采矿场(Mining Camp) | ||||
建造信息 | ||||
成本 | 50 | |||
建造时间 | 20秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | 750 | 750 | 750 | 750 |
火焰护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 | 50 | 50 | 50 | 50 |
尺寸 | 2×2 | |||
建筑标签 | 经济建筑 |
“村民可将石料和黄金存放于这个建筑。可研究提升采矿效率的科技”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
采矿场是基础的经济建筑,村民收集黄金和石料需要存放到这个地方才会让玩家的黄金和石料资源量增加,同时还可以在采矿场研究黄金和石料收集科技加快收集的效率
蒙古人的蒙古包担当所有经济建筑的功能,所以他们没有采矿场
更新日志[回到顶部]
第3赛季
- 第三赛季补丁后,经济科技在封建时代/城堡时代的研究时间从75/70秒下调到45/60秒,总花费成本从250/500下调到150/350,帝王时代的总花费成本从1000下调到750
- 9.2.628补丁后,灰吹法不再增加收集率,而是村民提交黄金时会提高15%的提交量
历史[回到顶部]
中世纪的采矿业没有中断,特别是铁、盐、铜、锡、金、煤和银,火药的发明大大地增加了硫磺和硝石的需求量,到了500年左右,珍贵的地表矿物已经变得稀少,开采矿石必须要深入地下,因此为了保障生产率和矿工的安全诞生了很多技术,例如早期的矿车、抽水井泵以及引入新鲜空气的需求,导致了日后火车和蒸汽机的诞生