| 城镇中心(Town Center) | |
|
|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 经济 |
| 时代 | 古典时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
350
350
|
建造时间 |
176.47秒(村民) 50秒(夸父) |
人口提供数 |
15 |
| 状态数据 | |
生命值 |
2400 |
远程伤害 |
10 × 2 |
近战减伤 |
50% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
10% |
攻击间隔 |
1.0 |
射程 |
18 |
| 视野 | 25 |
驻扎数 |
25 |
| 城镇中心(Town Center) | |
|
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| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 经济 |
| 时代 | 古典时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
350
350
|
建造时间 |
150秒 |
人口提供数 |
15 |
| 状态数据 | |
生命值 |
2400 |
远程伤害 |
10 × 2 |
射程 |
18 |
近战减伤 |
50% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
10% |
攻击间隔 |
1.0 |
| 视野 | 25 |
驻扎数 |
25 |
| 城镇中心(Town Center) | |
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| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 经济 |
| 时代 | 古典时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
350
350
|
建造时间 |
150秒 |
人口提供数 |
15 |
| 状态数据 | |
生命值 |
2400 |
远程伤害 |
10 × 2 |
近战减伤 |
50% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
10% |
射程 |
18 |
攻击间隔 |
1.0 |
| 视野 | 25 |
驻扎数 |
25 |
| 城镇中心(Town Center) | |
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|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 经济 |
| 时代 | 古典时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
550
|
建造时间 |
200秒 |
人口提供数 |
15 |
| 状态数据 | |
生命值 |
2400 |
远程伤害 |
10 × 2 |
近战减伤 |
50% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
10% |
攻击间隔 |
1.0 |
射程 |
18 |
| 视野 | 25 |
驻扎数 |
25 |
| 城镇中心(Town Center) | |
|
|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 经济 |
| 时代 | 古典时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
350
350
|
建造时间 |
100秒 |
人口提供数 |
15 |
| 状态数据 | |
生命值 |
2400 |
远程伤害 |
10 × 2 |
近战减伤 |
50% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
10% |
射程 |
18 |
攻击间隔 |
1.0 |
| 视野 | 25 |
驻扎数 |
25 |
| 城镇中心(Town Center) | |
|
|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 经济 |
| 时代 | 古典时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
350
350
|
建造时间 |
150秒 |
人口提供数 |
15 |
| 状态数据 | |
生命值 |
2400 |
远程伤害 |
10 × 2 |
近战减伤 |
50% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
10% |
射程 |
18 |
攻击间隔 |
1.0 |
| 视野 | 25 |
驻扎数 |
25 |
简介
城镇中心是神话时代登场的核心经济建筑,担当训练村民和升级时代的职责,同时作为所有资源的投放点,可以说是最重要的建筑
城镇中心可以发射箭矢轻松消灭掉早期的敌方单位保护自己,和二代不同,城镇中心不需要驻扎村民就可以射箭,驻扎额外的村民增加攻击力
神话时代的城镇中心必须要建立在部落上,这使得和其他系列作非常不同,城镇中心的位置都是固定的,打法也变得很不同,从泰坦版本开始,城镇中心可以在古典时代开始建造
加成
- 哈得斯:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) 强化城镇中心(+25%) |
| 攻击力 |
铜制武器(+10%) 青铜武器(+10%) 铁制武器(+10%) 强化城镇中心(+50%) |
| 射程 |
强化城镇中心(+2) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) 先知(+4),阿波罗独特科技 |
| 特殊 |
强化城镇中心(+5人口支持) |
| 命中率 |
弹道学(提高到99%) |
- 弗雷:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) 强化城镇中心(+25%) |
| 攻击力 |
铜制武器(+10%) 青铜武器(+10%) 铁制武器(+10%) 矮人武器(+10%),索尔独特科技 强化城镇中心(+50%) |
| 射程 |
强化城镇中心(+2) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) |
| 特殊 |
强化城镇中心(+5人口支持) |
| 成本 |
重兵镇守(-50%黄金成本),海姆达尔独特科技 |
| 研究速度 |
古语诗歌(+25%) |
| 命中率 |
弹道学(提高到99%) |
| 其他 |
声望之宴(治疗附近部队,每秒获得0.5食物),埃吉尔独特科技 |
- 伊希斯:
- 伊希斯:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) 强化城镇中心(+25%) 日炙泥墙(+10%),索贝克独特科技 |
| 攻击力 |
铜制武器(+10%) 青铜武器(+10%) 铁制武器(+10%) 强化城镇中心(+50%) |
| 射程 |
强化城镇中心(+2) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) |
| 成本 |
日炙泥墙(-15%黄金成本),索贝克独特科技 |
| 特殊 |
强化城镇中心(+5人口支持) |
| 命中率 |
弹道学(提高到99%) |
- 乌拉诺斯:
- 克洛诺斯:
- 克洛诺斯:
- 盖亚:
- 盖亚:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) 强化城镇中心(+25%) |
| 攻击力 |
铜制武器(+10%) 青铜武器(+10%) 铁制武器(+10%) 强化城镇中心(+50%) |
| 射程 |
强化城镇中心(+2) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) |
| 特殊 |
强化城镇中心(+5人口支持) |
| 恩惠收入 |
瑞亚的礼物(0.05每秒),瑞亚独特科技 |
| 恩惠成本 |
瑞亚的礼物(-100%),瑞亚独特科技 |
| 命中率 |
弹道学(提高到99%) |
- 伏羲:
- 女娲:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) 强化城镇中心(+25%) |
| 攻击力 |
铜制武器(+10%) 青铜武器(+10%) 铁制武器(+10%) 强化城镇中心(+50%) |
| 射程 |
强化城镇中心(+2) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) |
| 特殊 |
强化城镇中心(+5人口支持) |
| 命中率 |
弹道学(提高到99%) |
- 月读:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) 强化城镇中心(+25%) |
| 攻击力 |
铜制武器(+10%) 青铜武器(+10%) 铁制武器(+10%) 强化城镇中心(+50%) |
| 射程 |
强化城镇中心(+2) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) |
| 特殊 |
强化城镇中心(+5人口支持) |
| 命中率 |
弹道学(提高到99%) |
| 工作效率 |
神圣府(+60%) |
操作
生产部队
研发科技
生产部队
研发科技
生产部队
研发科技
历史
城镇中心不仅用于训练村民,还提供必要的人口空间并充当城镇的中心枢纽。你只能在聚落建造城镇中心,并且只能从古典时代开始建造更多的城镇中心。亚特兰提斯人不受规则限制,可以从古老时代开始建造。大多数地图上的聚落足以让每位玩家拥有三座,但抢占更多聚落可让敌人无更多选择。如果你的队伍占领地图上的所有聚落,你将按标准胜利条件赢得游戏。
农业的兴起使得食物得以富余,必须将多余的食物收集并储存起来才能在冬季和其他食物稀缺的时期依旧保持食物供应。收集、储存和保护剩余食物的需要催生了第一批作为行政中心的村庄和城镇。这些村庄和城镇很快成为开展许多其他活动的中心,包括收集和储存其他资源、商品制造、人口住房以及与其他居民或外国人贸易往来。所有村庄和城镇都有一个行政中心,这是政府权力和领导的所在地。起初,这里可能是当地领导人的家。重要的物资,特别是富余的食物,都储存在这样的地方。如果这些地点遭到破坏,通常意味着该镇政府基础设施的功能丧失。如果无法恢复,城镇或村庄将停止运作。
350
350
建造时间
人口提供数
生命值
远程伤害
近战减伤
远程减伤
攻城减伤
攻击间隔
射程
驻扎数
石匠(+20%)
建筑师(+30%)
强化城镇中心(+25%)
铜制武器(+10%)
青铜武器(+10%)
铁制武器(+10%)
信鸽(+6)
烽火(+6)
先知(+4),阿波罗独特科技
弹道学(提高到99%)
矮人武器(+10%),索尔独特科技
重兵镇守(-50%黄金成本),海姆达尔独特科技
古语诗歌(+25%)
声望之宴(治疗附近部队,每秒获得0.5食物),埃吉尔独特科技
日炙泥墙(+10%),索贝克独特科技
瑞亚的礼物(0.05每秒),瑞亚独特科技
神圣府(+60%) 



































































