| 马厩(Stable) | |
|
|
| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 军事 |
| 时代 | 古典时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
100
|
建造时间 |
25秒 |
| 状态数据 | |
生命值 |
1200 |
近战减伤 |
40% |
远程减伤 |
90% |
攻城减伤 |
5% |
| 视野 | 9 |
| 马厩(Stable) | |
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| 单位信息 | |
| 建筑类型 | 军事 |
| 时代 | 古典时代 |
| 建造信息 | |
| 成本 |
100
|
| 状态数据 | |
生命值 |
1200 |
近战减伤 |
40% |
远程减伤 |
96% |
攻城减伤 |
5% |
| 视野 | 9 |
加成
- 波塞冬:
- 波塞冬:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) 先知(+4),阿波罗独特科技 |
- 月读:
| 科技收益 | |
| 生命值 |
石匠(+20%) 建筑师(+30%) |
| 视野 |
信鸽(+6) 烽火(+6) |
| 工作效率 |
神圣府(+60%) |
历史
希腊文明使用马厩生产和升级骑兵单位
骑兵为战争和战斗带来了全新维度。他们在战场上来去如风,烧杀劫掠。在追击时,可以重创辙退的敌军。毕竟骑着高头大马的追兵比在地上跑的追兵更可怕。骑兵在作战层面的重要性越来越高,催生了大量的马匹需求,而马是在马厩饲养和养护的。骑兵在马厩附近训练,学习在马背上进行战斗所需掌握的各项技能
骑兵为战争和战斗带来了全新维度。他们在战场上来去如风,烧杀劫掠。在追击时,可以重创辙退的敌军。毕竟骑着高头大马的追兵比在地上跑的追兵更可怕。骑兵在作战层面的重要性越来越高,催生了大量的马匹需求,而马是在马厩饲养和养护的。骑兵在马厩附近训练,学习在马背上进行战斗所需掌握的各项技能
马在日本岛屿上有着悠久的历史。考古证据表明,马最早于公元前 5,000 年左右来到日本;然而,这些早期的马体型很小,不能用于骑乘。直到中世纪早期,即公元 4
世纪左右,马才开始用于运输和战争。
在日本武士文化中,马极其重要。除了作为身份象征外,日本武士还经常参与骑兵战斗。马还具有宗教意义,尤其是白马,备受尊崇。一些神道教神社甚至设有马厩来安置这些被称为 shinme 的神马。据信,这些白马可以在不同境域之间运送神明 (精灵或神灵)。
在日本武士文化中,马极其重要。除了作为身份象征外,日本武士还经常参与骑兵战斗。马还具有宗教意义,尤其是白马,备受尊崇。一些神道教神社甚至设有马厩来安置这些被称为 shinme 的神马。据信,这些白马可以在不同境域之间运送神明 (精灵或神灵)。
100
建造时间
生命值
近战减伤
远程减伤
攻城减伤
石匠(+20%)
建筑师(+30%)
信鸽(+6)
烽火(+6)
先知(+4),阿波罗独特科技
神圣府(+60%) 

























