哨站(Outpost) | ||||
建造信息 | ||||
成本 | 100 | |||
建造时间 | 60秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | 750 | 750 | 750 | 750 |
火焰护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 | 50 | 50 | 50 | 50 |
尺寸 | 2×2 | |||
建筑标签 | 防御建筑 | |||
驻扎人口数 | 5 | |||
攻击属性(弓箭) | ||||
攻击力(远程) | - | 10 | 10 | 10 |
射程 | 7.00 | |||
攻击间隔时间 | 1.12 | |||
对[船只]加成 | - | +10 | +10 | +10 |
攻击属性(手铳) | ||||
攻击力(远程) | - | 25 | 25 | 25 |
射程 | 7.00 | |||
攻击间隔时间 | 3.12 | |||
对[船只]加成 | - | +10 | +10 | +10 |
攻击属性(弩炮) | ||||
攻击力(远程) | - | - | 40 | - |
射程 | 9.00 | |||
攻击间隔时间 | 3.88 | |||
对[船只]加成 | - | - | +40 | - |
攻击属性(加农炮) | ||||
攻击力(远程) | - | - | - | 70 |
射程 | 9.50 | |||
AOE范围半径 | 0.375 | |||
攻击间隔时间 | 5.88 | |||
对[船只]加成 | - | - | - | +70 |
攻击属性(投石车) | ||||
攻击力(攻城) | - | - | 7 | - |
多段攻击次数 | 3 | |||
AOE范围半径 | 0.875 | |||
射程 | 8.00 | |||
攻击间隔时间 | 4.12 | |||
对[船只]加成 | - | - | +24 | - |
攻击属性(副箭) | ||||
攻击力(远程) | 6 | 6 | 6 | 6 |
射程 | 6.00 | |||
攻击间隔时间 | 3.88 | |||
对[船只]加成 | +10 | +10 | +10 | +10 |
“提供广阔的视野。可进行武器和防御工事升级。单位驻扎时可进行攻击”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
哨站是最基础的防御建筑,建成后它无法进行攻击,需要升级一架武器才能攻击敌人,和城堡不同的是,一座哨站只能拥有一门武器,研究了一架武器就无法使用其他的武器
中国人可以研发手铳射箭槽,其他文明只能使用普通的射箭槽,驻扎额外的部队总是发射副箭
罗斯人拥有独特的木制堡垒,马里人拥有独特的收费哨站,无法建造哨站
加成[回到顶部]
生命值 |
宫廷建筑师(+30%) 强化哨站(+1000) |
火焰护甲 |
强化哨站(+5) |
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) |
射程(副箭) |
射箭槽(+1) |
生命值 |
宫廷建筑师(+30%) 强化哨站(+1000) |
火焰护甲 |
强化哨站(+5) |
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) |
射程(副箭) |
射箭槽(+1) |
更新日志[回到顶部]
发售版本
- 蒙古:v10257补丁后,蒙古哨站成本从70木材上调为100木材
- 蒙古:14681补丁后,哨站的光环效果不再拥有10秒的持续时间,仅能在光环范围内生效
- 第二赛季补丁后,射箭槽、手铳射箭槽研发后可以给防御建筑的副箭+1射程
- 第二赛季补丁后,扭力弩炮炮台伤害从60下调到40,对船只附加伤害从50下调到40,攻击间隔时间从6.25下调到4.5
- 第二赛季补丁后,加农炮炮台伤害从85下调到70,伤害类型由攻城更改为远程
- 19801补丁后,炮台攻击速度明确了起手帧(上调了0.12攻击间隔时间)
- 20249补丁后,生命值从1000下调到750,建造时间从45秒上调到60秒,攻击间隔时间从1.12上调到1.88
- 第三赛季补丁后,射箭槽对船额外伤害从25下调到10
- 中国:5.1.148.1补丁后,修复了石墙、木栅栏、城堡和哨站的建造时间以适配防御建筑的奖金加成实际数值,哨站从45秒下调到40秒建造时间
- 第四赛季补丁后,瞭望塔为哨所增加1武器射程
- 6.1.130补丁后,火炮炮台成本从75金300石上调到了125金375石
- 蒙古:第五赛季补丁后,驿站网络获得强化版本,每2秒恢复驿站网络光环内的商人1生命值
- 蒙古:8-2-218补丁后,获得蒙古和平科技
历史[回到顶部]
公元500年的世界很狭窄,到处都是荒凉的土地和无人区,为了保持警戒,领主们到处建造哨站以防范突然袭击,以及报告定居者和商队的活动,随着土地人口和定居点的增加,哨站逐渐被边境城堡和武装城镇取代