民兵(Militia)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 步兵
时代 黑暗时代
训练信息
产地 兵营
成本 60 20
训练时间 21秒
状态数据
生命值 40
攻击力(近战) 4
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 1
护甲类型 步兵
视野 4
移动速度 0.9
攻击间隔时间 2.0
攻击加成
单位进化
升级可能 剑士
升级成本 100 40
升级时间 40秒
“基础的步兵剑士,便宜,生产快速”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


民兵是帝国时代2原版登场的在军营训练的部队,他们是最基础的士兵,在黑暗时代就能在军营里面训练,也是黑暗时代仅能训练的唯一兵种

民兵的用途(或者说唯一用途)是黑暗时代突袭,迅速训练一支民兵部队突袭敌军基地,骚扰和破坏经济活动,因为黑暗时代的城镇防御极差,所以这种战术是非常可行的,敌方村民可能会反击,但是没有研发织布机的话他们会很快被民兵击败。阿兹特克、保加利亚、凯尔特、哥特、日本这些以步兵为核心的文明,黑暗时代的民兵爆是很有效的战术,他们的步兵有文明奖励,封建时代升级民兵依旧可以发挥一定作用
民兵始终还是不可靠的军事力量,他们对建筑物和高级兵种作用很有限,如果没有适当的计划利用民兵的话,投资给他们基本上就是浪费资源,这些资源可以用于快速升级到封建时代



加成[回到顶部]


  • 阿兹特克:
  • 保加利亚:
  • 保加利亚:
  • 缅甸:
  • 缅甸:
  • 凯尔特:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 哥特:
  • 哥特:
  • 日本:
  • 马扎尔:
  • 马里:
  • 葡萄牙:
  • 西西里:
  • 斯拉夫:
  • 西班牙:
  • 鞑靼:
  • 条顿:
  • 越南:
  • 维京:
  • 达罗毗荼:
  • 印加:
  • 马来:
  • 罗马:
  • 格鲁吉亚:
单位对抗
对其有利 掷矛手、斥候骑兵、长矛兵、村民
对其不利 几乎所有
科技收益
生命值 费雷特斯(+30,仅亚美尼亚)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
纵火(+2对一般建筑物伤害)
荣冠战争(+4,仅阿兹特克)
皇家卫队(附加践踏伤害,仅斯拉夫)
酋长(对骑兵附加5点伤害,对骆驼附加4点伤害,仅维京)
乌兹钢(无视对方护甲,仅达罗毗荼)
野战军(获得5冲锋伤害,仅罗马)
防御力(近战/远程) 步兵鳞甲(+1/+1)
步兵锁甲(+1/+1)
步兵钢甲(+1/+2)
软甲(+0/+1)
协议(+5/+0,仅保加利亚)
速度 护卫(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
井喷(+100%,仅限哥特)
野战军(+50%,仅罗马)
生产成本 供给(-15食物)
强征兵役(黄金成本转化成额外食物成本,仅马来)
刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗)
其他 酋长(杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金,仅维京)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 哥特:
  • 亚美尼亚:



更新日志[回到顶部]


国王时代
  • 0远程护甲
  • 封建时代可以研发追踪,提供2视野
  • 凯尔特:黑暗时代开始移动速度+15%
  • 哥特:在封建时代/城堡时代/帝王时代,便宜10%/15%/25%
征服者
  • 1远程护甲
  • 引入异教
  • 阿兹特克:引入荣冠战争
  • 哥特:便宜35%,引入井喷
非洲王国
  • 引入纵火
  • 维京:4.8版本后,酋长影响民兵系了,使得民兵系对骆驼+2额外伤害
蛮王崛起
  • 马来:引入强招兵役,删除黄金成本
  • 维京:5.7版本后,酋长使得民兵系对骆驼+4额外伤害
最后的可汗
  • 引入供给,取代原来的追踪,只要到达封建时代就免费获得+2视野
  • 保加利亚:协议提供+3/+0护甲,34055版本后提供+5/+0护甲
  • 保加利亚:42848版本后,从中受益的铁匠铺科技食物成本-50%
  • 保加利亚:团队奖励使得铁匠铺工作效率提高50%,42848版本后,提升到80%
  • 凯尔特:42848版本后,封建时代开始移动速度+15%
  • 哥特:35584版本后,民兵便宜35%,36202版本后,在黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代,便宜20%/25%/30%/35%,对一般建筑+0/+1/+2/+3附加伤害
  • 马来:强招兵役删除黄金成本修改为被额外的食物成本取代
  • 条顿:35584版本后,军营单位城堡时代+1近战护甲,36906版本后,帝王时代也可以获得+1近战护甲
  • 葡萄牙:42848版本后,研究速度+30%
印度王朝
  • 81058版本后,引入软甲科技
  • 印加:81058版本后,组队加成从“长枪兵和投矛手+2视野”修改为“团队成员获得1只羊驼”
  • 印加:81058版本后,步兵单位在每个时代减少15%/20%/25%/30%食物成本
  • 维京:81058版本后,酋长价格从700肉500金调整为600肉450金,获得杀死村民获得5金,杀死僧侣和贸易单位获得20金的功能
  • 马来:81058版本后,步兵护甲科技免费升级



历史[回到顶部]


紧急情况下,农民和工人们可以临时组成军事组织,这些临时士兵通常装备二流武器和装甲,在紧急情况过去之后他们会恢复正常的职业,当领主聚集他们的附庸进行战争时候,民兵通常会被征召作为二线部队,用于强度不高的战斗和其他任务,用来支持军队,英格兰的哈罗德·戈德温森在1066年的黑斯廷斯战役里只和他的附庸一起坚守自己的阵地,如果他可以撤退并且聚集盎格鲁撒克逊民兵的话,历史学家也确信他不会把自己的王国丢给征服者威廉,在整个黑暗时代,西欧只有极小数的职业军队,很多民兵在他们的领导者的指挥下参与了许多黑暗时代的战斗



杂项[回到顶部]


  • 民兵属于“剑士”系列,但是他们使用的是某种木棍武器
  • 民兵是四个对任何事物都没有攻击加成的军事单位,其他三个是贵族铁骑,龟船和骑兵系列
  • 民兵是全游戏升级阶段最多的兵种,黑暗时代唯一能生产的军事单位
民兵 原版民兵渲染图
 

回到首页