村庄中心(Village Center) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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176.47秒(村民) 50秒(夸父) |
状态数据 | |
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1200 |
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6.3 × 2 |
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30% |
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90% |
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5% |
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1.0 |
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18 |
视野 | 24 |
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村庄中心(Village Center) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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150秒 |
状态数据 | |
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1200 |
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6.3 × 2 |
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30% |
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90% |
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5% |
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1.0 |
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18 |
视野 | 24 |
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15 |
村庄中心(Village Center) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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150秒 |
状态数据 | |
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1200 |
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6.3 × 2 |
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30% |
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90% |
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5% |
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1.0 |
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18 |
视野 | 24 |
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村庄中心(Village Center) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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200秒 |
状态数据 | |
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1200 |
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6.3 × 2 |
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30% |
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90% |
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5% |
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1.0 |
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视野 | 24 |
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村庄中心(Village Center) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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100秒 |
状态数据 | |
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1200 |
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6.3 × 2 |
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30% |
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90% |
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视野 | 24 |
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村庄中心(Village Center) | |
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单位信息 | |
建筑类型 | 经济 |
时代 | 古典时代 |
建造信息 | |
成本 |
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150秒 |
状态数据 | |
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1200 |
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6.3 × 2 |
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30% |
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90% |
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视野 | 24 |
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简介[回到顶部]
村庄中心是神话时代:重述版引入的新建筑,城镇中心的轻量版建筑,它需要和城镇中心相同的造价去建造,但不需要建造在任何集落上;拥有和城镇中心几乎一样的功能,但是生命值、防御力和攻击力少了一半,而且不会提供额外的人口
村庄中心是为了解决神话时代的城镇中心位置过于死板的设计而诞生的,它的出现使得神话时代:重述版的城镇中心系统变得更加接近传统的帝国时代游戏
加成[回到顶部]






- 哈得斯:
科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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命中率 |
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- 弗雷:
科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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成本 |
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研究速度 |
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命中率 |
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- 伊希斯:
- 伊希斯:
科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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成本 |
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命中率 |
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- 乌拉诺斯:
- 克洛诺斯:
- 克洛诺斯:
- 盖亚:
- 盖亚:
科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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恩惠收入 |
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恩惠成本 |
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命中率 |
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- 伏羲:
- 女娲:
科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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命中率 |
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科技收益 | |
生命值 |
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攻击力 |
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攻城脆弱率 |
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视野 |
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命中率 |
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操作[回到顶部]






生产部队
研发科技
生产部队
研发科技
生产部队
研发科技
历史[回到顶部]
城镇中心不仅用于训练村民,还提供必要的人口空间并充当城镇的中心枢纽。你只能在聚落建造城镇中心,并且只能从古典时代开始建造更多的城镇中心。亚特兰提斯人不受规则限制,可以从古老时代开始建造。大多数地图上的聚落足以让每位玩家拥有三座,但抢占更多聚落可让敌人无更多选择。如果你的队伍占领地图上的所有聚落,你将按标准胜利条件赢得游戏。
农业的兴起使得食物得以富余,必须将多余的食物收集并储存起来才能在冬季和其他食物稀缺的时期依旧保持食物供应。收集、储存和保护剩余食物的需要催生了第一批作为行政中心的村庄和城镇。这些村庄和城镇很快成为开展许多其他活动的中心,包括收集和储存其他资源、商品制造、人口住房以及与其他居民或外国人贸易往来。所有村庄和城镇都有一个行政中心,这是政府权力和领导的所在地。起初,这里可能是当地领导人的家。重要的物资,特别是富余的食物,都储存在这样的地方。如果这些地点遭到破坏,通常意味着该镇政府基础设施的功能丧失。如果无法恢复,城镇或村庄将停止运作。