帝王掷矛手(Imperial Skirmisher) | |
单位信息 | |
发行版本 | 蛮王崛起 |
兵种类型 | 射手 |
时代 | 帝王时代 |
训练信息 | |
产地 | 靶场 |
成本 | 25 35 |
训练时间 | 22秒 |
状态数据 | |
生命值 | 35 |
攻击力(远程) | 4 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 5 |
护甲类型 | 射手 |
视野 | 7 |
移动速度 | 0.96 |
攻击间隔时间 | 3.05 |
帧延迟 | 19 |
攻击前延迟时间 | 0.52 |
射程 | 5 |
最小射程 | 1 |
子弹速度 | 7 |
命中率 | 95% |
攻击加成 |
+4对长枪兵 +5对射手 +3对骑射手 |
单位进化 | |
升级自 | 精锐掷矛手 |
“比精锐掷矛手更强大,拥有远程护甲和对射手攻击力的远程部队”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
帝王掷矛手是帝国时代2蛮王崛起版本引入的在靶场训练的弓箭手部队,在使用越南或者拥有越南盟友的场合下,到达帝王时代后可以在靶场升级训练,土耳其由于无法升级到精锐掷矛手,因此他们也无法使用帝王掷矛手
除了对上弓箭手、火药部队和数量较少的长枪兵,帝王掷矛手基本上是脆弱的,攻击力弱速度慢,射程短,几乎无法威胁到步兵和骑兵,他们的作用是针对敌方的弓兵,辅助己方苦恼于敌方流箭的部队
帝王掷矛手相比于前身战斗力更强,由于是帝王时代后期,他们不需要花费黄金的造价使得他们作为垃圾兵支撑战场上的核心输出,更强大的作战能力可以从质量上碾压敌军的部队
只要盟友有越南,帝王掷矛手就可以被训练,类似于意大利佣兵和标枪骑兵,但由于帝王掷矛手是正常的兵种的进一步升级,因此帝王掷矛手可以接受一些他们没有的加成,例如美洲三文明的加持,这都可以使得后期的垃圾兵大战产生质量上的变化,土耳其是唯一一个无法使用帝王掷矛手的文明,因此土耳其人在耗尽黄金之后很可能会陷入两难境地
加成[回到顶部]
- 阿兹特克:
- 保加利亚:
- 缅甸:
- 拜占庭:
- 凯尔特:
- 中国:
- 高丽:
- 高丽:
- 立陶宛:
- 西班牙:
- 西西里:
- 鞑靼:
- 鞑靼:
- 越南:
- 越南:
- 达罗毗荼:
更新日志[回到顶部]
最后的可汗
- 高丽:木材消耗-15%,39284版本后,木材消耗-20%
- 高丽:42848版本后,免费升级射手护甲
- 保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
- 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
- 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
- 立陶宛:36906版本后,塔盾+2远程护甲,此前是1
- 玛雅:引入胡尔切掷矛兵
- 印加:印度王朝dlc后,“农田建造速度+50%”团队加成删除,修改成“长枪兵和投矛手+2视野”
- 95810版本后,对长枪兵伤害从+3上调到了+4
杂项[回到顶部]
- 如果是以后帝王时代开局,土耳其人尽管科技树上无法获得精锐掷矛手,他们也可以使用帝王掷矛手
- 和帝王骆驼兵一样,他们两个是唯二不会受到日本武士攻击加成的独特部队,因为他们是从基础部队升级而来的,在公爵的崛起版本还加入了一个“帝王翼骑兵”——波兰翼骑兵,同样也不受日本武士的攻击加成
- 历史上的散兵是位于阵列前方采取零散阵营的轻装士兵,他们采取这种战术来回避双方交锋前敌人弓箭手的密集射击,同时担当侦察和骚扰的作用,减少己方部队在开战前的伤亡率,散兵一般使用弓、弩和标枪作为武器,游戏里为了辨识度,制作成和弓箭手系有明显区别的掷矛手,同时加入远程护甲和反射手伤害的设定使得他们更符合历史
帝王掷矛手 |