随便画个遮罩,羽化值打大一点。
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加入粗糙边缘
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加入S_WarpPolar
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摆出大概形状

 

给遮罩的形状、羽化值、透明度K出动画。
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现在动态已经出来个样子了,慢慢来。

 

 

 

 

 

将刀光复制3层,调节粗糙边缘演进值,使每一层都不一样,这次颜色打算用黑红色系,一层亮、色一层中间、色一层暗色,调色用的是浅色调+CC扫光。

 

调出节奏,最亮的一层肯定是节奏最快的,几乎一闪就消失了,黑色部分最后消失。
下面给刀光做一个最外沿的刀痕
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画个遮罩,调节形状,调出这样一段动画。
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同样是S_WarpPolar,并且给颜色调出动画,颜色也是可以反映节奏变化的。
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当前效果。

 

先用遮罩画这么一坨形状
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然后同样是S_WarpPolar做出轨迹效果,加入了两层辉光,这一层做刀光的最外层刀痕,这样会显得锋利一些。
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同样是遮罩+粗糙边缘,搞出这么个形状。
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套路都一样,不过这次的刀光做的比较宽,而且每一层都加入的颜色的过度,这样颜色看起来不至于生硬。
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最后做个旋转动画。

 

 

 

 

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