第十八期 男法师三觉杂谈
发布日期:2020年11月21日
大家好,欢迎来到栏目小肥猫池塘第十八期
前天体验服男法师三觉,一些职业设定上的东西很值得说一下
黑暗之眼(Abyss),故事背景里,设定为男法师的力量来源
男法师在佧修派内部斗争中死亡,在即将完全丧失意识之前,被某个神秘的存在唤醒了,接受了那个存在的力量——黑暗之眼,黑暗之眼替代了男法师早已破碎的心脏,变成了男法师新的生命之源,并从中获得了无穷无尽的魔力和生命力,变成了不死者
实际上这里国服的本土化就出了毛病了,所谓的黑暗之眼原本的意思仅仅是“深渊”而已,这些“深渊”在哈林版本揭开了神秘的面纱,就是一些血红色的宝石状的东西,和眼睛没有什么关系
所谓的“黑暗之眼”现象在游戏里是专属于元素爆破师的,设定上爆破的身体内魔力泛滥,无处可去的魔力让整个人都陷入一种亚健康状态,二觉被动“검은 눈(黑暗之眼)”就是在描述这种现象,因为魔力的侵蚀整个人都堕入黑暗之中,连眼睛都因为修仙过度变黑了,不仅是玩家本身,作为敌人出现的第一个魔皇夏勒·弗兹脸上更是一脸仙气
三次觉醒后,元素爆破师的魔力更上一层楼,原本就已经挤满了身体的魔力变得更加狂乱了,不过阅历提升的爆破则是学会了驾驭这些魔力的方法——把魔力形成“小宇宙”封存在自身体内
即使是如此,澎湃的魔力依旧挤满了爆破的身体,这些魔力包裹着其中一只二觉后变黑的眼睛,变成了紫红色的眼睛,这使得看上去就像是奇眼(Odd-Eye)一样,这也是三觉被动恐怖的奇眼(위키드 오드 아이/Wicked Odd Eye)的设定基础,所谓的Odd Eye,就是又称为邪王真眼“异色瞳”的眼睛现象,常见于中二病奇幻作品里面,拥有强大力量和能力的角色的常见元素
三次觉醒主动技里,元素爆破师会把自身体内的小宇宙释放出来,看起来这个小宇宙并不是什么形容上的小宇宙,而是真正意义上的微观宇宙(Micro Universe),和元素的三觉制造星球进行对撞有异曲同工之妙,事实上这两个职业三觉技能确实是对应的,95技能两者都是聚集元素的力量横向射出,100技能都和星系有关,可以看出这两者有一种“殊途同归”的感觉
在游戏设定里,是第二使徒发现了宇宙中游离的能量“元素”后,创造出了魔法,这也是作为最正统魔法的继承者元素师们和宇宙扯上不解之缘的来由
冰结师在三觉后并没有选择继续钻研放出寒气的魔法,而是注重在把寒冰制造出武器的技巧上面
这体现在他的三觉被动“冰霜狩猎”(프로스트헌트)里面,图标里是一支冰制而成的长枪,这出现在他的三觉技能最开始的突击,其它技能例如受三觉被动强化后的冰弓、丢冰枪、95的双冰剑以及三觉主动最后的收招的巨大冰锤,也能体现出他三觉后对冰之武器的狂热
三觉主动名称为영겁 : 나스트론드(永劫 : Náströnd),Náströnd出现在北欧神话里面,字面上的意思是“尸沟”,是冥界Hel的一个区域,传说中巨龙尼德霍格就居住在这里,啃食因为犯下罪孽死后来到此地的亡魂,这里的亡魂要忍受着散发着冰冷寒气的泉水的折磨,是北欧人认为最十恶不赦的人才会落下的极寒地狱
这和二觉主动技能쥬데카 디 이터널(Judecca the Eternal)存在对应关系,犹大界(Judecca)是中世纪著名同人作者但丁的作品《神曲》里面提到的地名,据他所述,Cocytus是地狱世界里面的第九层地狱,也是最下的一层,Cocytus这个名字来源于希腊神话里面冥界的五条河流之一,在神曲里面则是被描述为冰封之湖而不是河流,也可以看出这里的严寒非常,生前背信弃义的人死后会落入这里,根据罪孽把身体不同程度地埋入冰湖之中,犹大界就是完全没入全身的最终地狱,被埋入的人会永远地接受着刺骨的严寒,永世不能超生
可以看出三觉主动选择了和基督教的极寒地狱类似的北欧版本的极寒地狱,也许四觉还会沿用相同的传统?类似的传说还有佛教里面的寒冰地狱的第八层大红莲(Mahapadma)地狱,因为过于严寒受苦者身上冻裂成碎块如同红莲一般而得称
血法师三觉后,体内的“深渊”完全和血气融合同化,变成了崭新的生命之源,血法师自己把这个东西称之为블러드비스(Bloodbyss),这是一个复合词,为鲜血(Blood)和深渊、黑暗之眼(Abyss)的合成,充满了厨二臭的轻小说里面会出现的自创名词的感觉
最蛋疼的是,三觉主动里面他会很大声地把这个名字喊出来,还配合灭绝(Extermination)这个词创作了一招充满了厨二臭的轻小说里面会出现的技能名,闻者汗颜
三觉主动的演出就是形成鲜血教区(Blood Parish,疑似是neta隔壁的鲜血神殿),将领域内的敌人的血气吸干(体现为被击中的敌人被吸到褪色了),形成小型的Bloodbyss握在手里之后捏爆吸收掉,并且配合极其灿烂的奸笑声
风法在二觉后被称为아이올로스(Aiolos),这是希腊神话中风神的名字,二觉技能里面也多次强调自身神(신)的身份,相当厨二病
三次觉醒后中二病没有得到缓解,而是进一步恶化了,三觉被动名为제네시스 벤투스(Genesis Ventus),意思是“创世之风”,Ventus在拉丁语是“风”的意思,抄袭希腊神话的罗马神话里面风神也是这个名字,因为希腊神话原典的Aiolos就是希腊语里面的风的意思,罗马人就这样跟着来了,三次觉醒后从希腊的风神进化成了罗马的风神,历史上罗马人取代了希腊并且吸收了他们的文化,后来的希腊人甚至以罗马人自称
建议风神四觉叫突厥神话里面的风神Kayra,重现1453的荣光
三觉主动风暴之神·阿拉坎(로드 오브 템페스트 : 아라칸)的아라칸正确的英文标记是Aracan而不是Arakhan,Arakhan是缅甸若开邦的主体民族阿拉干人的称呼,和风法本身没多大的关系
Aracan一词是飓风(hurricane)一词的其中一个原型,英语的hurricane来源于西班牙语的huracan,而这个huracan很可能是吸收了西印度群岛的土著词汇里的aracan一词演变而成的,具体可以参考这篇文章,总的来说,Aracan可以看成是“飓风”的另一种说法
据猜测,Aracan不是指风法本人,而是在三觉主动里面,跟着风法一起上天之后别在风法腰间的那条迷之布条的名字,飞到最高峰之后这条布条好像是提供了冲击力一样加大了风法下坠的速度,从而重创敌人,但总是感觉在敌人被干掉之前自己的脚得先报废了
最后就是次元了,关于次元有一个很有趣的现象,那就是次元行者这个职业的性能设定基于《马基埃亚尔的传说4》(ToME4)里面Paradox Mage这个职业,注重于时空旅行、扭转命运产生乖离(Paradox),使用乖离的力量擅长控制敌人的“乖离魔法师”(괴리 마법사)
在dnf里面,类似ToME的乖离系技能被命名为“次元系”技能,而“乖离系”技能却和次元系技能同时存在,有一种很想致敬又不想被人看出来的感觉
乖离字面上的意思就是悖离,在游戏背景里解释为次元行者在次元旅行的时候,不小心碰到了一些不该惹的东西,走上了不归之路
乖离系技能就是使用这些不该惹的东西的力量战斗的系列技能
虽然游戏里出于保护游戏背景设定的原因一直都没有明确指出这些不该惹的东西是什么,但是根据游戏里面第一个学到的乖离系技能很明显就知道这到底neta了啥
准确来说,玩家们能学到的第一个乖离系技能是乖离 : 虚无,但实际上也算是这个禁断之奈雅丽的一部分,因为奈雅丽的元出典奈亚拉托提普(Nyarlathotep)的其中一个形态就是“爬行之雾”(The Crawling Mist),也就是游戏里的乖离 : 迷雾(괴리 : 크로울링 미스트/乖離 : Crawling Mist),就是跟随在次元行者身下的那一团迷雾,就算次元行者没有召唤奈雅丽,实际上她也是一直跟随着次元行者的
在次元研究中次元行者被奈雅丽发现,并且开始天天纠缠在次元行者的身边,开始了次元行者的噩梦之旅
在紧接着奈雅丽之后,次元行者又结识了夏盖虫族、不可名状者哈斯塔、毁灭歌颂者格赫罗斯和廷达罗斯猎犬等“好朋友”,在这些好朋友的带领下一步一步地堕入深渊
实际上次元行者的乖离系技能借鉴了克苏鲁神话已经不是新闻了,不仅是角色,里面出现的物品也在游戏里登场了,例如二觉被动混沌源能石,原文SSTH是Small Shining Trapezohedron的缩写,是奈雅丽的眷顾;由这个小说里面衍生出来的游戏里面都有一个很重要的概念,那就是理智(Sanity),在原作里,小说里作死的调查员遇到那些不该碰的生物之后,会因为内心的恐惧导致失去理智,游戏里的Sanity就是模拟了这个设定,Sanity完全丢失后角色就是发疯导致game over
二次觉醒里面描述的次元学教授라빈 슈뤼즈(Laban Shrews)其实就是克苏鲁神话里面的一个人物Laban Shrewsbury的neta,里面提到了达到二觉境界的次元行者其实都在理智崩溃的边缘了,一直都在等待着飞升(Ascent)的那一天到来,就是理智完全崩溃被未知存在吞噬的时刻
三觉之后,这一天终于来临了,次元行者不知道从哪里搞来了연대기의 단편(年代记的碎片),这明显是neta了阿克夏年代记(Akashic Chronicle),又称阿克夏记录
这本东西记载了世界上所有的东西,是外神尤格索托斯本身,接触到这本东西的人类会因为瞬间理解到无数的真理而疯掉,对于追求知识的次元行者来说是一个很巨大的诱惑,二觉之前一直维持着的理智在三觉后也荡然无存了
在趁着奈雅丽没有注意的时候,次元行者通过年代记的碎片召唤出它的主人,打算更进一步地了解真理,三觉演出里面最开始的书本就是和被动觉醒图标一样的年代记上面的图案,原型是尤格索托斯的其中一个形象
召唤的结果就是年代记的主人,或者说就是年代记本身,外神尤格索托斯呼应了他,把次元行者扯到了“第二世界”里面
尤格索托斯主要被描述为奇形怪状的七色泡泡,在游戏里也进行了还原,被扯到第二世界之后,只要第二世界和本体世界进行了同步,次元行者就会废掉,哪怕是黑暗之眼的宿主
奈雅丽察觉到次元行者理智归零做了傻事之后,便突入到第二世界里面,使用次元炮轰击尤格索托斯,顺便把次元行者救出,救出后还来了一段膝枕演出
值得一提的就是,技能最开始的时候,会有一团不可名状的东西逐渐模糊消失,这个其实就是奈雅丽本体
进行这样的演出是因为,通过年代记召唤尤格索托斯的瞬间,次元行者和奈雅丽的契约被被动地切断了,一开始次元行者在半被逼的情况下和奈雅丽签订契约,这个契约在三觉后被撕毁了,奈雅丽不再听从次元行者的指令
但是奈雅丽是在不需要履行契约的前提下自发地冲到尤格索托斯的世界里抢人的,这也许就是奈雅丽在三觉后看上去有点不同的原因
两人的手指上面的戒指闪耀着红光,这也是两人的羁绊超越了契约的力量,把彼此当作不可或缺之人的证明
尤格索托斯的猎物被抢掉后感到非常愤怒,但救走次元的是自家亲戚也不好说什么,所以就袭击召唤时被牵连进来的怪物泄愤
总的来说,三觉的次元小命是保住了,不过根据奈雅丽所说,升天的那一天始终都会到来,躲得了第一次,以后还会有第二次、第三次……
只能期望次元行者在接下来的旅途里还能继续保住理智吧,当然,别先因为肾亏死去就是了
前天体验服男法师三觉,一些职业设定上的东西很值得说一下
黑暗之眼(Abyss),故事背景里,设定为男法师的力量来源
男法师在佧修派内部斗争中死亡,在即将完全丧失意识之前,被某个神秘的存在唤醒了,接受了那个存在的力量——黑暗之眼,黑暗之眼替代了男法师早已破碎的心脏,变成了男法师新的生命之源,并从中获得了无穷无尽的魔力和生命力,变成了不死者
实际上这里国服的本土化就出了毛病了,所谓的黑暗之眼原本的意思仅仅是“深渊”而已,这些“深渊”在哈林版本揭开了神秘的面纱,就是一些血红色的宝石状的东西,和眼睛没有什么关系
所谓的“黑暗之眼”现象在游戏里是专属于元素爆破师的,设定上爆破的身体内魔力泛滥,无处可去的魔力让整个人都陷入一种亚健康状态,二觉被动“검은 눈(黑暗之眼)”就是在描述这种现象,因为魔力的侵蚀整个人都堕入黑暗之中,连眼睛都
三次觉醒后,元素爆破师的魔力更上一层楼,原本就已经挤满了身体的魔力变得更加狂乱了,不过阅历提升的爆破则是学会了驾驭这些魔力的方法——把魔力形成“小宇宙”封存在自身体内
即使是如此,澎湃的魔力依旧挤满了爆破的身体,这些魔力包裹着其中一只二觉后变黑的眼睛,变成了紫红色的眼睛,这使得看上去就像是奇眼(Odd-Eye)一样,这也是三觉被动恐怖的奇眼(위키드 오드 아이/Wicked Odd Eye)的设定基础,所谓的Odd Eye,就是又称为
三次觉醒主动技里,元素爆破师会把自身体内的小宇宙释放出来,看起来这个小宇宙并不是什么形容上的小宇宙,而是真正意义上的微观宇宙(Micro Universe),和元素的三觉制造星球进行对撞有异曲同工之妙,事实上这两个职业三觉技能确实是对应的,95技能两者都是聚集元素的力量横向射出,100技能都和星系有关,可以看出这两者有一种“殊途同归”的感觉
在游戏设定里,是第二使徒发现了宇宙中游离的能量“元素”后,创造出了魔法,这也是作为最正统魔法的继承者元素师们和宇宙扯上不解之缘的来由
冰结师在三觉后并没有选择继续钻研放出寒气的魔法,而是注重在把寒冰制造出武器的技巧上面
这体现在他的三觉被动“冰霜狩猎”(프로스트헌트)里面,图标里是一支冰制而成的长枪,这出现在他的三觉技能最开始的突击,其它技能例如受三觉被动强化后的冰弓、丢冰枪、95的双冰剑以及三觉主动最后的收招的巨大冰锤,也能体现出他三觉后对冰之武器的狂热
三觉主动名称为영겁 : 나스트론드(永劫 : Náströnd),Náströnd出现在北欧神话里面,字面上的意思是“尸沟”,是冥界Hel的一个区域,传说中巨龙尼德霍格就居住在这里,啃食因为犯下罪孽死后来到此地的亡魂,这里的亡魂要忍受着散发着冰冷寒气的泉水的折磨,是北欧人认为最十恶不赦的人才会落下的极寒地狱
这和二觉主动技能쥬데카 디 이터널(Judecca the Eternal)存在对应关系,犹大界(Judecca)是中世纪著名同人作者但丁的作品《神曲》里面提到的地名,据他所述,Cocytus是地狱世界里面的第九层地狱,也是最下的一层,Cocytus这个名字来源于希腊神话里面冥界的五条河流之一,在神曲里面则是被描述为冰封之湖而不是河流,也可以看出这里的严寒非常,生前背信弃义的人死后会落入这里,根据罪孽把身体不同程度地埋入冰湖之中,犹大界就是完全没入全身的最终地狱,被埋入的人会永远地接受着刺骨的严寒,永世不能超生
可以看出三觉主动选择了和基督教的极寒地狱类似的北欧版本的极寒地狱,也许四觉还会沿用相同的传统?类似的传说还有佛教里面的寒冰地狱的第八层大红莲(Mahapadma)地狱,因为过于严寒受苦者身上冻裂成碎块如同红莲一般而得称
血法师三觉后,体内的“深渊”完全和血气融合同化,变成了崭新的生命之源,血法师自己把这个东西称之为블러드비스(Bloodbyss),这是一个复合词,为鲜血(Blood)和深渊、黑暗之眼(Abyss)的合成,充满了厨二臭的轻小说里面会出现的自创名词的感觉
最蛋疼的是,三觉主动里面他会很大声地把这个名字喊出来,还配合灭绝(Extermination)这个词创作了一招充满了厨二臭的轻小说里面会出现的技能名,闻者汗颜
三觉主动的演出就是形成鲜血教区(Blood Parish,疑似是neta隔壁的鲜血神殿),将领域内的敌人的血气吸干(体现为被击中的敌人被吸到褪色了),形成小型的Bloodbyss握在手里之后捏爆吸收掉,并且配合极其灿烂的奸笑声
风法在二觉后被称为아이올로스(Aiolos),这是希腊神话中风神的名字,二觉技能里面也多次强调自身神(신)的身份,相当厨二病
三次觉醒后中二病没有得到缓解,而是进一步恶化了,三觉被动名为제네시스 벤투스(Genesis Ventus),意思是“创世之风”,Ventus在拉丁语是“风”的意思,
三觉主动风暴之神·阿拉坎(로드 오브 템페스트 : 아라칸)的아라칸正确的英文标记是Aracan而不是Arakhan,Arakhan是缅甸若开邦的主体民族阿拉干人的称呼,和风法本身没多大的关系
Aracan一词是飓风(hurricane)一词的其中一个原型,英语的hurricane来源于西班牙语的huracan,而这个huracan很可能是吸收了西印度群岛的土著词汇里的aracan一词演变而成的,具体可以参考这篇文章,总的来说,Aracan可以看成是“飓风”的另一种说法
据猜测,Aracan不是指风法本人,而是在三觉主动里面,跟着风法一起上天之后别在风法腰间的那条迷之布条的名字,飞到最高峰之后这条布条好像是提供了冲击力一样加大了风法下坠的速度,从而重创敌人,但总是感觉在敌人被干掉之前自己的脚得先报废了
最后就是次元了,关于次元有一个很有趣的现象,那就是次元行者这个职业的性能设定基于《马基埃亚尔的传说4》(ToME4)里面Paradox Mage这个职业,注重于时空旅行、扭转命运产生乖离(Paradox),使用乖离的力量擅长控制敌人的“乖离魔法师”(괴리 마법사)
在dnf里面,类似ToME的乖离系技能被命名为“次元系”技能,而“乖离系”技能却和次元系技能同时存在,有一种很想致敬又不想被人看出来的感觉
乖离字面上的意思就是悖离,在游戏背景里解释为次元行者在次元旅行的时候,不小心碰到了一些不该惹的东西,走上了不归之路
乖离系技能就是使用这些不该惹的东西的力量战斗的系列技能
虽然游戏里出于保护游戏背景设定的原因一直都没有明确指出这些不该惹的东西是什么,但是根据游戏里面第一个学到的乖离系技能很明显就知道这到底neta了啥
准确来说,玩家们能学到的第一个乖离系技能是乖离 : 虚无,但实际上也算是这个禁断之奈雅丽的一部分,因为奈雅丽的元出典奈亚拉托提普(Nyarlathotep)的其中一个形态就是“爬行之雾”(The Crawling Mist),也就是游戏里的乖离 : 迷雾(괴리 : 크로울링 미스트/乖離 : Crawling Mist),就是跟随在次元行者身下的那一团迷雾,就算次元行者没有召唤奈雅丽,实际上她也是一直跟随着次元行者的
在次元研究中次元行者被奈雅丽发现,并且开始天天纠缠在次元行者的身边,开始了次元行者的噩梦之旅
在紧接着奈雅丽之后,次元行者又结识了夏盖虫族、不可名状者哈斯塔、毁灭歌颂者格赫罗斯和廷达罗斯猎犬等“好朋友”,在这些好朋友的带领下一步一步地堕入深渊
实际上次元行者的乖离系技能借鉴了克苏鲁神话已经不是新闻了,不仅是角色,里面出现的物品也在游戏里登场了,例如二觉被动混沌源能石,原文SSTH是Small Shining Trapezohedron的缩写,是奈雅丽的眷顾;由这个小说里面衍生出来的游戏里面都有一个很重要的概念,那就是理智(Sanity),在原作里,小说里作死的调查员遇到那些不该碰的生物之后,会因为内心的恐惧导致失去理智,游戏里的Sanity就是模拟了这个设定,Sanity完全丢失后角色就是发疯导致game over
二次觉醒里面描述的次元学教授라빈 슈뤼즈(Laban Shrews)其实就是克苏鲁神话里面的一个人物Laban Shrewsbury的neta,里面提到了达到二觉境界的次元行者其实都在理智崩溃的边缘了,一直都在等待着飞升(Ascent)的那一天到来,就是理智完全崩溃被未知存在吞噬的时刻
三觉之后,这一天终于来临了,次元行者不知道从哪里搞来了연대기의 단편(年代记的碎片),这明显是neta了阿克夏年代记(Akashic Chronicle),又称阿克夏记录
这本东西记载了世界上所有的东西,是外神尤格索托斯本身,接触到这本东西的人类会因为瞬间理解到无数的真理而疯掉,对于追求知识的次元行者来说是一个很巨大的诱惑,二觉之前一直维持着的理智在三觉后也荡然无存了
在趁着奈雅丽没有注意的时候,次元行者通过年代记的碎片召唤出它的主人,打算更进一步地了解真理,三觉演出里面最开始的书本就是和被动觉醒图标一样的年代记上面的图案,原型是尤格索托斯的其中一个形象
召唤的结果就是年代记的主人,或者说就是年代记本身,外神尤格索托斯呼应了他,把次元行者扯到了“第二世界”里面
尤格索托斯主要被描述为奇形怪状的七色泡泡,在游戏里也进行了还原,被扯到第二世界之后,只要第二世界和本体世界进行了同步,次元行者就会废掉,哪怕是黑暗之眼的宿主
奈雅丽察觉到次元行者理智归零做了傻事之后,便突入到第二世界里面,使用次元炮轰击尤格索托斯,顺便把次元行者救出,救出后还来了一段膝枕演出
值得一提的就是,技能最开始的时候,会有一团不可名状的东西逐渐模糊消失,这个其实就是奈雅丽本体
进行这样的演出是因为,通过年代记召唤尤格索托斯的瞬间,次元行者和奈雅丽的契约被被动地切断了,一开始次元行者在半被逼的情况下和奈雅丽签订契约,这个契约在三觉后被撕毁了,奈雅丽不再听从次元行者的指令
但是奈雅丽是在不需要履行契约的前提下自发地冲到尤格索托斯的世界里抢人的,这也许就是奈雅丽在三觉后看上去有点不同的原因
两人的手指上面的戒指闪耀着红光,这也是两人的羁绊超越了契约的力量,把彼此当作不可或缺之人的证明
尤格索托斯的猎物被抢掉后感到非常愤怒,但救走次元的是自家亲戚也不好说什么,所以就袭击召唤时被牵连进来的怪物泄愤
总的来说,三觉的次元小命是保住了,不过根据奈雅丽所说,升天的那一天始终都会到来,躲得了第一次,以后还会有第二次、第三次……
只能期望次元行者在接下来的旅途里还能继续保住理智吧,当然,别先因为肾亏死去就是了
行动快感!地牢与战斗机