圣殿(Temple)
单位信息
建筑类型 军事
时代 古老时代
建造信息
成本 100 100
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
圣殿(Temple)
单位信息
建筑类型 军事
时代 古老时代
建造信息
成本 100 100
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
圣殿(Temple)
单位信息
建筑类型 军事
时代 古老时代
建造信息
成本 100 80
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
圣殿(Temple)
单位信息
建筑类型 军事
时代 古老时代
建造信息
成本 100
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
圣殿(Temple)
单位信息
建筑类型 军事
时代 古老时代
建造信息
成本 100 100
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9
圣殿(Temple)
单位信息
建筑类型 军事
时代 古老时代
建造信息
成本 100 100
状态数据
生命值 1200
近战减伤 30%
远程减伤 96%
攻城减伤 5%
视野 9

简介[回到顶部]


圣殿是神话时代原版登场的重要建筑,是整个神话时代区别于其他系列作的重要的神话系统的核心,提供了大量神话单位和独特的神话科技,同时是升级到古典时代的前置建筑

圣殿可以安置遗物,获得不同的特殊能力,一些次神升级完成后也会自动地在圣殿生成不同的免费独特神话单位



加成[回到顶部]




  • 波塞冬:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
先知(+4),阿波罗独特科技
其他 治愈圣殿(圣殿可以治愈周边单位),阿波罗独特科技
  • 奥丁:
  • 弗雷:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
成本 重兵镇守(-50%),海姆达尔独特科技
研究速度 古语诗歌(+25%)
  • 伊希斯:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
日炙泥墙(+10%),索贝克独特科技
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
  • 克洛诺斯:
  • 克洛诺斯:
  • 盖亚:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
恩惠成本 瑞亚的礼物(-100%),瑞亚独特科技
  • 伏羲:
  • 伏羲:
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
夯土(+10%),河伯独特科技
近战脆弱率 夯土(-10%),河伯独特科技
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)
科技收益
生命值 石匠(+15%)
建筑师(+20%)
攻城脆弱率 石匠(-5%)
建筑师(-5%)
视野 信鸽(+6)
烽火(+6)



操作[回到顶部]




生产部队 研发科技
生产部队 研发科技
生产部队 研发科技
生产部队 研发科技
生产部队 研发科技
生产部队 研发科技



历史[回到顶部]


在神殿中,你可以训练神话单位并研究需要众神恩惠才能实现的强化。希腊人会在圣殿祈祷以获得恩惠。

大多数早期文明在他们的宗教生活中投入了大量财富,用于建造圣殿或其他类似的地点,在那里举行仪式和典礼,培训宗教领袖,完善和传承信仰。圣殿通常供奉着一位或多位神灵,并充当人类与神灵之间交流的媒介。信徒会前往圣殿祈求神灵相助。他们会作出祷告、提供贡品或祭品,以求得偿所愿。圣殿往往雄伟异常,城中的其他建筑不免相形见绌。



杂项[回到顶部]




古老时代圣殿 古典时代圣殿 英雄时代圣殿 神话时代圣殿
古老时代圣殿 古典时代圣殿 英雄时代圣殿 神话时代圣殿
古老时代圣殿 古典时代圣殿 英雄时代圣殿 神话时代圣殿
古老时代圣殿 古典时代圣殿 英雄时代圣殿 神话时代圣殿
古老时代圣殿 古典时代圣殿 英雄时代圣殿 神话时代圣殿
古老时代圣殿 古典时代圣殿 英雄时代圣殿 神话时代圣殿
 

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