民兵(Militia) | |
单位信息 | |
发行版本 | 国王时代 |
兵种类型 | 步兵 |
时代 | 黑暗时代 |
训练信息 | |
产地 | 兵营 |
成本 | 60 20 |
训练时间 | 21秒 |
状态数据 | |
生命值 | 40 |
攻击力(近战) | 4 |
近战护甲(护甲) | 0 |
远程护甲(盾牌) | 1 |
护甲类型 | 步兵 |
视野 | 4 |
移动速度 | 0.9 |
攻击间隔时间 | 2.0 |
攻击加成 | 无 |
单位进化 | |
升级可能 | 剑士 |
升级成本 | 100 40 |
升级时间 | 40秒 |
“基础的步兵剑士,便宜,生产快速”
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
民兵是帝国时代2原版登场的在军营训练的部队,他们是最基础的士兵,在黑暗时代就能在军营里面训练,也是黑暗时代仅能训练的唯一兵种
民兵的用途(或者说唯一用途)是黑暗时代突袭,迅速训练一支民兵部队突袭敌军基地,骚扰和破坏经济活动,因为黑暗时代的城镇防御极差,所以这种战术是非常可行的,敌方村民可能会反击,但是没有研发织布机的话他们会很快被民兵击败。阿兹特克、保加利亚、凯尔特、哥特、日本这些以步兵为核心的文明,黑暗时代的民兵爆是很有效的战术,他们的步兵有文明奖励,封建时代升级民兵依旧可以发挥一定作用
民兵始终还是不可靠的军事力量,他们对建筑物和高级兵种作用很有限,如果没有适当的计划利用民兵的话,投资给他们基本上就是浪费资源,这些资源可以用于快速升级到封建时代
加成[回到顶部]
- 阿兹特克:
- 保加利亚:
- 保加利亚:
- 缅甸:
- 缅甸:
- 凯尔特:
- 凯尔特:
- 中国:
- 哥特:
- 哥特:
- 日本:
- 马扎尔:
- 马里:
- 葡萄牙:
- 西西里:
- 斯拉夫:
- 西班牙:
- 鞑靼:
- 条顿:
- 越南:
- 维京:
- 达罗毗荼:
- 印加:
- 马来:
- 罗马:
- 格鲁吉亚:
更新日志[回到顶部]
国王时代
- 0远程护甲
- 封建时代可以研发追踪,提供2视野
- 凯尔特:黑暗时代开始移动速度+15%
- 哥特:在封建时代/城堡时代/帝王时代,便宜10%/15%/25%
- 1远程护甲
- 引入异教
- 阿兹特克:引入荣冠战争
- 哥特:便宜35%,引入井喷
- 引入纵火
- 维京:4.8版本后,酋长影响民兵系了,使得民兵系对骆驼+2额外伤害
- 马来:引入强招兵役,删除黄金成本
- 维京:5.7版本后,酋长使得民兵系对骆驼+4额外伤害
- 引入供给,取代原来的追踪,只要到达封建时代就免费获得+2视野
- 保加利亚:协议提供+3/+0护甲,34055版本后提供+5/+0护甲
- 保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
- 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
- 凯尔特:42848版本后,封建时代开始移动速度+15%
- 哥特:35584版本后,民兵便宜35%,36202版本后,在黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代,便宜20%/25%/30%/35%,对一般建筑+0/+1/+2/+3附加伤害
- 马来:强招兵役删除黄金成本修改为被额外的食物成本取代
- 条顿:35584版本后,军营单位城堡时代+1近战护甲,36906版本后,帝王时代也可以获得+1近战护甲
- 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
- 81058版本后,引入软甲科技
- 印加:81058版本后,组队加成从“长枪兵和投矛手+2视野”修改为“团队成员获得1只羊驼”
- 印加:81058版本后,步兵单位在每个时代减少15%/20%/25%/30%食物成本
- 维京:81058版本后,酋长价格从700肉500金调整为600肉450金,获得杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金的功能
- 马来:81058版本后,步兵护甲科技免费升级
历史[回到顶部]
紧急情况下,农民和工人们可以临时组成军事组织,这些临时士兵通常装备二流武器和装甲,在紧急情况过去之后他们会恢复正常的职业,当领主聚集他们的附庸进行战争时候,民兵通常会被征召作为二线部队,用于强度不高的战斗和其他任务,用来支持军队,英格兰的哈罗德·戈德温森在1066年的黑斯廷斯战役里只和他的附庸一起坚守自己的阵地,如果他可以撤退并且聚集盎格鲁撒克逊民兵的话,历史学家也确信他不会把自己的王国丢给征服者威廉,在整个黑暗时代,西欧只有极小数的职业军队,很多民兵在他们的领导者的指挥下参与了许多黑暗时代的战斗
杂项[回到顶部]
- 民兵属于“剑士”系列,但是他们使用的是某种木棍武器
- 民兵是四个对任何事物都没有攻击加成的军事单位,其他三个是贵族铁骑,龟船和骑兵系列
- 民兵是全游戏升级阶段最多的兵种,黑暗时代唯一能生产的军事单位
民兵 | 原版民兵渲染图 |