属性计算方案


 
角色基础属性
体力 角色的血量,是一个如果为0角色就会死亡的属性
精神 角色的气力值,使用技能时的消费资源
气质 角色气力的纯度,影响秒间精神值的回复量
敏捷 角色的动作速度,影响角色技能演出的速度
致命 角色的暴击伤害加成,致命越高角色的暴击伤害越高
潜力 角色的实力成长
武力 角色的物理破环力,影响技能直接接触部分的威力
智力 角色的气质破环力,影响技能间接接触部分的威力
攻击武力加成 %
攻击智力加成 %
攻击固定伤害
以太伤害
敌对应攻击属性的防御力
攻击造成的总伤害
攻击造成的总伤害暴击
攻击演出时间
攻击实际所需时间
回满精神所需要的时间
 

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