哨站(Outpost)
建造信息
成本 100
建造时间 60秒
状态数据
生命值 750 750 750 750
火焰护甲 0 0 0 0
远程护甲 50 50 50 50
尺寸 2×2
建筑标签 防御建筑
驻扎人口数 5
攻击属性(弓箭)
攻击力(远程) - 10 10 10
射程 7.00
攻击间隔时间 1.12
对[船只]加成 - +10 +10 +10
攻击属性(手铳)
攻击力(远程) - 25 25 25
射程 7.00
攻击间隔时间 3.12
对[船只]加成 - +10 +10 +10
攻击属性(加农炮)
攻击力(远程) - - - 70
射程 9.50
AOE范围半径 0.375
攻击间隔时间 5.88
对[船只]加成 - - - +70
攻击属性(弩炮)
攻击力(远程) - - 40 -
射程 9.00
攻击间隔时间 3.88
对[船只]加成 - - +40 -
攻击属性(副箭)
攻击力(远程) 6 6 6 6
射程 6.00
攻击间隔时间 3.88
对[船只]加成 +10 +10 +10 +10
“提供广阔的视野。可进行武器和防御工事升级。单位驻扎时可进行攻击”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


哨站是最基础的防御建筑,建成后它无法进行攻击,需要升级一架武器才能攻击敌人,和大型箭塔不同的是,一座哨站只能拥有一门武器,研究了一架武器就无法使用其他的武器
中国人可以研发手铳射箭槽,其他文明只能使用普通的射箭槽,驻扎额外的部队总是发射副箭

罗斯人拥有独特的木制堡垒,马里人拥有独特的收费哨站,无法建造哨站



科技[回到顶部]


图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
手铳射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
手铳射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
驿站网络
驿站网络(已强化)
蒙古和平
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
扭力弩炮炮台
加农炮炮台
强化哨站
图标 名称 时代 成本 效果
射箭槽
轻型投石车炮台
加农炮炮台
强化哨站



加成[回到顶部]



生命值 宫廷建筑师(+30%)
强化哨站(+1000)
火焰护甲 强化哨站(+5)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)

生命值 宫廷建筑师(+30%)
强化哨站(+1000)
火焰护甲 强化哨站(+5)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)


生命值 宫廷建筑师(+30%)
强化哨站(+1000)
火焰护甲 强化哨站(+5)
攻击力(手铳、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
其它 额外材料(以20HP每秒速度修复附近石城墙)



生命值 宫廷建筑师(+30%)
强化哨站(+1000)
火焰护甲 强化哨站(+5)
攻击力(手铳、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)

生命值 宫廷建筑师(+30%)
强化哨站(+1000)
火焰护甲 强化哨站(+5)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)




生命值 宫廷建筑师(+30%)
加强防御(+40%)
强化哨站(+1000)
火焰护甲 强化哨站(+5)
石板和石造建筑(+5)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)




生命值 宫廷建筑师(+30%)
加强防御(+40%)
强化哨站(+1000)
火焰护甲 强化哨站(+5)
石板和石造建筑(+5)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)

生命值 宫廷建筑师(+30%)
强化哨站(+1000)
视野 瞭望塔(+50%)
武器射程 瞭望塔(+1)
火焰护甲 强化哨站(+5)
缓燃防御(+10)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)

生命值 蒙古和平(+300)
宫廷建筑师(+30%)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
火焰护甲 蒙古和平(+3)
其他 驿站网络(所有单位获得驿站光环效果,非仅商人和骑兵)
驿站网络(已强化)(每2秒恢复驿站网络光环内的商人1生命值)
生命值 宫廷建筑师(+30%)
强化哨站(+1000)
火焰护甲 强化哨站(+5)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
生命值 宫廷建筑师(+30%)
强化哨站(+1000)
火焰护甲 强化哨站(+5)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
生命值 强化哨站(+1000)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
生命值 强化哨站(+1000)
视野 祗园祭(+2)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)


生命值 强化哨站(+1000)
攻击力(射箭、弩炮、加农炮) 钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)



更新日志[回到顶部]


发售版本
  • 蒙古:v10257补丁后,蒙古哨站成本从70木材上调为100木材
第1赛季
  • 蒙古:14681补丁后,哨站的光环效果不再拥有10秒的持续时间,仅能在光环范围内生效
第2赛季
  • 第二赛季补丁后,射箭槽、手铳射箭槽研发后可以给防御建筑的副箭+1射程
  • 第二赛季补丁后,扭力弩炮炮台伤害从60下调到40,对船只附加伤害从50下调到40,攻击间隔时间从6.25下调到4.5
  • 第二赛季补丁后,加农炮炮台伤害从85下调到70,伤害类型由攻城更改为远程
  • 19801补丁后,炮台攻击速度明确了起手帧(上调了0.12攻击间隔时间)
  • 20249补丁后,生命值从1000下调到750,建造时间从45秒上调到60秒,攻击间隔时间从1.12上调到1.88
第3赛季
  • 第三赛季补丁后,射箭槽对船额外伤害从25下调到10
  • 中国:5.1.148.1补丁后,修复了石墙、木栅栏、大型箭塔和哨站的建造时间以适配防御建筑的奖金加成实际数值,哨站从45秒下调到40秒建造时间
第4赛季
  • 第四赛季补丁后,瞭望塔为哨所增加1武器射程
  • 6.1.130补丁后,火炮炮台成本从75金300石上调到了125金375石
第5赛季
  • 蒙古:第五赛季补丁后,驿站网络获得强化版本,每2秒恢复驿站网络光环内的商人1生命值
  • 蒙古:8-2-218补丁后,获得蒙古和平科技



历史[回到顶部]


公元500年的世界很狭窄,到处都是荒凉的土地和无人区,为了保持警戒,领主们到处建造哨站以防范突然袭击,以及报告定居者和商队的活动,随着土地人口和定居点的增加,哨站逐渐被边境城堡和武装城镇取代



杂项[回到顶部]


哨站 强化哨站
哨站 强化哨站
哨站 强化哨站 中国哨站渲染图
哨站 强化哨站 中国哨站渲染图
哨站 强化哨站
哨站 强化哨站 神圣罗马帝国哨站渲染图
哨站 强化哨站 神圣罗马帝国哨站渲染图
哨站 强化哨站
哨站 强化哨站
哨站 强化哨站
哨站 强化哨站
哨站 强化哨站
哨站 强化哨站
哨站 强化哨站
哨站 强化哨站
 

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