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昂贵而高效的村民
巴尔米拉村民(一代)→亚特兰蒂斯市民(神话)→法国森林酷民(三代)→镀金村民(四代)

开始游戏时满人口
匈奴(二代)→拉科塔(三代)→蒙古(四代)

耕作产生黄金
亚洲农田(三代)→勃艮第农田(二代)→英格兰农田(四代)

突破人口上限
哥特文明加成(二代)→伊西丝城镇中心加成(神话)→豪德诺索尼人大地母亲之舞(三代)

无法建造建筑区域
盖亚(神话)→首都城镇中心(三代)→首都城镇中心(四代)
四代的场合下是无法在敌人首都城镇中心附近展开蒙古建筑

迁移建筑
克洛诺斯(神话)→蒙古(四代)

村民无需上交资源点
亚特兰蒂斯市民(神话)→基础收集系统(三代)→高棉农民(二代)→罗斯渔船(四代)

攻城伤害
灭世战船(一代)→建筑护甲(二代)→攻城伤害(神话)→攻城伤害(三代)→攻城伤害(四代)

火焰伤害
一般建筑护甲(二代)→攻城伤害(三代)→火焰伤害(四代)

监督
法老(神话)→说书人(三代)→朝廷命官(四代)

招降
僧侣(一代)→僧侣(二代)→中国僧侣(神话)→印加女祭司(三代)→僧侣(四代)

士兵建造
北欧步兵(神话)→苏丹亲兵(三代)→萨金特卫队(二代)→建造防御工事和攻城武器(四代)

经济单位全体武装化
诸神黄昏(神话)→革命(三代)→弗兰芒革命(二代)

快速城镇中心卫戍部队
埃及佣兵(神话)→民兵(三代)→罗斯民兵(四代)

自动重生单位
法老(神话)→非洲英雄(三代)→可汗(四代)

村民非经济型工作建筑
希腊神庙膜拜眷顾值(神话)→美洲原住民跳舞(三代)

能量条特殊攻击
僧侣(一代)→僧侣(二代)→神兽能力(神话)→蓄力攻击(三代)→马上轻装兵(二代)→冲锋(四代)
僧侣一般不视为“攻击”,所以二代真正意义上的能量条特殊攻击是马上轻装兵,同样用到了和僧侣一样的能量条

选择肢解锁特性升级时代
次神升级(神话)→地标升级(四代)

花费额外资源加速建造
伏羲(神话)→意大利建筑师(三代)

无法被特定目标发现
幽灵(神话)→隐形部队(三代)→穆索迪法隐身(四代)

依附金矿建筑
埃塞俄比亚神庙(三代)→马里露天矿区(四代)

缓慢的免费生产建筑
奥斯曼城镇中心(三代)→奥斯曼军事学院(四代)

经验值和船运系统
核心系统(三代)→奥斯曼帝国议会(四代)

快速运输建筑物
乌拉诺斯天空信道(神话)→马耳他指挥哨(三代)

非运输船驻扎部队
维京长船(神话)→基础系统(三代)→海上军事学院(四代)

攻击回血
巨魔(神话)→怯薛(四代)

攻击产生黄金
貔貅(神话)→怯薛(二代)

中毒
蝎人(神话)→印加丛林弓箭手(三代)→马里步弓手(四代)→辽刀(二代)

攻击激励队友
北欧英灵(神话)→罗斯僧侣战士(四代)→意大利神射手(三代)

杀敌晋升机制
九头蛇(神话)→欧洲土著(三代)→条顿武士(四代)→虎豹骑(二代)

扎堆强化
芬里斯狼群(神话)→塔斯云坎游荡者(三代)→莫纳斯帕(二代)→圣殿骑士修士(四代)

攻击减速
戈戟兵(神话时代)→什拉赫塔骑兵(四代)→白毦兵(二代)

靠近时提高生命值
同伴骑士(四代)→盘蛇阵(二代)

攻击前远程攻击
白马义从(神话)→当佐兵、伯爵卫队(四代)→精锐火矛兵(二代)
 

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