| 采矿场(Mining Camp) | ||||
![]() |
||||
| 建造信息 | ||||
| 成本 | 50 |
|||
| 建造时间 | 20秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| 火焰护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 远程护甲 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 尺寸 | 2×2 | |||
| 建筑标签 | 经济建筑 | |||
“村民可将石料和黄金存放于这个建筑。可研究提升采矿效率的科技”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
采矿场是基础的经济建筑,村民收集黄金和石料需要存放到这个地方才会让玩家的黄金和石料资源量增加,同时还可以在采矿场研究黄金和石料收集科技加快收集的效率
蒙古人的蒙古包担当所有经济建筑的功能,所以他们没有采矿场
马其顿王朝村民在存放矿物到采矿场的时候,采矿场会采集到白银(数量为提交量的40%),白银不仅会马上入库成为资源,而且还会提高这个采矿场的“已采集白银”数量,马其顿王朝可以每分钟获取12%的基于已采集白银数量的额外白银
举例,采集一个8000黄金的金矿,玩家将获得3200白银,同时这个存放了3200白银的采矿场可以每分钟提供384的额外白银
存放过白银的采矿场被摧毁后不会消失,而是成为类似于被摧毁的地标的
可重建地基,尽管地基上可以被其他建筑覆盖,但只要将被摧毁的采矿场维修完毕,就可以重新获得这个采矿场的额外白银
更新日志[回到顶部]
第3赛季
- 第3赛季补丁后,经济科技在封建时代/城堡时代的研究时间从75/70秒下调到45/60秒,总花费成本从250/500下调到150/350,帝王时代的总花费成本从1000下调到750
- 9.2.628补丁后,灰吹法不再增加收集率,而是村民提交黄金时会提高15%的提交量
历史[回到顶部]
中世纪的采矿业没有中断,特别是铁、盐、铜、锡、金、煤和银,火药的发明大大地增加了硫磺和硝石的需求量,到了500年左右,珍贵的地表矿物已经变得稀少,开采矿石必须要深入地下,因此为了保障生产率和矿工的安全诞生了很多技术,例如早期的矿车、抽水井泵以及引入新鲜空气的需求,导致了日后火车和蒸汽机的诞生

50
宫廷建筑师(+30%)
保存知识(-30%)
新月沃土(-30%)
石板和石造建筑(+5)
防御工事(每级+5%,共30%) 