兵营(Barracks) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
类型 | 军事建筑 |
时代 | 黑暗时代 |
建造信息 | |
成本 | 175 |
建造时间 | 50秒 |
状态数据 | |
生命值 | 1200/1500/1800/2100 |
尺寸 | 3×3 |
近战护甲(护甲) | 0/1/2/3 |
远程护甲(盾牌) | 7/8/9/10 |
护甲类型 | 建筑、一般建筑 |
驻扎数量 | 10 |
视野 | 6 |
“生产以及升级步兵,靶场和马厩的前置条件”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
兵营是帝国时代2的军事型建筑,黑暗时代后就可以建造,用于训练和升级步兵,同时也是马厩和靶场的建造前置条件
兵营是玩家们第一座军事建筑,为了可以保护自己,玩家的经济能力允许的话就应该造至少一个,即使玩家不使用步兵部队,它们也是马厩和靶场的前置条件(高棉除外)
兵营是执行游戏初期的rush和封建时代步兵rush的重要建筑,在对手营地附近建造兵营可以更快地集结部队突袭对手,因为步兵的训练很缓慢,当执行防御指令的时候兵营要放在防御工事内,以便应对攻城部队、骑兵部队和垃圾兵部队,哥特人的兵营是他们进攻和防御的核心,因为他们的兵营工作速度非常快,以惊人的速度集结步兵,同时他们也只能用这个方法来防御,因为他们没有石墙和塔
加成[回到顶部]
- 阿兹特克:
- 缅甸:
- 保加利亚:
- 拜占庭:
- 拜占庭:
- 拜占庭:
- 中国:
- 埃塞俄比亚:
- 哥特:
- 意大利:
- 高丽:
- 马里:
- 波斯:
- 葡萄牙:
- 西班牙:
- 西班牙:
- 越南:
- 达罗毗荼:
操作[回到顶部]
生产部队 研发科技
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 封建时代可以研发追踪
- 哥特:在封建时代/城堡时代/帝王时代军营单位便宜10%/15%/25%
- 引入长戟兵
- 引入鹰勇士和精锐鹰勇士
- 引入异教
- 哥特:引入无政府和灌注,1.0b补丁后,军营单位便宜35%
- 引入鹰斥候,城堡时代训练
- 引入意大利佣兵
- 鹰斥候变成封建时代可以训练
- 引入纵火
- 埃塞俄比亚:免费升级到长戟兵
- 马来:引入强制征兵,消除了民兵线的黄金成本
- 埃塞俄比亚:不再免费升级到长戟兵
- 追踪技术删除,封建时代后自动获得其效果
- 引入供给,斯拉夫免费
- 保加利亚:民兵系升级免费
- 37650补丁后,中国、库曼、匈奴、高棉、立陶宛、玛雅、蒙古、鞑靼无法研发供给
- 哥特:36202版本后,无法研发纵火,步兵在黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代军营单位便宜20%/25%/30%/35%,而不是封建时代之后便宜35%
- 高丽:长枪兵系木材消耗-15%,39284版本后,木材消耗-20%
- 马来:强制征兵删除的黄金成本变成额外的食物成本
- 鞑靼:35584版本后可以研发长戟兵
- 葡萄牙:42848版本后,受益于兵营的科技研究速度+30%
- 葡萄牙:39284版本后,部队生产的黄金成本-20%
- 54480版本后,升级到长剑士的食物消耗量从200下调为150
- 54480版本后,供给的成本从150食物100黄金下调到75食物75黄金
- 81058版本后,引入软甲科技
- 81058版本后,供给研发时间从35秒下调到20秒
- 孟加拉:81058版本后,获得供给
- 印加:81058版本后,失去供给
- 西班牙:81058版本后,获得每研究一个科技获得20金的加成
历史[回到顶部]
武器被制造并保存起来,士兵们在兵营接受训练,中世纪后期兵营被并入城堡建筑群里,成为城堡的一部分,职业士兵在里面居住,随时准备保护城堡以及周围乡村的秩序