第九期 旧大陆#3
发布日期:2017年9月28日
大家好,这里是深夜灵异节目肥猫池塘第九期
我是Ιυιρε Ρειχ的首席机械师Κάρλα Ιώ
上一期我们提到过三个dummy data频发的三个时期——天界之门时期、大转移时期以及公测时期
公测时期到底有什么废弃文件呢?
先不说这些,先看一幅lz自己整理的dnf历代的剧情线
实际上这个年份的划分并不明确,两条剧情线之间存在一年左右的转变期,dnf的剧情是一直都在吃书变化的,而不是以某个事件为象征突然改变,为了方便描述区分而已
1.公测时期,以卡赞瘟疫产生异变为故事主轴的时期,有强烈的仿龙与地下城的风格
2.ACT1剧情线,以2006年第一章魔女的游戏为象征开始的剧情线,开始确立魔界与9+1使徒的具体概念,前期已经和我们认知的60版本剧情非常接近,上一期提到的被连续删除的20个dummy地图就是属于这个剧情的部分...
3.天界之门剧情线,也就是我们最为接受、认知中的60版本剧情,艾丽丝和预言开始出现,使徒开始代入泰拉创世纪相关内容,这部分的剧情包括到天界无法地带之前,在诺斯马尔击败狄瑞吉的所有内容
4.时间之门剧情线,引入狮子头和空间时间概念,平行世界的概念开始出现,转移裂缝被推到二姐的身上,使徒数量开始从一开始的9+1扩充到13个,对部分废案内容进行补完,到安图恩战斗为止的内容
5..大转移剧情线,低级图全部和旧剧情线不同,明确平行世界,把深渊的剧情正规化,引入卡罗索和泰拉人造古神的概念,剧情主轴彻底偏向使徒,异变的实质内容被定型为黑色噩梦,并且由黑色噩梦这一东西引出寂静城与魔界的剧情
6.起源剧情线,保留大转移新增加的概念的前提下,回到我们认知中的60版本的剧情
以上就是dnf的剧情的进化史,但是认真一看还是有很多猫腻的,今天我们要聊的内容就是从一些dummy data里面可以猜到的一些废弃设定..
前排提示:
国服公测时候的版本非常诡异,完全无视了韩服原时间轴的更新,进行了大量穿越,所以有时候会产生一些逻辑先后的问题
1.天帷巨兽初设问题
留意地图左上角的那条大肥鱼
复数的天帷巨兽?
初期的天帷巨兽是要做成复数的巨兽通过摩伽陀来回移动吗?
在初版的地图里暗示的被删除了的设定?
当然这个巨兽和摩伽陀都是属于dummy data,没有在游戏中实际使用过,只在于开发者笔记里面的初期构思截图里提到过
2.先有罗特斯后有GBL教?
游戏内部文件不断地提到过这个线索
gbl教徒所佩带的面具实际上是罗特斯的形象
剧情里提到过的罗特斯是外来转移物种为什么信徒们都使用罗特斯形象的面具?
我找到了一个06年的时候国内的前瞻翻译
http://bbs.17173.com/topics/3020/200609/18/2230080,1.html
在海湾的北部的小岛,——“与圣兽成长的地方”——贝亚之岛。岛上有一群居民一直相信古老传说中之神——“水神贝伽尔”的存在,而对其信仰着高尚的意念,后来因长老的女儿——欧布尔丽娅的反抗而被离开小岛来到海湾。父亲和居民们建立了相信与神同驻的贝伽尔的宗教而丧失了自己的灵魂,被贝伽尔的真身——卡瓒的手下脊骨之央的巨大章鱼怪“修嗤”利用。创建了信仰——“水神贝伽尔”的宗教 (G.B.L)。在“绑斯”避难所——圣兽之地上和教徒们生存着。由于受到修嗤的影响,巨大的圣兽一天天被修嗤所干扰,这关系到天空之城上下所有居民们的安危。那些信仰贝伽尔的居民们也慢慢受到修嗤的感染,身体慢慢的在变异。用修嗤称做为“神的面具”罩着自己头部,用修嗤称为“神的圣衣”覆盖着自己的身体。欧布尔丽娅为了让天空之城恢复正常,为了给父亲和所有居民们看清修嗤真正的面目,她决定亲自使用修嗤的面具与圣衣,混进G.B.L教会中。在黑魔法族神官丝娅蓝的帮助下,终于封印住了修嗤的面具与圣衣的[哔]感染能力,但是一直生活在“绑斯”避难所的父亲和所有居民们却永远地被修嗤所控制。无奈之下,为了天空之城上上下下的安宁?还是解救贝亚岛上居民们?
可以确定的是,最早期的罗特斯相关剧情和我们认知的有明显不同
罗特斯最早作为卡赞的手下“九使徒”,前往天帷巨兽地区伪装成水神(Bule Lore、蓝色真知)受到教徒们的崇拜
并且信徒们把原先原始的信仰形象按照罗特斯的面目具现化形象,对这个具体形象进行崇拜
在不断的侵蚀和影响下,奥菲利亚发现了异样选择了出逃
也许这就是解释为什么罗特斯不下水逃跑的原因?因为一开始的设定他根本就不需要逃跑,他本来就是受到卡赞的指示来到天帷巨兽上第二脊椎的主神殿进行污染的
后来在act1版本的时候引入了转移概念,使徒和卡赞的关系逐渐淡化,并且剧情的主轴移到设定越来越强的使徒身上,但罗特斯作为最早出现被攻略的使徒,其尴尬的身份一直持续到现在
3.最早远古图的定位问题?
早在韩服05年公测的时候就提到过一个重要的概念了——
“游戏最终的敌人是九使徒,在天空之城之后,每一个地图使徒都会作为关底boss登场,直到玩家挑战全部的使徒之后得知最后的真相”
罗特斯作为天城后第三个地域天帷巨兽的关底boss第一个登场的使徒出场这个是可以确认的
但是实际上设定里第一个出现的使徒是希洛克,而且从暗黑城开始,原本直接的剧情线开始变得复杂的原因是?
悲鸣洞窟是最早的三个远古图里面唯一提到过和使徒有联系的远古图,但是最后登场的怪物为什么和剧情毫无联系?
远古地图为什么叫远古(고대)
根据推测,远古图最早的定位是“回到过去战胜最强大的敌人”,所以才会叫고대地下城
结合上一篇的废弃内容,可以确定悲鸣洞窟最早的设定是和希洛克本体进行战斗的
但是悲鸣洞窟为什么要在洛兰出现?
同样是上文提到的06年的翻译:
“连接通向地狱的补给站”——阿尔弗历亚
让勇士们都望而生却的地方——“悲鸣之窟”的驿站,也是去悲鸣之窟的唯一路径。尽管这里居民稀少,但是许多高贵的勇士们在这里生活着,为了调查悲鸣洞窟而在此居住。
难道说悲鸣洞穴最早是作为阿法利亚的最终图计划登场的?
悲鸣洞穴那突兀的洞穴地图和洛兰的风格格格不入,反而是更接近暗黑城的风格
而且……
悲鸣洞窟也许就是最早公测时期计划登场的暗黑城最终boss图?但由于各种原因没有实现
4.比尔马克帝国实验场
和我们认知中的洛兰不同
最早版本的洛兰是非常昏暗的
和比尔马克帝国实验场接近
结合之前提到过的远古图的定位,还有策划提到过的前两个地域不会出现使徒
这个突兀出现的比尔马克帝国实验场会不会是原计划的某个使徒的登场图?
在之后对森林地区的一个补充
众所周知一个使徒所登场的区域的小怪都有很多和这个使徒的外观有关系的小怪
例如狄瑞吉地区被感染的怪物,罗特斯地区各种章鱼怪,安图恩地区各种硅基生命还有卢克地区的各种机械体
卢克的形象和哥布林相当接近
而且比尔马克帝国试练场里面出现了很多突兀的机械建造物
会不会……
5.王之遗迹
王之遗迹的登场也是一个谜团
这个和主线毫无联系的图到底是怎么诞生的
但是有部分蛛丝马迹可以看出王之遗迹的最早定位
首先是王之遗迹的地图音乐使用的是这个
同时就是天空之城的悬空城boss的战斗音乐
但是悬空城boss里面最早的战斗音乐其实是这个
深海浅海的战斗音乐也只是使用到Sc_b02(即现在的黑暗玄廊boss战)而已
那么这个Sc_b03(意思为Sky Castle Boss 03、天城第三boss战)原来是使用在哪里的?
加上王的骑士以及波罗丁本人
实际上就是天空之城里面的驱逐者
他们的文件名其实是一样的...
王之遗迹其实是计划作为天城的隐藏远古地下城登场的天城关底图?
而且同时也是拥有一个使徒坐阵的
但是由于各种各样的原因……
6.斯卡萨被隐藏的技能
原定计划斯卡萨会有一招飞到天空中的技能,但是正式游戏中无法看到,因此成为了dummy data
实际上冰龙和邪龙初案的时候还没有巴卡尔这个人?
冰龙和邪龙也作为比较强大的怪物在早期的图里面登场而已,因为dnf最早走的是“龙与地下城”风格
坐镇雪山关底的冰龙可以看到明显遭到了弱化(或者是机能限制)
这里面的原因会不会是妥协剧情的锅?
7.卡赞=巴卡尔?
最早的时候出现的名词“九使徒”,但是为什么会出现前第九使徒这样的异端称呼?使得使徒实际上成为了10使徒?
偏偏多出来的使徒是龙形,和龙与地下城里面设定的最终boss也一致
最早时候的时候卡赞作为横跨整个剧情的最终boss,其形象一直没有出现,鬼泣召唤的也只是他的一丝力量而已
最早时候的鬼神共用一个模型,卡赞并没有明确的形象
而且从最早时候的设定(骨狱息寄托冰之鬼神)等明显和一些鬼隐剧情有巨大关系的怪物现在存在感变得薄弱
卡赞是[哔]的集合体的可能性存在?其他鬼神都是他不同形式的表现而已,后来经过不断地修订弱化卡赞的存在感才诞生了七大鬼神的概念
而且最早的剧情里面提到卡赞瘟疫来自天界?
或者说实际指的是天界之上的地区?
卡赞实际上是坐镇在魔界的最终boss,这个可能性也是有的
那么问题来了,龙王巴卡尔这形象会不会最早就是卡赞本人的形象?
巨龙非常符合最早时候定位的龙与地下城的最终boss的设定
而在06年a1的时候剧情经过巨大改动才变成现在我们熟知的设定
卡赞(巴卡尔)被修改成不是九使徒的上级,而最后的形象保留了下来做成了没有在计划内的第十个使徒
右下角的龙族魔法师的设定也许是当初卡赞作为魔界的龙王的一个残留印象?
动画阿拉德战记里面也多次提到过龙王形象但是没有提到过名字的“那位大人”
看似和我们熟知的60版本剧情很大出入的动画实际上保留了很多最早时候的废弃设定?
这期就针对公测时期的一部分dummy data进行了解说,说是dummy data实际上大部分都只是剧情上的残留逻辑问题...
下两期会继续把剩余的dummy data进行解说然后结束第九期的内容
我们下期再见
行动快感!地牢与战斗机
难道说悲鸣洞穴最早是作为阿法利亚的最终图计划登场的?
悲鸣洞穴那突兀的洞穴地图和洛兰的风格格格不入,反而是更接近暗黑城的风格
而且……
悲鸣洞窟也许就是最早公测时期计划登场的暗黑城最终boss图?但由于各种原因没有实现
4.比尔马克帝国实验场
和我们认知中的洛兰不同
最早版本的洛兰是非常昏暗的
和比尔马克帝国实验场接近
结合之前提到过的远古图的定位,还有策划提到过的前两个地域不会出现使徒
这个突兀出现的比尔马克帝国实验场会不会是原计划的某个使徒的登场图?
在之后对森林地区的一个补充
众所周知一个使徒所登场的区域的小怪都有很多和这个使徒的外观有关系的小怪
例如狄瑞吉地区被感染的怪物,罗特斯地区各种章鱼怪,安图恩地区各种硅基生命还有卢克地区的各种机械体
卢克的形象和哥布林相当接近
而且比尔马克帝国试练场里面出现了很多突兀的机械建造物
会不会……
5.王之遗迹
王之遗迹的登场也是一个谜团
这个和主线毫无联系的图到底是怎么诞生的
但是有部分蛛丝马迹可以看出王之遗迹的最早定位
首先是王之遗迹的地图音乐使用的是这个
同时就是天空之城的悬空城boss的战斗音乐
但是悬空城boss里面最早的战斗音乐其实是这个
深海浅海的战斗音乐也只是使用到Sc_b02(即现在的黑暗玄廊boss战)而已
那么这个Sc_b03(意思为Sky Castle Boss 03、天城第三boss战)原来是使用在哪里的?
加上王的骑士以及波罗丁本人
实际上就是天空之城里面的驱逐者
他们的文件名其实是一样的...
王之遗迹其实是计划作为天城的隐藏远古地下城登场的天城关底图?
而且同时也是拥有一个使徒坐阵的
但是由于各种各样的原因……
6.斯卡萨被隐藏的技能
原定计划斯卡萨会有一招飞到天空中的技能,但是正式游戏中无法看到,因此成为了dummy data
实际上冰龙和邪龙初案的时候还没有巴卡尔这个人?
冰龙和邪龙也作为比较强大的怪物在早期的图里面登场而已,因为dnf最早走的是“龙与地下城”风格
坐镇雪山关底的冰龙可以看到明显遭到了弱化(或者是机能限制)
这里面的原因会不会是妥协剧情的锅?
7.卡赞=巴卡尔?
最早的时候出现的名词“九使徒”,但是为什么会出现前第九使徒这样的异端称呼?使得使徒实际上成为了10使徒?
偏偏多出来的使徒是龙形,和龙与地下城里面设定的最终boss也一致
最早时候的时候卡赞作为横跨整个剧情的最终boss,其形象一直没有出现,鬼泣召唤的也只是他的一丝力量而已
最早时候的鬼神共用一个模型,卡赞并没有明确的形象
而且从最早时候的设定(骨狱息寄托冰之鬼神)等明显和一些鬼隐剧情有巨大关系的怪物现在存在感变得薄弱
卡赞是[哔]的集合体的可能性存在?其他鬼神都是他不同形式的表现而已,后来经过不断地修订弱化卡赞的存在感才诞生了七大鬼神的概念
而且最早的剧情里面提到卡赞瘟疫来自天界?
或者说实际指的是天界之上的地区?
卡赞实际上是坐镇在魔界的最终boss,这个可能性也是有的
那么问题来了,龙王巴卡尔这形象会不会最早就是卡赞本人的形象?
巨龙非常符合最早时候定位的龙与地下城的最终boss的设定
而在06年a1的时候剧情经过巨大改动才变成现在我们熟知的设定
卡赞(巴卡尔)被修改成不是九使徒的上级,而最后的形象保留了下来做成了没有在计划内的第十个使徒
右下角的龙族魔法师的设定也许是当初卡赞作为魔界的龙王的一个残留印象?
动画阿拉德战记里面也多次提到过龙王形象但是没有提到过名字的“那位大人”
看似和我们熟知的60版本剧情很大出入的动画实际上保留了很多最早时候的废弃设定?
这期就针对公测时期的一部分dummy data进行了解说,说是dummy data实际上大部分都只是剧情上的残留逻辑问题...
下两期会继续把剩余的dummy data进行解说然后结束第九期的内容
我们下期再见
行动快感!地牢与战斗机