哨站(Outpost)
建造信息
成本 100
建造时间 60秒
状态数据
生命值 750 750 750 750
火焰护甲 0 0 0 0
远程护甲 50 50 50 50
尺寸 2×2
建筑标签 防御建筑
驻扎人口数 5
攻击属性(弓箭)
攻击力(远程) - 10 10 10
射程 7.00
攻击间隔时间 1.12
对[船只]加成 - +10 +10 +10
攻击属性(手铳)
攻击力(远程) - 25 25 25
射程 7.00
攻击间隔时间 3.12
对[船只]加成 - +10 +10 +10
攻击属性(弩炮)
攻击力(远程) - - 40 -
射程 9.00
攻击间隔时间 3.88
对[船只]加成 - - +40 -
攻击属性(加农炮)
攻击力(远程) - - - 70
射程 9.50
AOE范围半径 0.375
攻击间隔时间 5.88
对[船只]加成 - - - +70
攻击属性(投石车)
攻击力(攻城) - - 7 -
多段攻击次数 3
AOE范围半径 0.875
射程 8.00
攻击间隔时间 4.12
对[船只]加成 - - +24 -
攻击属性(副箭)
攻击力(远程) 6 6 6 6
射程 6.00
攻击间隔时间 3.88
对[船只]加成 +10 +10 +10 +10
“提供广阔的视野。可进行武器和防御工事升级。单位驻扎时可进行攻击”
——游戏内说明



简介


哨站是最基础的防御建筑,建成后它无法进行攻击,需要升级一架武器才能攻击敌人,和城堡不同的是,一座哨站只能拥有一门武器,研究了一架武器就无法使用其他的武器
中国人可以研发手铳射箭槽,其他文明只能使用普通的射箭槽,驻扎额外的部队总是发射副箭

罗斯人拥有独特的木制堡垒,马里人拥有独特的收费哨站,无法建造哨站



科技


图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站



加成



生命值 宫廷建筑师(+30%)
强化哨站(+1000)
火焰护甲 强化哨站(+5)
攻击力(射弹) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
射程(副箭) 射箭槽(+1)

生命值 宫廷建筑师(+30%)
强化哨站(+1000)
火焰护甲 强化哨站(+5)
攻击力(射弹) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
射程(副箭) 射箭槽(+1)



更新日志


发售版本
  • 蒙古:v10257补丁后,蒙古哨站成本从70木材上调为100木材
第1赛季
  • 蒙古:14681补丁后,哨站的光环效果不再拥有10秒的持续时间,仅能在光环范围内生效
第2赛季
  • 第2赛季补丁后,射箭槽、手铳射箭槽研发后可以给防御建筑的副箭+1射程
  • 第2赛季补丁后,扭力弩炮炮台伤害从60下调到40,对船只附加伤害从50下调到40,攻击间隔时间从6.25下调到4.5
  • 第2赛季补丁后,加农炮炮台伤害从85下调到70,伤害类型由攻城更改为远程
  • 19801补丁后,炮台攻击速度明确了起手帧(上调了0.12攻击间隔时间)
  • 20249补丁后,生命值从1000下调到750,建造时间从45秒上调到60秒,攻击间隔时间从1.12上调到1.88
第3赛季
  • 第3赛季补丁后,射箭槽对船额外伤害从25下调到10
  • 中国:5.1.148.1补丁后,修复了石墙、木栅栏、城堡和哨站的建造时间以适配防御建筑的奖金加成实际数值,哨站从45秒下调到40秒建造时间
第4赛季
  • 第4赛季补丁后,瞭望塔为哨所增加1武器射程
  • 6.1.130补丁后,火炮炮台成本从75金300石上调到了125金375石
第5赛季
  • 蒙古:第5赛季补丁后,驿站网络获得强化版本,每2秒恢复驿站网络光环内的商人1生命值
  • 蒙古:8-2-218补丁后,获得蒙古和平科技
第12赛季
  • 蒙古:第12赛季补丁后,驿站网络(已强化)成本从350石下调到250石



历史


公元500年的世界很狭窄,到处都是荒凉的土地和无人区,为了保持警戒,领主们到处建造哨站以防范突然袭击,以及报告定居者和商队的活动,随着土地人口和定居点的增加,哨站逐渐被边境城堡和武装城镇取代



杂项


 

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