简介 [回到顶部]
普鲁是帝国时代2:亚历山大大帝编年史DLC引入的战役专用文明,基于亚历山大大帝入侵印度时期英勇抵抗侵略者的印度国王波拉斯所领导的宝罗伐王国(Paurava),他们是系列作中首次真正意义上登场的雅利安-印度文明,和他们在本传的后继者瞿折罗和印度斯坦一样,普鲁人极其擅长使用大象进行战斗
编年史文明无法用于排位对战,拥有和本体文明差异极大的科技树结构
特性 [回到顶部]
特殊兵种
帕提尤达长弓兵(Pattiyodha Longbowman)装备竹制长弓的长弓手,当近距离攻击敌人时,攻击力会+3/+4
Pattiyodha(प्रतियोद्धा)字面上的意思是“有敌意的战士”、“敌手”、“迎击者”、“步兵战士”,他们实际上是指亚历山大大帝东征期间印度当地的一种长弓兵,使用竹子、藤条和丝绸弓弦制作的长弓战斗,这种长弓足以穿透护甲,帕提尤达长弓兵在当时的印度非常常见,甚至有一部分帕提尤达长弓兵曾经为希腊军队服役过
特殊兵种
桑纳哈亚(Sannāhya)有效抵御附加伤害和女祭司的近战大象部队,但需要2人口
Sannāhya(सन्नाह्य)字面上的意思是“善于军事行动的”,这个词其实是在15世纪的文献《象猎》(MātAṅgalīlā)中对用于战争中大象的形容词,印度一地常常饲养大象用于各种地方,战争中也经常可以看到大象的身影
银冠科技
Vāḍhāvāḍha(वधावध)是古代孔雀王朝时期使用梵语书写的关于治国、经济和军事的书籍《政事论》(Arthaśāstra)中提到的名词,它是大象的七种军事训练的一种,原意是“虐杀”,指的是训练如何驱使大象在战争中践踏敌方步兵和战车的技巧
银冠科技
箭头制作是一门重要的技艺,工匠们不仅要考虑如何提高箭头的穿透力,也需要考虑到如何加强箭头的杀伤力,叶头箭杆是一个很好的答案,如同叶片的箭头很容易刺入肉体中,刺入后收窄的箭头根部又可以反向勾住肉体使得它不容易掉落,对敌人造成更严重的损伤
金冠科技
吠陀经是古代印度的哲学和宗教体系文学,它指导古代印度人如何修身养性,强调“正道”和精神解脱的必要性
金冠科技
- 进攻炮台:
- 防御炮台:
文明加分
位于巴基斯坦旁遮普的湿婆神庙,据说神庙周边的湖泊是湿婆神的妻子死后湿婆的眼泪汇聚而成的,摩诃婆罗多里提到过般度五子在被流放期间在这寺庙度过了绝大部分的时间
战役登场 [回到顶部]
普鲁人是登场于大长篇战役“亚历山大大帝”的三个独立游戏阵营之一,在13关登场
语音 [回到顶部]
游戏里的普鲁人说梵语,这是上古时代印度-雅利安人所说的一种古老的印欧语言,尽管现代印度已经没有使用梵语作为母语的人群,但它和拉丁语一样作为一种学术语言和文言文被传承了下来
村民
-

选择1 Atrah bhavami (अत्र भवामि)
- 我在这
-

选择2 Śṛṇōmi (शृणोमि) - 我在听
-

选择3 Saṃśita (संशित) - 准备
-

选择4 Rājendra (राजेन्द्र) - 我的神王
-

选择5 Pauravarṣabha? (पौरवर्षभ?)
- 是我最崇高的补卢王吗?
-

选择6 Śāsanam pratīkṣe (शासनम्
प्रतीक्षे) - 我等待着指令
-

移动1 Bhavatu (भवतु)
- 正是如此
-

移动2 Bāḍham (बाधम्)
- 好的
-

移动3 Gacchāmi (गच्छामि) - 我正要去
-

移动4 Niścayēna (निश्चयेन) - 确实
-

移动5 Jānāmi (जानामि)
- 我明白了
-

移动6 Astu, dharmaraja (अस्तु
धर्मराज) - 是,法王
-

建造 Karomi (करोमि)
- 我来做
-

伐木 Vṛścyāmi (वृश्चामि) - 我来切割
-

农民 Karṣāmi (कृष्यामि) - 我来农作
-

捕鱼 Matsyajālam pālayāmi (मत्स्यजालं
पालयामि) - 我会看好养鱼场
-

浆果 Abhyupādadāmi (अभ्युपाददामि)
- 我来挑选
-

狩猎 Mṛgyāmi (मृग्यामि) - 我将会追猎
-

矿工 Khanāmi (खनामि)
- 我将挖掘
-

修理 Saṃvṛṇomi (संवृणोमि) - 我将修复
-
选择1 Atrah bhavami (अत्र भवामि)
- 我在这
-
选择2 Śṛṇōmi (शृणोमि) - 我在听
-
选择3 Saṃśita (संशित) - 准备
-
选择4 Rājendra (राजेन्द्र) - 我的神王
-
选择5 Pauravarṣabha? (पौरवर्षभ?)
- 是我最崇高的补卢王吗?
-
选择6 Śāsanam pratīkṣe (शासनम्
प्रतीक्षे) - 我等待着指令
-
移动1 Bhavatu (भवतु)
- 正是如此
-
移动2 Bāḍham (बाधम्)
- 好的
-
移动3 Gacchāmi (गच्छामि)
-
我正在去
-
移动4 Niścayēna (निश्चयेन) - 确实
-
移动5 Jānāmi (जानामि)
- 我明白了
-
移动6 Astu, dharmaraja (अस्तु
धर्मराज) - 是,法王
-
攻击1 Jighāṃsami (जिघांसामि) -
我将杀戮
-
攻击2 Anyayam ghātayamaḥ(अन्यायम
घातयम) - 我们将消灭不公
-
攻击3 Digvijayāya (दिग्विजयाय) -
征服四方
-
攻击4 Nāsatyā tūrvatam (नासत्या
तूर्वतम्) - 双生神带领我们走向胜利
-
攻击5 Dravāma (द्रवाम)
- 攻击
-
攻击6 Ṛṣṭīḥ sṛjata(ऋष्टीः
सृजत) - 使用长矛攻击
由于开发者的疏忽,普鲁女祭司没有在游戏里拥有语音台词
AI玩家名 [回到顶部]
- 波拉斯(Porus): 古印度宝罗伐国王,全名补卢绍他摩(Purushottama),绰号补卢(Puru),他最出名的事迹就是和亚历山大大帝在希达斯皮斯河展开的战斗,虽然战败但是他得到了亚历山大的赏识
- 斯皮塔克斯(Spitakes): 和波拉斯一起抵抗亚历山大侵略的印度贵族,希达斯皮斯河战役中阵亡
- 巴姆尼(Bamni): 古印度宝罗伐国王,波拉斯的父亲,在希达斯皮斯河战役中阵亡
- 哈斯蒂(Hasti): 宝罗伐王国总司令官里普达曼的儿子,他的母亲收养了流亡的波拉斯,可以算是波拉斯的兄长,他和巴姆尼一样在希达斯皮斯河战役中阵亡
更新日志 [回到顶部]
暂无
杂项 [回到顶部]
- 普鲁的文明图标和UI图标都基于亚历山大的“胜利硬币”,里面描绘了骑乘大象的波罗斯和骑马的亚历山大战斗的场景
- 普鲁的AI玩家名只有4个,在选择超过4个的普鲁AI进行对战时会出现重复,而且普鲁AI玩家名除了波拉斯(补卢)本人外,其他都出自印度同名历史剧,他们都是剧中角色,并非历史上真实的角色
|
| 普鲁UI图像 |
文明名称来源 [回到顶部]
普鲁,准确来说补卢(पूरु)一词在古印度语里的意思是“大量”、“多”的意思
据说,月神旃陀罗的孙子洪呼王(Pururava,又译补卢罗婆,其字面意思为“大叫”)创立了印度的月亮王朝,洪呼王的曾孙迅行(Yayati)有五个儿子,分别是雅度(Yadu)、杜尔婆薮(Turvasu)、德卢修(Druhyu)、阿奴(Anu)和补卢(Puru),这些是吠陀经中提到的五个吠陀部落的名称,后世被印度人视为正统的婆罗多部落、从婆罗多部落分出的俱卢部落和般度部落都是补卢的分支后裔
后世的印度刹帝利国王为了表示自身的正统性,都会以这些部落的继承人而自称。亚历山大大帝入侵印度期间,和他作战的印度国王被希腊人称之为波罗斯(Porus),一般认为这个词就是指补卢(Puru)或是宝罗伐(Paurava;意思是补卢的后裔),这个波罗斯可能是某个将自身统治正统性追溯到补卢部落的国王
亚历山大大帝 