下面先做向下砸地的效果。
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先找这么一张素材作为地裂。
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调整一下颜色。
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复制一层,转个方向,颜色调的更暗,压在下一层。
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不过现在地裂中间有个洞,我们找这样一张贴图,改变一下颜色盖在上面。
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洞已经填上了,不过现在地裂的样子还有些不够润。
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我们画两个圆,羽化值大一点,一层暗的垫在最下面,一个稍微亮一些的盖在最上层。
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现在已经有了光感溢出的效果了。
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先摆出来看一下。

 

下面做地面扩散的冲击波,自己拿遮罩画了这么一个形状,由于是剑刺的效果,感觉用这种放射状尖刺的效果比较合适,如果是盾击或魔法攻击,可以用环状的波形扩散的形式。
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调整了下颜色,做出扩散的动画,颜色也做了变化。
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接下来做像上的冲击波,也是类似地面的效果,还是拿遮罩画了两个冲击波的形状。
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调下颜色,多复制几个,摆出这种高低长短都不同的形状,然后调出形状和颜色的动画

 

 

就这么个效果,做了一晚上,这还没加细节呢。

继续更新,下面加一些烟气效果。
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套路都差不多,画一坨遮罩,加个粗糙边缘。
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调出这样一段动画。
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加个极坐标,就成了扇形扩散,再改个颜色。
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现在就是这样的效果了。
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多复制几层,烟气比较虚和暗,这样就有虚有实、有亮有暗,效果看起来就更丰富了。
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地面也同样复制3层烟雾,摆成圆形扩散。

 

 

把做好的特效复制出几层,不用全部都复制出来,作为扭曲的映射。
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然后给地面网格加入置换映射,现在可以看出,特效已经对场景产生了一种空气扭曲的效果。

 

 

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