剑士(Man-at-Arms)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 步兵
时代 封建时代
训练信息
产地 兵营
成本 60 20
训练时间 21秒
状态数据
生命值 45
攻击力(近战) 6
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 1
护甲类型 步兵
视野 4
移动速度 0.9
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +2对鹰勇士
+2对一般建筑
单位进化
升级自 民兵
升级可能 长剑士
升级成本 150 65
升级时间 40秒
“比民兵更强大,便宜,生产快速”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


剑士是帝国时代2原版登场的在军营训练的部队,到达封建时代之后他们就可以通过升级民兵训练,他们是可靠的士兵,可以有效地破坏敌方的经济

作为一个军事单位,剑士延续了民兵类似的作用,全面的能力足以充当侦察兵和突袭者,他们在骚扰经济单位和基地方面比民兵更好,但是速度较慢,容易受到弓箭手的攻击,他们对斥候骑兵的效果不错,但是被围攻的话也很容易死亡
和额外支援部队一起作战的时候,剑士表现出色,如果敌人使用了大量侦查骑兵,可以安排几个长矛兵一起作战,由于封建时代没有近射孔,因此可以快速突进到防御建筑的底部克服他们对塔的劣势,到达城堡时代时候,特色部队和升级士兵的出现使得剑士出现明显劣势,应当快速升级到长剑兵



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 保加利亚:
  • 保加利亚:
  • 缅甸:
  • 缅甸:
  • 凯尔特:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 哥特:
  • 哥特:
  • 日本:
  • 马扎尔:
  • 马里:
  • 葡萄牙:
  • 西西里:
  • 斯拉夫:
  • 西班牙:
  • 鞑靼:
  • 条顿:
  • 越南:
  • 维京:
  • 达罗毗荼:
  • 印加:
  • 马来:
  • 罗马:
  • 格鲁吉亚:
单位对抗
对其有利 掷矛手、斥候骑兵、长矛兵、村民、鹰勇士
对其不利 弓箭手、弩炮
科技收益
生命值 费雷特斯(+30,仅亚美尼亚)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
荣冠战争(+4,仅阿兹特克)
皇家卫队(附加践踏伤害,仅斯拉夫)
酋长(对骑兵附加5点伤害,对骆驼附加4点伤害,仅维京)
乌兹钢(无视对方护甲,仅达罗毗荼)
野战军(获得5冲锋伤害,仅罗马)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
步兵钢甲(+1/+2)
软甲(+0/+1)
协议(+5/+0,仅保加利亚)
速度 护卫(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
井喷(+100%,仅限哥特)
野战军(+50%,仅罗马)
生产成本 供给(-15食物)
强征兵役(黄金成本转化成额外食物成本,仅马来)
刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗)
其他 酋长(杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金,仅维京)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 哥特:
  • 亚美尼亚:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 对一般建筑物伤害+1
  • 远程护甲是0
  • 哥特:在封建时代/城堡时代/帝王时代,便宜10%/15%/25%
征服者
  • 远程护甲是1
  • 引入异教
  • 阿兹特克:引入荣冠战争
  • 哥特:便宜35%,引入井喷
失落帝国
  • 对一般建筑物伤害+2
非洲王国
  • 引入纵火
  • 维京:4.8版本后,酋长影响民兵系了,使得民兵系对骆驼+2额外伤害
蛮王崛起
  • 马来:引入强招兵役,删除黄金成本
  • 维京:5.7版本后,酋长使得民兵系对骆驼+4额外伤害
最后的可汗
  • 引入供给,取代原来的追踪,只要到达封建时代就免费获得+2视野
  • 保加利亚:协议提供+3/+0护甲,34055版本后提供+5/+0护甲
  • 保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
  • 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
  • 哥特:35584版本后,民兵便宜35%,36202版本后,在封建时代/城堡时代/帝王时代,便宜25%/30%/35%,对一般建筑+1/+2/+3附加伤害
  • 马来:强招兵役删除黄金成本修改为被额外的食物成本取代
  • 条顿:35584版本后,军营单位城堡时代+1近战护甲,36906版本后,帝王时代也可以获得+1近战护甲
  • 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
公爵的崛起
  • 54480版本后,升级到长剑士的食物消耗量从200下调为150
印度王朝
  • 81058版本后,引入软甲科技
  • 印加:81058版本后,组队加成从“长枪兵和投矛手+2视野”修改为“团队成员获得1只羊驼”
  • 印加:81058版本后,步兵单位在每个时代减少15%/20%/25%/30%食物成本
  • 维京:81058版本后,酋长价格从700肉500金调整为600肉450金,获得杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金的功能
  • 马来:81058版本后,步兵护甲科技免费升级
  • 81058版本后,剑士升级到长剑士的时间从45秒下调到40秒



历史[回到顶部]


接受过武器训练或者在战斗里身穿特定盔甲的人被称为“Man-at-Arms”,根据定义,骑士也是Man-at-Arms,但并非所有Man-at-Arms都是骑士,Man-at-Arms还包括了被称为Serjents的贵族职业战斗人员和被称为Squires的骑士侍从,封建时代的军队通常分成Man-at-Arms和民兵两种团体,训练有素的Man-at-Arms是军队的主要战斗力,他们徒步用剑作战,可以用来区别出地位较高的Man-at-Arms和地位较低的民兵例如弓箭手和长矛兵,Man-at-Arms从头到尾都身穿盔甲,训练有素,对长枪兵作战特别有利,在某些情况下例如突袭城堡,他们会在下马的骑士旁边作战,百年战争里英国人就经常下马作战,因为法国骑士比他们的骑兵强壮太多了,在开阔的战场上Man-at-Arms对上骑士会陷入极大的劣势,在森林等复杂地形则是他们更能发挥出其能力的战场,骑士一般会维持一支Man-at-Arms来维持当地封地的秩序,在远征时就会接受征召随同行军



杂项[回到顶部]


  • 剑士的名字Man-at-Arms是不正确的,Man-at-Arms是在中世纪末期和文艺复兴时期服役的职业士兵,通常是身披重甲的重装骑兵,更正确的名字是Swordsman
  • 在Alpha版本里面,剑士是垃圾兵,只需要食物
剑士 原版剑士渲染图
 

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