绘等



大米出现的条件很多,但是大部分出现大米这个情况的原因有三个
第一是资金时间不足,造成忍痛砍掉的情况(例子:合金弹头5被砍掉的几乎可以做比现在的五代还要多一倍内容的素材)
第二就是技术力不足,在发现无法做出需要的效果的时候,素材已经画到一半了(例子:最终幻想零式的大量设定因为psp储存卡的技术限制而忍痛阉割)
第三就是编剧突然一个脑抽钦定全部砍掉重来(例子:dnf就是个活例子,大转移后大量旧阿拉德的dummy data残留在客户端中)



dnf历史上有三次大量出现dummy data的时期,分别是:内测混沌时期、70版本末期-大转移权力交接期,还有这次要着重说的第二季天界之门时期
第二季天界之门时期的版本更新可以说对dnf的影响相当大,可以说很多东西都是在那个时候开始定型的,是dnf迈向成熟和变质的一个标志
接下来就让我们好好看看dnf里面到底有什么“大米”


相关信息提供来源:http://blog.naver.com/niceboatsoss/



相信很多补丁党在无聊拆解客户端的时候可以找到这个大叔



和他放在一起的apc立绘我们基本上都可以说出名字,但就是这个大叔到底是谁?其真实身份扑簌迷离,dnf同人也对他有很多的猜测
实际上这个大叔叫보물창고지기,直译宝物仓库管理,是出现在暴力搜捕团相关剧情里面的apc
但是最后却没有出现在游戏里,这是为什么呢?

这里就要说到dnf最大的鬼隐剧情“挑战希洛克”了

在天界之门版本,以月光酒馆、布万加修练场、诺伊佩拉为标记,开始了最初期dnf的终极目标——前往天界
当初的玩家真的觉得能上天界是这个游戏里面最大的成就了


在当初公布的版本内容里面,np官方放出了大量的空炮,其中最惹人注目的就是最右下方的使徒希洛克了……
希洛克不是已经死了么?为什么她会在这里出现?
这里就是dnf历史上最大的鬼隐剧情——挑战希洛克

08年是dnf的一个标杆年,这年不仅是国服dnf正式开服的一年,而且也是dnf的世界观构造相对成熟的一年
09年开播的动画阿拉德战记就是这个时期的产物,在08年的时候,九使徒的概念才慢慢开始成熟,但是大部分国服玩家还是不认识九使徒的
在第一集,希洛克就出场了,但是可以明显感觉到还没有确定的形象



当时国内的汉化组也因为对使徒的不了解,把希洛克(シロコ)理解成了汉字里面的白子(しろこ)
可以说这是当初国服刚刚开服时候的一个混沌缩影,很多现在我们很轻易地看出是yy的概念在当时其实是很难辨别的,09-10年年代也因为这样成就了dnf同人的高峰期,什么波托斯都是这个时候出来的


回到正题,说回大米
为什么要提到希洛克呢,因为九使徒形象明确的时候正值第二季天界之门时期
在这之前,np对使徒的定位是“天城之后每个大区域关底的boss”,剧情的主轴还是“卡赞诅咒”
可怜的罗特斯因为登场太早,在天帷地区被怒艹了,后来剧情推进到暗黑城的时候np就一直想提高使徒的逼格
国服一开服的时候暗黑城的图已经全开了,实际上暗黑城的图是一个一个开的,开到暗黑城入口的时候正巧就是天界之门前不久
狄瑞吉按照原计划是作为暗黑城地区关底boss出现,但是编剧脑抽之下进行剧情大改,当时已经画好了的狄瑞吉在这个浪潮下差点变成大米
最后是机智的编剧废物利用弄了个狄瑞吉的幻影,但是狄瑞吉的登场时机太早了(暗黑城版本一开始就是为了解决瘟疫而进发),所以才会出现这种转移到了暗黑城又转移去了诺斯马尔的诡异情况发生
最后还是改变不了第二个被冒险家艹翻的使徒的命运

当时在暗黑城开放的时候,实际上堕落殿堂也开始慢慢地计划以一个完整的地区进行开发了
堕落殿堂在最早的时候是暴戾搜捕团的主场,他们最初的设定就是悲鸣洞穴里面希洛克死了之后被精神影响的一群人,然后目的是保护使徒
当年的南部溪谷是在堕落殿堂进去的,不知道还有没有人记得



▲除了现在沦落成搬砖圣地的南部溪谷外,幻之2图“贪食的巢窟”
而且贪食的巢窟当年在08年的韩服是的确存在过的,正好就是天界之门前期
http://blog.naver.com/niceboatsoss/220437963614


现在还可以拆解到被鬼隐了的贪食巢窟的相关素材


▲崇拜使徒的教团暴戾搜捕团的根据地,可以看到还没确定好形象的安图恩,还有已经清楚了形象的狄瑞吉







初版设定集里面提到过的迷之内容,还有大量在游戏中没有出现的怪物,都可以说疑似是暴戾搜捕团后来打算实装的地图的大米

暴戾搜捕团守备兵,后来被重新利用到帝国骑士团那了

暴戾搜捕团支部佣兵,后来被用到诺斯马尔和极限祭坛了
这些文件还有许多,有兴趣的可以去拆解一下看看

希洛克原定是以第二季的最终boss出现的,但是由于各种各样的原因被鬼隐掉了……

在这个时代还有大量被删除的内容,下面挑一些值得一提的东西出来讲讲


最初期的gbl相关副本的概念图

 

里面出现过的吊在天空中的罗特斯的卵蛋最后是没有在游戏里出现的,但客户端里面保留了文件




初版布万加修练场,可以看到里面没有在正式版本出现的冰奈斯雕像,布万加的头像也很大




初版月光酒馆的关底boss是阿甘左,但是在正式版本里面被替换成了长三郎,阿甘左被移到了一个可选择的房间里去
但是阿甘左作为boss的痕迹被保留在了选择界面里面







明显和现在感觉完全不同的天界地图的初定案、警戒灯等素材在南门时代就已经存在游戏中,但是这两个图的东西等到正式实装已经是北门防御战时代了




最初版的诺伊佩拉,可以看到这个布局和现在看到的完全不同,在瘟疫之源才正式上线的灵魂柱子,后面的树木,到处乱飞的灵魂






最初版的热血八番街,出现了室内战斗的场景
最初版的八番街boss是10个烟枪男



被删除了的八番街boss房....



后来被扔到了深渊里面的走射6人组....





一些拆包文件




和暴戾搜捕团关系很大的伪装者的原画集

里面提到的教堂的图块









韩国玩家对里面出现的蜜汁素材的分析,里面可以看到异次元裂缝很明显指向的地区就是教堂





还有诡异的夜晚版本的绿都的图层


可以猜想到,dnf在天界版本的时候曾经有过巨量的和现在完全不一样的关于暴戾搜捕团的作战内容
第二季天界之门的时候最终boss是希洛克,但最后还是被删去了
这么一大段的完全可以做成正式内容被人为地删减修改成了现在的样子


这个就是为什么国服在开放诺伊佩拉之后剧情变得无比混乱的原因,现在看来剧情彻底的重做是必要的
实际上造成这种大米大量发生的原因是dnf的权力的第一次交接
在08年之前的dnf实际上是一个连美术风格和剧情定位都不明确的游戏,那是因为dnf最开始是由neople内部一个叫ADRENALINE SHOCK STUDIO的不知名小组开发的
07年末期经历了巨大的变荡,dnf也从这个时候开始确定了至少现在被公认的剧情线和美术风格

 
同时还有ADRENALINE SHOCK STUDIO这个名字也无法在宣传视频里面看到了
实际上最初版的绿都和八番街从制作来讲相当粗糙,怀疑就是当初交接的时候不习惯产生的结果




这些内容和剧情没有到正式版本让人感到惋惜,希洛克也在多次更新的时候各种有诈尸现象,直到现在才有明确的模型出现
眼尖的人估计可以看到了,很多大米其实在后来的时空之门版本使用了……
在那次的权力交接后剧情变得极其混乱,从一开始的闯关杀使徒查诅咒源头到现在使徒之间的爱恨情仇,只能说np他压根驾驭不起这种剧情
大转移是他们想理顺剧情的一个抉择,但选择了玩家最厌恶的方式,现在的再转移可以说是真正的从头开始了,隔了10年的再起动,让人真的非常感动
相比于逼格越来越高的使徒我还是比较喜欢阿拉德战记里面表达的那种原始阿拉德的氛围,现在的无脑交响乐是什么goushi


这次只是介绍被砍掉剧情相关的大米内容,dnf里面被塞进去的大米可远远不止这些
当然由于篇幅和时间问题,只能到这里了
下次我们再继续谈论被np删除了的被埋藏着的资料吧,每一个大米的背后都埋藏着一段故事,开发人员的蛋疼和无奈,这让我也有很深的共鸣感
下期很快会再见的



动作快感!地牢与战斗机
 

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