冠军剑士(Champion)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 步兵
时代 帝王时代
训练信息
产地 兵营
成本 60 20
训练时间 21秒
状态数据
生命值 70
攻击力(近战) 13
近战护甲(护甲) 1
远程护甲(盾牌) 1
护甲类型 步兵
视野 5
移动速度 0.9
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +8对鹰勇士
+4对一般建筑
单位进化
升级自 双手剑士
“比双手剑士更强大,便宜,生产快速”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


冠军剑士是帝国时代2原版登场的在军营训练的部队,到达帝王时代之后他们就可以通过升级双手剑士训练

升级到冠军剑士之后,兵营部队第一个拥有近战护甲的兵种终于出现,他们对建筑物破坏力强大,配合冲车更是强力,对鹰勇士也有不错的伤害加成
他们相比于双手剑士耐久度更高,和其他部队互相配合非常平滑,这得益于他们那便宜的造价,但是他们作为步兵的缺陷依旧存在,很容易受到弓箭手、骑射手和攻城武器的屠杀

冠军剑士在帝王时代初期弱点较少,这是他们短暂的发光点,当敌人的独特单位科技研发齐全之后,冠军剑士弱势变得明显起来,另一个优势期是黄金稀缺的帝王时代后期,20黄金的造价使得他们可以在大量垃圾兵里面混杂几只加强团体作战能力,他们是真正的垃圾兵杀手,可以轻易地击溃所有垃圾兵部队
对于某些文明来说,冠军剑士是大后期死斗的首选,例如+3穿刺护甲的马里,拥有额外攻击的阿兹特克和缅甸,他们需要大量的食物支撑他们的消耗,在资源丰富的地图里,冠军剑士的作用就没有那么大,因为有更多的资源来生产更强的其它兵种



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 缅甸:
  • 缅甸:
  • 凯尔特:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 哥特:
  • 哥特:
  • 日本:
  • 马扎尔:
  • 马里:
  • 葡萄牙:
  • 西西里:
  • 斯拉夫:
  • 西班牙:
  • 条顿:
  • 越南:
  • 维京:
  • 达罗毗荼:
  • 印加:
  • 亚美尼亚:
  • 格鲁吉亚:
单位对抗
对其有利 掷矛手、轻骑兵、长矛兵、村民、鹰勇士、骆驼兵、建筑物、冲车
对其不利 弓箭手、弩炮、甲胄骑兵、豹勇士、贵族铁骑、征服者、条顿武士、投石车、苏丹亲兵、投石手
科技收益
生命值 费雷特斯(+30,仅亚美尼亚)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
荣冠战争(+4,仅阿兹特克)
皇家卫队(附加践踏伤害,仅斯拉夫)
酋长(对骑兵附加5点伤害,对骆驼附加4点伤害,仅维京)
乌兹钢(无视对方护甲,仅达罗毗荼)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
步兵钢甲(+1/+2)
软甲(+0/+1)
速度 护卫(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
井喷(+100%,仅限哥特)
生产成本 供给(-15食物)
其他 酋长(杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金,仅维京)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 哥特:
  • 亚美尼亚:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 对一般建筑物伤害+3
  • 远程护甲是0
  • 哥特:便宜25%,对建筑伤害+1
征服者
  • 对鹰勇士伤害+6
  • 远程护甲是1
  • 引入异教
  • 阿兹特克:引入荣冠战争
  • 哥特:便宜35%,引入井喷
失落帝国
  • 对一般建筑物伤害+4
  • 对鹰勇士伤害+8
非洲王国
  • 引入纵火
  • 维京:4.8版本后,酋长影响民兵系了,使得民兵系对骆驼+2额外伤害
蛮王崛起
  • 维京:5.7版本后,酋长使得民兵系对骆驼+4额外伤害
最后的可汗
  • 引入供给,取代原来的追踪,只要到达封建时代就免费获得+2视野
  • 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
  • 哥特:36202版本后,对一般建筑+3附加伤害
  • 条顿:35584版本后,军营单位城堡时代+1近战护甲,36906版本后,帝王时代也可以获得+1近战护甲
  • 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
印度王朝
  • 81058版本后,引入软甲科技
  • 印加:81058版本后,组队加成从“长枪兵和投矛手+2视野”修改为“团队成员获得1只羊驼”
  • 印加:81058版本后,步兵单位在每个时代减少15%/20%/25%/30%食物成本
  • 维京:81058版本后,酋长价格从700肉500金调整为600肉450金,获得杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金的功能
  • 81058版本后,双手剑士升级到冠军剑士的时间从100秒下调到85秒



历史[回到顶部]


在最强的剑士里面,一些剑士通过在战场上和锦标赛里面胜利而获得“Champion”的称号,这些人是战争的领导者,因为个人出色的能力而拥有不错的社会地位,领主们会保证Champion的地位,因为有时候精英战士们发生争吵的时候需要一个强者调停,在追随者里拥有一个Champion就等于在中世纪里拥有一个优秀的律师,Champion是职业战士,他们可能本来就是贵族成员,也可能是从比赛、战争或者联姻获得高贵头衔



杂项[回到顶部]


  • 在Alpha版本里,冠军剑士和剑士不是同一系列的兵种
  • 在测试版本,马来人拥有冠军剑士,但是缺乏三级护甲,越南没有冠军剑士
  • 日本冠军剑士是所有步兵里面第二快的,为1.5攻击间隔时间,仅次于武士和日本产意大利佣兵的1.42
  • 缅甸冠军剑士和荣冠战争精锐豹勇士并列20攻击在所有步兵部队里面排名第三,第二是21攻击的荣冠战争冠军剑士和精锐条顿武士,第一是22攻击的精锐弯刀勇士
  • Champion一词可以追究到原始日耳曼语的“*kamp”(战斗)一词,拉丁语中吸收这个词汇后形成了自己的表达campio,意思是“一对一对决的战士”,指的是军队里最为强大、在战场上和敌人的最强战士一对一对决取胜获得决定性胜利的精锐战士,一般是那些强大的英雄们的称号,例如西班牙英雄熙德由于在格佩耶拉战役的杰出表现就被人称为Champion(西班牙语形式是Campeador)
冠军剑士 原版冠军剑士渲染图
 

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