评分规则
  • 通用科技1分
    • 三攻、三防和攻城技师科技视为2分
    • 信念、异教科技视为0分
  • 兵种升级科技1分
    • 最高级升级、帝王系列升级和重装骑士升级2分,游侠升级(包括萨瓦尔)3分
    • 罗马军、波兰翼骑兵、龙船等特殊升级视为基础终极升级+文明加成,算作3分
    • 替代型单位的基础形态视为0分,升级形态视为2分,如果没有升级形态则基础形态视为1分
  • 文明加成1分
    • 部分强力文明加成或取代科技型文明加成视为2分:立陶宛圣物骑兵加成、西班牙火药射速和弹道学加成、葡萄牙船只生命值加成、穆伊斯卡近战护甲加成、埃塞俄比亚弓兵射速加成、凯尔特步兵移速加成
    • 非战斗型文明加成的凯尔特牵羊不会加到表里,较弱的加成例如缅甸修道院、女真早期攻城技师加成视为0分
    • 罗马护甲升级、契丹攻击升级的加分会基于实际增加属性进行补齐
  • 独特科技加成2分
    • 部分强力科技被视为3分:攻城(蒙古)、扭绞机(埃塞)、贵族特权(波兰)、死士(马里)、斡鲁朵骑兵(契丹)、印度火铳(印度斯坦)、烟火之术(意大利)
    • 部分科技过弱或适用面太窄被视为1分:马格里布骆驼(柏柏尔)、曼尼普尔骑兵(缅甸)、刹帝利(瞿折罗)、安第斯弹弓(印加)、屯田(魏)、医疗团队(达罗毗荼)

特殊处理
  • 蜀战车、印度攻城象等生物攻城器接受骑兵加成,这部分科技除血统外都视为0分
  • 掷矛手指环科技不加攻速,仅加命中率,而掷矛手本身命中率很高,因此掷矛手专用指环科技视为0分
  • 攻城技师对弩炮系的伤害加成几乎为0,仅拥有射程优势,所以视为1分
  • 牵引抛石机、连弩战车无法接受部分科技加成,视为-1分
 

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