第十二期 未央悲歌
发布日期:2020年6月23日
大家好,欢迎来到栏目小肥猫池塘第十二期
今天要说的内容是这年周年版本实装的国风地下城——未央戡魔传的背景设定
戡读音是“堪”,意思是“征讨”,未央戡魔传的意思就是“发生在未央的征讨妖魔的传记”,这里的未央是指什么呢?
“未央”一词原意是“未到终结”的意思,古人认为这个词可以表达长寿和消除灾难的意愿,因此这个词是一个吉词
这个词最早在诗经中出现,但是这个词更偏向于专门指代西汉的时候所修建的大型宫殿“未央宫”
这座始建于汉高祖年代的宫殿坐落于古都长安,是中国古代最大的宫殿建筑群之一,在整个西汉时代这里都是王朝的中心以及象征,在西汉灭亡后的一千多年内这里依旧是多个王朝的中心,因此在我国历史上的地位相当重要
也因为这个原因,所以选择了这个极具代表性的古迹作为国风本的主题
未央宫见证了西汉二百多年的历史中无数的兴衰荣辱
这里的话,就不得不提一下导致了西汉历史上极其重要的历史事件—— 巫蛊之祸了
相传在汉武帝时期,汉武帝的妃嫔为了争夺权力,从宫外邀请了多个女巫入宫,迷信中认为通过巫蛊之术诅咒象征某个人的人偶可以使不幸降临在那个人身上,为了铲除异己,一时间宫内巫蛊之风横行
汉武帝晚年体弱多病也被认为是被人下巫蛊所致,在闻名的朱安世事件中,就因为巫蛊在宫内掀起了一阵腥风血雨
这时候,曾经得罪过太子刘据的大臣江充认为汉武帝年迈体衰,刘据继位后会对他不利,于是想要利用这次事件诬陷太子刘据除掉他。他对汉武帝进言说宫中充满妖气,汉武帝就是因为这个原因一直不能康复,汉武帝下令江充负责追查巫蛊之事,计划通的江充把自己早已准备好的人偶拿出,谎称是在太子刘据的府中找到的
刘据也因为这样莫名其妙地犯了死罪,百口莫辩的刘据被迫无奈起兵造反,双方人马在长安城大战五日五夜,最后刘据兵败逃亡被杀。汉武帝随后冷静下来之后认真一想其中疑点重重,等反应过来的时候已经追悔莫及,于是转手报复当初参与谋害太子的人,这就是西汉历史上鼎鼎大名的巫蛊之祸,前前后后让十万余人受到牵连,一时间人人自危,而且大量上层人物被杀,被视为西汉由盛转衰的转折点
为什么要专门提一下这个事件呢?实际上这次的副本就是以这个事件作为原型的
副本中出现的公子据,其实就是指上文提到的太子刘据
而这个在拆包时被人以为是秦始皇的阿伯就是上文中提到的汉武帝刘彻了
汉武帝的谥号是孝武皇帝,和刘据一样,都或多或少用别称进行了避嫌
只是这个动作让人很担心下一秒摔酒杯然后狂笑飞下来放火球
可以看出,这次国风本所选择的历史事件其实是汉朝,而不是我们所猜测的“大唐副本”
其中就可以从怀隐和云珂的打扮可以看出来,具有相当强烈的汉代风格
副本基于这个背景设定进行了大幅度的改编
在游戏里,这次事件被设定为未央宫遭到了妖魔的入侵,又是你游特有的万能工具异次元裂缝的表演时刻,被封印的四只上古凶兽挣脱了束缚逃到未央宫,宫殿内的人都被妖魔影响丧失了理智,只有长得比他老爸还孱的刘据逃了出来
冒险家帮助怀隐和云珂消灭来自异次元的妖魔让未央宫恢复昔日的和平,这个就是这次活动的主要剧情了
这次作为国风本关底boss的敌人,其原型来自于我国古代神话中被舜帝流放到四方的四个凶神——四凶,选择这种中国传说中有名的怪物作为boss是有一定的巧思,这四个凶神分别是:饕餮、穷奇、梼杌和混沌
饕餮估计大家都很熟悉了,他的名字甚至成为了暴食的同义词,在翻译十字教的七大罪概念的时候有时候还直接用这个词去指代
饕餮在商周时代的铜器纹样里面随处可见,山海经中描述为“其形状如羊身人面,眼在腋下,虎齿人手”,在不同的典籍中它的描述都不同,但是都有一个共同点:对称型的凶恶野兽的脸
也有人认为纹样里只有脸是因为它太贪婪了,连自己的身体都吃了只剩下头部
根据贪食的野兽这一点来看,一般认为饕餮的原型来自于狼,狼是古代西戎地区和北方地区的迁徙部落们的图腾,在历史中他们频繁和中原地区互相战争抢夺资源,后来这一印象很可能就这样形成了吃人的饕餮这一个具象化的怪物了
游戏里的饕餮长有一个大嘴巴,身上野兽的特征也很明显,下巴那不断地探求着的手臂更是突出了它贪婪的象征,而且它还会使用饕分身,是想长多几个口多吃点东西吗?真是贪婪
接下来是穷奇,最大的特征就是“它会飞”,是长着一副大翅膀的野兽,部分记载中它被描述为类似老虎,这种插翅虎形象一看就让人觉得特别凶猛特别能打
但是在山海经·西山经中记载的穷奇却是外貌像牛,长着刺猬毛发的形象,这种记载的偏差也可以大致看出古代交通环境下信息传播容易出现偏差的现象
游戏里结合了两者的描述折中了一下,标志性的大翅膀肯定是有的,辅以牛角、坚硬的刺猬毛发以及老虎的利齿,尽管模型是隔壁改过来的所以看上去比较人形
穷奇因为长有翅膀,被中二病的日本人认为是风的象征,漂洋过海之后被认为就是他们那里的风之妖怪镰鼬(かまいたち),所以使用汉字的窮奇去标记かまいたち的训读,视作同一种怪物
传说中穷奇“喜好争斗”,喜欢引起别人的纷争,把正义的人吃掉,鼓励恶人做更多的坏事,这点也可以看出穷奇也许是古代时候对“人祸”这一个现象的拟人化
梼杌读音是陶雾,被描述为毛多、老虎脚人身、长有野猪獠牙的一种野兽,左传中描述提到“颛顼有不才子,不可教训,不知话言,告之则顽,舍之则嚚,傲狠明德,以乱天常,天下之民谓之梼杌”,大概的意思就是说颛顼有一个不成器的儿子跟棒槌一样不知开窍,桀骜难驯,老百姓把他叫做梼杌,因此梼杌又有顽固的人的象征意义
梼杌和象征异族入侵的饕餮、象征人们互相猜忌的穷奇一样,也象征了愚蠢无知产生大错这种不吉
游戏里很好地突出了梼杌有一副大野猪牙的特点,而且老虎爪这个细节也描绘出来了,因为左传里面记载他跟棒槌一样顽固所以真的拿着一根大棒槌了……可能也是因为要突出它顽固愚钝的特征,外观上被设定为有点像那些智商低下的兽人
游戏里的梼杌是四凶兽里面长得最接近人形的,也许因为这个原因,设计形象的时候有意无意地把刑天(无首,以身为首的战神)以及蚩尤(传说中长有多手的战神)的元素融入其中
最后就是混沌了,混沌这个词的意思是“不清晰”,指的是传说中世界最早的时候清浊模糊混成一块的情况,希腊神话中的chaos和这个概念相似,因此在翻译希腊神话的时候也把chaos这个概念翻译成了混沌
后来根据这个原始含义,引申出了“野蛮无序、不开化”等负面意义,据说帝鸿氏有个不成器的儿子,他野蛮无耻,到处行恶,世人称之为混沌
混沌在四凶中的记载是最模糊的,左传中记载它“无头无尾有翅膀”,山海经中记载“状如黄囊,赤如丹火,六足四翼,混沌无面目”,西荒经中则是记载“体型似犬,长毛,四只脚,长像像熊但没有爪子,有眼睛但无法视物,无法行走,有耳但无法听闻,有人性,有腹但无五脏,有直通不弯曲的肠子,吃东西不消化 ”,也许和他的名字的含义一样,越是混乱就越是他的形象吧
游戏里则是基于这些描述把它的形象描绘为四凶里面最X的那一个,六角,看不见东西,直肠直肚,乱七八糟的,不过这样因为这样才有混沌的感觉
古人把自身对不吉利、恶德以及敌意等不好的元素结合自身丰富的想象力,塑造出了这四个浓缩了恶意的四大凶兽的形象,与之相对的,古人也把一些吉祥、美好的象征结合代表吉利的动物身上塑造出了对应的四圣兽,作为四方的守护神,把恶的象征牢牢地压制住,表达了古人对美好事物的向往和追求
游戏里比四凶兽更早地把四圣兽的概念融入游戏背景中,它们就是驱魔的式神——青龙、玄武、朱雀和白虎,只是这个体量和上面的四个怪物对比……
有点同情它们了
以上就是这次的副本的一些背景设定的介绍了,和大部分穿越现实元素的副本(历年活动本)一样,为了不让玩家有过于沉重的阅读和理解负担,都是轻度借用了这个要素进行发散做出那种感觉,有句话说得好,本故事纯属虚构如有雷同纯属巧合,太过认真的话,各种意义上都不好
希望可以通过此文大概了解一下这个副本的设计思路,理解一下其中的国风元素
我们下期再见
今天要说的内容是这年周年版本实装的国风地下城——未央戡魔传的背景设定
戡读音是“堪”,意思是“征讨”,未央戡魔传的意思就是“发生在未央的征讨妖魔的传记”,这里的未央是指什么呢?
“未央”一词原意是“未到终结”的意思,古人认为这个词可以表达长寿和消除灾难的意愿,因此这个词是一个吉词
这个词最早在诗经中出现,但是这个词更偏向于专门指代西汉的时候所修建的大型宫殿“未央宫”
这座始建于汉高祖年代的宫殿坐落于古都长安,是中国古代最大的宫殿建筑群之一,在整个西汉时代这里都是王朝的中心以及象征,在西汉灭亡后的一千多年内这里依旧是多个王朝的中心,因此在我国历史上的地位相当重要
也因为这个原因,所以选择了这个极具代表性的古迹作为国风本的主题
未央宫见证了西汉二百多年的历史中无数的兴衰荣辱
这里的话,就不得不提一下导致了西汉历史上极其重要的历史事件—— 巫蛊之祸了
相传在汉武帝时期,汉武帝的妃嫔为了争夺权力,从宫外邀请了多个女巫入宫,迷信中认为通过巫蛊之术诅咒象征某个人的人偶可以使不幸降临在那个人身上,为了铲除异己,一时间宫内巫蛊之风横行
汉武帝晚年体弱多病也被认为是被人下巫蛊所致,在闻名的朱安世事件中,就因为巫蛊在宫内掀起了一阵腥风血雨
这时候,曾经得罪过太子刘据的大臣江充认为汉武帝年迈体衰,刘据继位后会对他不利,于是想要利用这次事件诬陷太子刘据除掉他。他对汉武帝进言说宫中充满妖气,汉武帝就是因为这个原因一直不能康复,汉武帝下令江充负责追查巫蛊之事,计划通的江充把自己早已准备好的人偶拿出,谎称是在太子刘据的府中找到的
刘据也因为这样莫名其妙地犯了死罪,百口莫辩的刘据被迫无奈起兵造反,双方人马在长安城大战五日五夜,最后刘据兵败逃亡被杀。汉武帝随后冷静下来之后认真一想其中疑点重重,等反应过来的时候已经追悔莫及,于是转手报复当初参与谋害太子的人,这就是西汉历史上鼎鼎大名的巫蛊之祸,前前后后让十万余人受到牵连,一时间人人自危,而且大量上层人物被杀,被视为西汉由盛转衰的转折点
为什么要专门提一下这个事件呢?实际上这次的副本就是以这个事件作为原型的
副本中出现的公子据,其实就是指上文提到的太子刘据
而这个在拆包时被人以为是秦始皇的阿伯就是上文中提到的汉武帝刘彻了
汉武帝的谥号是孝武皇帝,和刘据一样,都或多或少用别称进行了避嫌
可以看出,这次国风本所选择的历史事件其实是汉朝,而不是我们所猜测的“大唐副本”
其中就可以从怀隐和云珂的打扮可以看出来,具有相当强烈的汉代风格
副本基于这个背景设定进行了大幅度的改编
在游戏里,这次事件被设定为未央宫遭到了妖魔的入侵,又是你游特有的万能工具异次元裂缝的表演时刻,被封印的四只上古凶兽挣脱了束缚逃到未央宫,宫殿内的人都被妖魔影响丧失了理智,只有长得比他老爸还孱的刘据逃了出来
冒险家帮助怀隐和云珂消灭来自异次元的妖魔让未央宫恢复昔日的和平,这个就是这次活动的主要剧情了
这次作为国风本关底boss的敌人,其原型来自于我国古代神话中被舜帝流放到四方的四个凶神——四凶,选择这种中国传说中有名的怪物作为boss是有一定的巧思,这四个凶神分别是:饕餮、穷奇、梼杌和混沌
饕餮估计大家都很熟悉了,他的名字甚至成为了暴食的同义词,在翻译十字教的七大罪概念的时候有时候还直接用这个词去指代
饕餮在商周时代的铜器纹样里面随处可见,山海经中描述为“其形状如羊身人面,眼在腋下,虎齿人手”,在不同的典籍中它的描述都不同,但是都有一个共同点:对称型的凶恶野兽的脸
也有人认为纹样里只有脸是因为它太贪婪了,连自己的身体都吃了只剩下头部
根据贪食的野兽这一点来看,一般认为饕餮的原型来自于狼,狼是古代西戎地区和北方地区的迁徙部落们的图腾,在历史中他们频繁和中原地区互相战争抢夺资源,后来这一印象很可能就这样形成了吃人的饕餮这一个具象化的怪物了
游戏里的饕餮长有一个大嘴巴,身上野兽的特征也很明显,下巴那不断地探求着的手臂更是突出了它贪婪的象征,而且它还会使用饕分身,是想长多几个口多吃点东西吗?真是贪婪
接下来是穷奇,最大的特征就是“它会飞”,是长着一副大翅膀的野兽,部分记载中它被描述为类似老虎,这种插翅虎形象一看就让人觉得特别凶猛特别能打
但是在山海经·西山经中记载的穷奇却是外貌像牛,长着刺猬毛发的形象,这种记载的偏差也可以大致看出古代交通环境下信息传播容易出现偏差的现象
游戏里结合了两者的描述折中了一下,标志性的大翅膀肯定是有的,辅以牛角、坚硬的刺猬毛发以及老虎的利齿,尽管模型是隔壁改过来的所以看上去比较人形
穷奇因为长有翅膀,被中二病的日本人认为是风的象征,漂洋过海之后被认为就是他们那里的风之妖怪镰鼬(かまいたち),所以使用汉字的窮奇去标记かまいたち的训读,视作同一种怪物
传说中穷奇“喜好争斗”,喜欢引起别人的纷争,把正义的人吃掉,鼓励恶人做更多的坏事,这点也可以看出穷奇也许是古代时候对“人祸”这一个现象的拟人化
梼杌读音是陶雾,被描述为毛多、老虎脚人身、长有野猪獠牙的一种野兽,左传中描述提到“颛顼有不才子,不可教训,不知话言,告之则顽,舍之则嚚,傲狠明德,以乱天常,天下之民谓之梼杌”,大概的意思就是说颛顼有一个不成器的儿子跟棒槌一样不知开窍,桀骜难驯,老百姓把他叫做梼杌,因此梼杌又有顽固的人的象征意义
梼杌和象征异族入侵的饕餮、象征人们互相猜忌的穷奇一样,也象征了愚蠢无知产生大错这种不吉
游戏里很好地突出了梼杌有一副大野猪牙的特点,而且老虎爪这个细节也描绘出来了,因为左传里面记载他跟棒槌一样顽固所以真的拿着一根大棒槌了……可能也是因为要突出它顽固愚钝的特征,外观上被设定为有点像那些智商低下的兽人
游戏里的梼杌是四凶兽里面长得最接近人形的,也许因为这个原因,设计形象的时候有意无意地把刑天(无首,以身为首的战神)以及蚩尤(传说中长有多手的战神)的元素融入其中
最后就是混沌了,混沌这个词的意思是“不清晰”,指的是传说中世界最早的时候清浊模糊混成一块的情况,希腊神话中的chaos和这个概念相似,因此在翻译希腊神话的时候也把chaos这个概念翻译成了混沌
后来根据这个原始含义,引申出了“野蛮无序、不开化”等负面意义,据说帝鸿氏有个不成器的儿子,他野蛮无耻,到处行恶,世人称之为混沌
混沌在四凶中的记载是最模糊的,左传中记载它“无头无尾有翅膀”,山海经中记载“状如黄囊,赤如丹火,六足四翼,混沌无面目”,西荒经中则是记载“体型似犬,长毛,四只脚,长像像熊但没有爪子,有眼睛但无法视物,无法行走,有耳但无法听闻,有人性,有腹但无五脏,有直通不弯曲的肠子,吃东西不消化 ”,也许和他的名字的含义一样,越是混乱就越是他的形象吧
游戏里则是基于这些描述把它的形象描绘为四凶里面最X的那一个,六角,看不见东西,直肠直肚,乱七八糟的,不过这样因为这样才有混沌的感觉
古人把自身对不吉利、恶德以及敌意等不好的元素结合自身丰富的想象力,塑造出了这四个浓缩了恶意的四大凶兽的形象,与之相对的,古人也把一些吉祥、美好的象征结合代表吉利的动物身上塑造出了对应的四圣兽,作为四方的守护神,把恶的象征牢牢地压制住,表达了古人对美好事物的向往和追求
游戏里比四凶兽更早地把四圣兽的概念融入游戏背景中,它们就是驱魔的式神——青龙、玄武、朱雀和白虎,只是这个体量和上面的四个怪物对比……
有点同情它们了
以上就是这次的副本的一些背景设定的介绍了,和大部分穿越现实元素的副本(历年活动本)一样,为了不让玩家有过于沉重的阅读和理解负担,都是轻度借用了这个要素进行发散做出那种感觉,有句话说得好,本故事纯属虚构如有雷同纯属巧合,太过认真的话,各种意义上都不好
希望可以通过此文大概了解一下这个副本的设计思路,理解一下其中的国风元素
我们下期再见
行动快感!地牢与战斗机