| 城堡(Castle) | |
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|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 军事 |
| 时代 | 英雄时代 |
| 文明 | 日本 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
300
300
10
|
建造时间 |
145秒 |
| 建造限制 | 15 |
驻扎数 |
20 |
| 状态数据 | |
生命值 |
3000 |
| 视野 | 30 |
远程伤害 |
9 x 3 |
射程 |
4 - 20 |
近战减伤 |
50% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
5% |
攻击间隔 |
0.8 |
| 攻击加成 |
3.0× |
简介
城堡是神话时代:神圣之矛的日本独特建筑,训练日本反建筑部队
城堡可以向射程内的敌人发射多支箭,快速消灭远程护甲低下的敌人,不仅可以强化基地的防御能力,也可以提高玩家对中立地区的控制力。升级沸油才能让城堡攻击近身的敌人,虽然防御力强大但也不是无敌的建筑物,大量的敌人或少数的攻城部队就可以让城堡被摧毁,同时他们不会蒙受太大的损失
加成
- 月读:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+20%) |
| 攻击力 |
铜制武器(+10%) 青铜武器(+10%) 铁制武器(+10%) 高级防御工事(+50%) 天守(+20%),月读独特科技 |
| 近战脆弱率 |
高级防御工事(-10%) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) 天守(+5),月读独特科技 |
| 特殊 |
沸油(取消最小射程) |
| 命中率 |
弹道学(提高到99%) |
| 工作效率 |
神圣府(+60%) |
历史
日本的城堡传统上是为大名而建,在封建时代的日本,大名是封建领主,属于武士阶层。城堡最早建于 7 世纪下半叶,一开始是非常简陋的木结构要塞;然而,随着大名阶层得势并吞并较弱的对手,防御工事变得越来越复杂,最终采用了石材。之后,这些要塞开始融入更多“城堡式”元素,例如门楼、塔楼和城堡主楼。
城堡通常建在山上,依靠地势形成天然防御。如果该地区没有合适的山脉,就会建造人工土丘并在其上建造城堡;这就解释了为什么许多存续下来的日本城堡都有陡峭的石墙。
日本最著名的城堡之一是姬路城,也被称为白鹭城,其历史可以追溯到 14 世纪。

300
300
10
建造时间
驻扎数
生命值
远程伤害
射程
近战减伤
远程减伤
攻城减伤
攻击间隔
3.0×
石匠(+20%)
建筑师(+20%)
铜制武器(+10%)
青铜武器(+10%)
铁制武器(+10%)
高级防御工事(+50%)
天守(+20%),月读独特科技
信鸽(+6)
烽火(+6)
沸油(取消最小射程)
弹道学(提高到99%)
神圣府(+60%) 








