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备忘录






开发任务一览

降低木板贴图的饱和度
重制碎石块,使用uv,不使用泰兰
边缘的tile制作
制作碎木块装饰物
过渡面尝试使用没入式碎石
火把的假光贴图

三图的入口扩大,使得可以正常走出去
室内的地板尝试换成室外的碎石块贴图

落水后不会马上死亡,而是可以正常走动,持续一段时间之后播放淹没动画
上面的替代,落水后浮在水面播放挣扎动画然后沉没消失

所有敌人的攻击力调整为目前的三倍,余的血量不变
所有敌人获得70%的反伤防御力,所有反击行为反馈到敌人身上只会造成0.3倍伤害
寄真格阵列攻击的成员从5人上调到7人
枪骑兵阵列攻击修改成按照顺序锁定玩家突击,而不是四个突进一次后最后一个再突进
弓骑兵阵列攻击发射弓箭次数+1
寄真格发狂状态下触发一次三连指令箭射击,接下来会对应三次射击的顺序和方向紧密地出现阵列部队攻击,而不是出现间隔





绘画任务一览

优先
Faded Feather Saya
Strigoi Kruv(非战斗状态)
Kruvna Korona Kruv(非战斗状态)
Vitéz Tellah(重绘)
Divineress Ven
Rozenschütze Louich
Ajikanashi Khulan
Wanderlust Seicing(重画)
Oprichnik Sirno

待定
Flame Empress Iuimi(完整化)
Acolyte Iuimi
Banquet Iuimi
Apprentice Tellah
Chashmal Tellah
Black Knight Amaranda
Novice Aragon
Grand Serpent Aragon





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