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| 图标 | 名称 | 研发场所 | 时代 | 成本 | 效果 | 备注 |
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纺织品 | 城镇中心 | Ⅱ | 50肉 100金 20秒 | 村民生命值+25 |
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生存技术 | 磨坊 | Ⅰ | 25木 75金 25秒 | 狩猎采集效率+15% |
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独轮推车 | 磨坊 | Ⅰ | 50木 150金 90秒 | 村民运载量+5、移动速度+15% |
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专业侦察兵 | 磨坊 | Ⅱ | 75木 275金 75秒 | 侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物造成的伤害+100% |
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园艺学 | 磨坊 | Ⅱ | 50木 100金 45秒 | 村民收集食物效率+15% |
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施肥 | 磨坊 | Ⅲ | 100木 250金 60秒 | 村民收集食物效率+15% |
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精准杂交育种 | 磨坊 | Ⅳ | 250木 500金 75秒 | 村民收集食物效率+15% |
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林业 | 伐木场 | Ⅰ | 25木 50金 45秒 | 村民砍倒树木的效率+100%(4击变成2击砍倒树木) |
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双阔斧 | 伐木场 | Ⅱ | 50肉 100金 45秒 | 村民收集木材效率+15% |
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木材保存 | 伐木场 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 村民收集木材效率+15% |
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横切锯 | 伐木场 | Ⅳ | 200肉 500金 75秒 | 村民收集木材效率+15% |
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特制矿锄 | 采矿场 | Ⅱ | 50木 100金 45秒 | 村民收集黄金和石头效率+15% |
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酸蒸馏 | 采矿场 | Ⅲ | 100木 250金 60秒 | 村民收集黄金和石头效率+15% |
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灰吹法 | 采矿场 | Ⅳ | 300木 700金 75秒 | 村民收集黄金和石头效率+15% |
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海军射箭槽 | 码头 | Ⅱ | 50木 100石 30秒 | 在这个码头上添加一个防御型射箭槽,只会对船只作出攻击 |
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延绳钓 | 码头 | Ⅱ | 75木 175金 45秒 | 渔船效率+20%、运载量+10 |
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流刺网 | 码头 | Ⅲ | 150木 350金 45秒 | 渔船效率+15% |
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装甲船身 | 码头 | Ⅲ | 200肉 250金 45秒 | 所有军事船只生命值+20%,护甲+1 |
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造船工 | 码头 | Ⅳ | 300肉 550金 50秒 | 所有军事船只生命值+20%,护甲+1 |
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额外吊床 | 码头 | Ⅲ | 100木 250金 30秒 | 步弓手船射出箭矢数量+1 |
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扭力弩炮队 | 码头 | Ⅲ | 150肉 350金 35秒 | 扭力弩炮船获得+1攻击范围,攻击速度+20% |
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燃烧弹 | 码头 | Ⅲ | 100肉 250金 30秒 | 爆炸船的爆炸范围+20% |
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加热射击 | 码头 | Ⅳ | 200木 500金 45秒 | 步弓手船箭点燃敌方战舰,造成持续伤害 |
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旋转加农炮 | 码头 | Ⅳ | 150肉 350金 45秒 | 扭力弩炮船获得了一门额外的加农炮,可以 360 度射击 |
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炸药 | 码头 | Ⅳ | 150肉 350金 45秒 | 燃烧船伤害+40% |
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舰载炮 | 码头 | Ⅳ | 200木 500金 45秒 | 用加农炮取代扭力弩炮,可实现更远的射程和更大的伤害 |
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射箭槽 | 哨站 | Ⅱ | 25黄金 50石 30秒 | 为研发的单个哨站提供射箭能力,并使得驻扎的箭射程+1 |
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手铳射箭槽 | 哨站 | Ⅱ | 25黄金 50石 30秒 | 为研发的单个哨站提供开枪能力,并使得驻扎的箭射程+1 |
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强化哨站 | 哨站 | Ⅱ | 100石 30秒 | 研发的单个哨站HP+1000、火焰护甲+5 |
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扭力弩炮炮台 | 防御建筑 | Ⅲ | 50金 125石 30秒 | 为研发的单个防御建筑安装一个扭力弩炮炮台 |
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加农炮炮台 | 防御建筑 | Ⅳ | 75金 300石 60秒 | 为研发的单个防御建筑安装一个加农炮炮台 |
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沸油 | 大型箭塔 | Ⅲ | 500金 200石 90秒 | 大型箭塔增加沸油攻击,对接近的部队造成30伤害 |
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熟铁块吹炼法 | 铁匠铺 | Ⅱ | 50肉 125金 60秒 | 非攻城单位近战伤害+1 |
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脱碳 | 铁匠铺 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 非攻城单位近战伤害+1 |
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大马士革钢 | 铁匠铺 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 非攻城单位近战伤害+1 |
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钢制箭头 | 铁匠铺 | Ⅱ | 50木 125金 60秒 | 非攻城单位远程伤害+1 |
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平衡炮弹 | 铁匠铺 | Ⅲ | 100木 250金 60秒 | 非攻城单位远程伤害+1 |
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箭头穿孔板甲 | 铁匠铺 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 非攻城单位远程伤害+1 |
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合身皮具 | 铁匠铺 | Ⅱ | 50肉 125金 60秒 | 非攻城单位近战护甲+1 |
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绝缘头盔 | 铁匠铺 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 非攻城单位近战护甲+1 |
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铁匠大师 | 铁匠铺 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 非攻城单位近战护甲+1 |
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铁制底网 | 铁匠铺 | Ⅱ | 50木 125金 60秒 | 非攻城单位远程护甲+1 |
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楔形铆钉 | 铁匠铺 | Ⅲ | 100木 250金 60秒 | 非攻城单位远程护甲+1 |
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斜面 | 铁匠铺 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 非攻城单位远程护甲+1 |
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攻城工程学 | 铁匠铺 | Ⅱ | 50木 125金 30秒 | 步兵可以建造攻城塔和轻型冲车 |
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军事学院 | 铁匠铺 | Ⅲ | 100木 250金 60秒 | 建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-25%,不包含宗教部队和其他辅助部队(实际上是兵营、靶场、马厩、攻城武器厂、码头单位训练时间-25%) |
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草药 | 修道院 | Ⅲ | 275金 45秒 | 宗教部队治疗速度+60% |
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虔诚 | 修道院 | Ⅳ | 325金 45秒 | 宗教部队+40HP |
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什一税仓库 | 修道院 | Ⅳ | 500金 60秒 | 放置在修道院的圣物每分钟提供30食物、木材和石头 |
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润滑轮轴 | 攻城武器厂 | Ⅲ | 150木 350金 60秒 | 攻城器+15%移动速度 |
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卷帘式触发器 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 扭力弩炮装填时间-25%,射程+2 |
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可调式横杆 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 200木 500金 90秒 | 轻型投石车装填时间-25% |
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几何学 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 100木 225金 45秒 | 冲车、巨型投石机伤害+30% |
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攻城武器 | 大学 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 攻城器+20%生命值,远程护甲+10 |
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化学 | 大学 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 火药单位伤害+20% |
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生物学 | 大学 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 骑兵生命值+20% |
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燃烧箭 | 大学 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 远程部队和建筑伤害+20%,不适用于火药部队 |
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宫廷建筑师 | 大学 | Ⅳ | 300石 700金 90秒 | 建筑物生命值+30% |
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精锐军队战术 | 大学 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 近战步兵部队+20%HP、伤害+20% |
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圈地 | 磨坊 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 每一块村民耕作中的耕地每3.5秒生产1黄金 |
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重装甲 | 兵营 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 武士的远程护甲和近战护甲+2 |
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海军部 | 码头 | Ⅱ | 150肉 350金 30秒 | 军事船只的射程+1 | |
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预备营地 | 靶场 | Ⅱ | 25肉 75金 45秒 | 长弓兵可以展开营地,每秒恢复1生命值 |
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万箭齐发 | 靶场 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 长弓兵可激活万箭齐发,攻击速度暂时提高70% | |
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散射炮弹 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 巨型投石机附带碎裂效果范围伤害 | |
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城堡网络 | 大型箭塔 | Ⅲ | 75石 200金 45秒 | 城堡网络的攻击速度加成效果提升到50% | |
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身经百战 | 兵营 | Ⅳ | 150肉 300金 60秒 | 皇宫卫兵HP+30 | |
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霹雳弹 | 码头 | Ⅳ | 200木 500金 45秒 | 战船发射蜂巢炮 | |
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科举制 | 翰林院 | Ⅱ | 50肉 125金 60秒 | 朝廷命官最大黄金携带量+40 | |
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额外材料 | 大型箭塔 | Ⅲ | 75石 200金 45秒 | 石墙塔和哨所会修理附近石墙的生命值,效率为20生命值每秒 | |
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装填训练 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 手推炮攻击速度+33% | |
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可重复利用炮管 | 攻城武器厂 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 蜂巢炮成本-25% | |
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火工技术 | 大学 | Ⅳ | 150肉 350金 90秒 | 火枪手攻击范围+1.5格 | |
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古代技术 | 大学 | Ⅳ | 200木 500金 90秒 | 每达到一个王朝村民收集效率+5% | |
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海盗行为 | 码头 | Ⅱ | 100肉 250金 30秒 | 击沉对方船只获得25木和25金 | |
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卓越机动性 | 敖包 | Ⅰ | 25木 75金 45秒 | 组装建筑的移动和组装拆装速度提高50% | |
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镝矢 | 敖包 | Ⅰ | 100肉 250金 60秒 | 汗的信号箭时间延长5秒,并且攻击范围+2格 | |
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突袭赏金 | 敖包 | Ⅰ | 100肉 250金 90秒 | 点燃建筑物带来的突袭获得50食物和黄金 | |
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石料赏金 | 敖包 | Ⅳ | 100肉 225金 45秒 | 点燃建筑带来的突袭获得75石头 | |
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更多火炬 | 敖包 | Ⅰ | 200肉 500金 90秒 | 所有骑兵和步兵火炬伤害+3 | |
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驿站网络 | 哨站 | Ⅲ | 100木 250金 60秒 | 所有单位获得驿站光环效果,非仅商人和骑兵 | |
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石料商业 | 市场 | Ⅱ | 150肉 300金 60秒 | 拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外10%石料收入 | |
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西哈弓臂 | 靶场 | Ⅲ | 75木 200金 45秒 | 蒙古突骑和汗的远程伤害+1 | |
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僧侣祭坛 | 祈祷帐篷 | Ⅳ | 100木 225金 45秒 | 修道院可以在没有敖包的情况下提供强化区域 | |
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高效生产 | 清真寺 | Ⅰ | 135秒 | 学者可以驻扎军事建筑提升生产速度+100% | |
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圣洁 | 清真寺 | Ⅱ | 210秒 | 学者在城堡时代之前就可以占领圣地,圣地黄金产生量+50% | |
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全视之眼 | 清真寺 | Ⅱ | 135秒 | 学者视野范围+100% | |
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迅捷 | 清真寺 | Ⅲ | 270秒 | 学者移动速度+50% | |
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狂热 | 清真寺 | Ⅳ | 1080秒 | 受到学者治疗的单位攻击速度+50%,持续3秒 | |
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手稿贸易 | 码头 | Ⅰ | 30秒 | 驻扎在码头的学者可提供 +20% 的生产速度加成,并为全球研究做出了贡献 | |
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急行军 | 铁匠铺 | Ⅲ | 225秒 | 步兵获得急速行军能力,无法攻击10秒,提高100%移动速度(实际上是进行攻击就马上失去效果) | |
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装甲野兽 | 马厩 | Ⅳ | 1080秒 | 战象护甲+3 | |
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攻城战象 | 靶场 | Ⅳ | 1080秒 | 箭塔象的弓箭手替换成弩手,获得+11对重甲伤害 | |
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村庄要塞 | 大型箭塔 | Ⅲ | 300秒 | 大型箭塔的作用如同城镇中心,包括单位生产、人口容量及科技(实际上不能研发科技) | |
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缓燃防御 | 大型箭塔 | Ⅲ | 225秒 | 石墙塔、大型箭塔和哨站的火焰护甲 +10 | |
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强化地基 | 学苑 | Ⅲ | 125秒 | 房屋和城镇中心人口容量+5(不会增加研发村庄要塞后的城堡) | |
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宁静之地 | 学苑 | Ⅲ | 225秒 | 清真寺附近会自动回复单位生命值,每秒1 | |
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瞭望塔 | 学苑 | Ⅲ | 300秒 | 哨站视野+50% | |
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珩磨剑刃 | 学苑 | Ⅲ | 300秒 | 武士和骑士近战伤害+3 | |
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丰衣足食 | 学苑 | Ⅳ | 720秒 | 村民运载量+5 | |
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重锤 | 兵营 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 武士手持锤子,对装甲目标加成+6 | |
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双手武器 | 兵营 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 武士双持武器,攻击力+2 | |
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铆钉链甲 | 兵营 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 长矛兵的近战护甲+3 | |
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消防站 | 码头 | Ⅱ | 100肉 250金 30秒 | 军事船只在脱离战斗后每2秒恢复1生命值 | |
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行军演习 | 铁匠铺 | Ⅱ | 50肉 125金 60秒 | 步兵和高级教士行军速度+10% | |
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石板和石造建筑 | 大型箭塔 | Ⅲ | 250金 100石 60秒 | 所有建筑物火焰护甲+5 | |
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加强防御 | 大型箭塔 | Ⅳ | 250金 100石 60秒 | 城墙、箭塔、城门生命值+40% | |
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祝祷 | 修道院 | Ⅲ | 75木 200金 45秒 | 受到鼓舞的村民建造速度+15% | |
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虔诚 | 修道院 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 受到鼓舞的村民资源采集速度+10% | |
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战意激昂 | 修道院 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 高级教士可以鼓舞军事单位,让他们护甲+1,伤害+15% | |
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柚木桅杆 | 码头 | Ⅲ | 200肉 300金 40秒 | 军事船只的移动速度+10% | |
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保存知识 | 智慧宫 | Ⅱ | 50木 125金 30秒 | 所有科技成本-30% | |
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医疗中心 | 智慧宫 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 大型箭塔可以以每秒2生命值的速度治愈附近目标 | |
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传教 | 智慧宫 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 伊玛目可以不持有圣物单个招降敌人部队 | |
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新鲜食品 | 智慧宫 | Ⅱ | 50木 125金 30秒 | 村民成本-50% | |
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农业 | 智慧宫 | Ⅲ | 75木 200金 45秒 | 村民在农田采集效率+15% | |
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强化加工 | 智慧宫 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 村民卸货资源量额外+8% | |
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新兵训练营 | 智慧宫 | Ⅱ | 50肉 125金 30秒 | 所有步兵生命值+15% | |
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骆驼骑兵护盾 | 智慧宫 | Ⅲ | 100肉 250金 60秒 | 提供骆驼骑兵护盾,近战护甲+3 | |
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骆驼支援 | 智慧宫 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 骆驼提升附近步兵护甲+2 | |
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大集市 | 智慧宫 | Ⅱ | 50肉 125金 30秒 | 商人带来辅助资源,资源量是黄金数量的25%,可在市场切换辅助资源的种类,石头除外 | |
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装甲商队 | 智慧宫 | Ⅲ | 75木 200金 45秒 | 商人和商船护甲+5 | |
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香料之路 | 智慧宫 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 来自商人的黄金收入+30% | |
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骆驼操纵 | 铁匠铺 | Ⅲ | 75肉 200金 30秒 | 骆驼单位移动速度+15% | |
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骆驼骑兵皮甲 | 马厩 | Ⅳ | 100肉 225金 45秒 | 所有骆驼单位护甲+2 | |
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方阵 | 兵营 | Ⅱ | 50肉 125金 60秒 | 长矛兵攻击范围+100% | |
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复合弓 | 靶场 | Ⅳ | 300木 700金 90秒 | 步弓手装填时间-25% | |
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长管大炮 | 码头 | Ⅲ | 150木 350金 30秒 | 海军加农炮伤害+10% | |
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软甲 | 靶场 | Ⅲ | 100木 250金 45秒 | 弓弩手近战护甲+5 | |
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弩手脚镫 | 靶场 | Ⅲ | 300肉 700金 90秒 | 弓弩手的装填速度提升25% | |
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骑士精神 | 马厩 | Ⅱ | 100木 200金 60秒 | 皇家骑士在脱离战斗后每1秒恢复1HP | |
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高鞍尾马鞍 | 马厩 | Ⅲ | 75肉 200金 45秒 | 皇家骑士在冲锋后的伤害加成+10 | |
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募兵奖励 | 大型箭塔 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 提高大型箭塔的影响力加成,使得部队额外减价5% | |
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皇室血统 | 大学 | Ⅳ | 300肉 700金 90秒 | 骑兵部队生命值+35%,取代生物学 | |
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适应性强的船身 | 码头 | Ⅲ | 75肉 175金 20秒 | 罗德亚船型之间转换的速度提升50% | |
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城堡炮塔 | 木制要塞 | Ⅰ | 75石 30秒 | 这个木制要塞的发射箭矢伤害+2 | |
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城堡瞭望台 | 木制要塞 | Ⅰ | 100石 30秒 | 这个木制要塞的视野范围+6 | |
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精准骑射 | 靶场 | Ⅳ | 100肉 250金 60秒 | 骑射手武器攻击范围+1 | |
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快速行军 | 靶场 | Ⅳ | 100肉 225金 45秒 | 射击军获得快速行军的能力,使其移动速度+30%,持续10秒 | |
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贵族铁骑的坚毅 | 铁匠铺 | Ⅲ | 200肉 500金 90秒 | 罗斯骑兵生命值+20 | |
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骑士军刀 | 马厩 | Ⅳ | 150肉 350金 60秒 | 骑士近战伤害+4 | |
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强化祝福 | 圣三一修道院 | Ⅲ | 275金 45秒 | 圣者祝福提供伤害值+1 | |
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圣者之触 | 圣三一修道院 | Ⅲ | 275金 45秒 | 圣者祝福效果范围+3格 | |
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祝福持续时间 | 修道院 | Ⅲ | 70肉 200金 45秒 | 圣者祝福持续时间+10秒 | |
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漂泊城镇 | 高级军械库 | Ⅳ | 100肉 225金 45秒 | 冲车伤害+100% | |
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攻城人员训练 | 高级军械库 | Ⅳ | 100肉 225金 45秒 | 巨型投石机和轻型投石车的架设速度和拆解速度为0 | |
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精密枪械 | 高级军械库 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 手推炮装填时间-20% | |
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钢带臂 | 高级军械库 | Ⅳ | 150木 225金 45秒 | 扭力弩炮攻击范围+0.5格 | |
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外勤任务 | 帝国议会 | Ⅰ | 1维齐尔点数 | 在地标城镇中心产生 2 个伊玛目。伊玛目每秒会治疗附近盟友 1 的生命值。 | |
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奥斯曼军乐队战鼓 | 帝国议会 | Ⅰ | 1维齐尔点数 | 在地标城镇中心处产生 1 支奥斯曼军乐队。奥斯曼军乐队使同一个阵型中的单位提升 +15% 的移动速度 | |
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安纳托利亚山丘 | 帝国议会 | Ⅰ | 1维齐尔点数 | 在地标城镇中心产生 8 只绵羊,并且村民的采矿速度 +10% | |
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军事学校 | 帝国议会 | Ⅰ | 1维齐尔点数 LV1议会 |
军事学校的建筑上限+1 | |
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攻城人员 | 帝国议会 | Ⅰ | 1维齐尔点数 LV1议会 |
让步兵可以驻扎在攻城器械中。驻扎时,攻击和架设速度提升 +25% | |
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交易袋 | 帝国议会 | Ⅰ | 1维齐尔点数 LV1议会 |
商人收集的黄金数量 +40% | |
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快速训练 | 帝国议会 | Ⅰ | 1维齐尔点数 LV2议会 |
军事学校的工作效率+25% | |
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苏丹亲兵连队 | 帝国议会 | Ⅰ | 1维齐尔点数 LV2议会 |
在地标城镇中心每建造一所军事学校可产生 2 个苏丹亲兵 | |
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高级学院 | 帝国议会 | Ⅰ | 1维齐尔点数 LV2议会 |
为军事学校提供生产骑士和苏丹亲兵的能力 | |
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帝国舰队 | 码头 | Ⅳ | 150肉 350金 45秒 | 火药船生产速度和移动速度提高15% | |
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苏丹亲兵火枪 | 靶场 | Ⅳ | 100木 250金 45秒 | 苏丹亲兵火枪伤害+3 | |
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堤岸修复 | 城镇中心 | Ⅱ | 75木 200金 60秒 | 建筑修理速度 +100% | |
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本地知识 | 兵营 | Ⅳ | 200肉 500金 90秒 | 潜行状态的穆索法迪单位每 1 秒恢复 2 生命值 | |
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毒箭 | 靶场 | Ⅲ | 175肉 500金 90秒 | 步弓手造成持续6秒的3额外毒伤害 | |
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进口护甲 | 马厩 | Ⅲ | 100肉 250金 90秒 | 索法骑手护甲 +2 | |
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法里玛领导制 | 马厩 | Ⅳ | 350肉 650金 90秒 | 索法骑手提高附近步兵的移动速度 +15% | |
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精准训练 | 铁匠铺 | Ⅳ | 150木 350金 60秒 | 当佐兵的远程伤害 +6,弓箭手的远程伤害 +2,掷枪兵的远程伤害 +2 | |
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独木舟战术 | 码头 | Ⅱ | 100木 250金 30秒 | 步弓手船只可发射额外的3个标枪武器 |





































































































































































