攻城战象(Siege Elephant)
单位信息
发行版本 印度王朝
兵种类型 骑兵、攻城武器
时代 城堡时代
训练信息
产地 攻城武器厂
成本 120 95
训练时间 36秒
状态数据
生命值 220
攻击力(近战) 4
溅射半径 1.5
近战护甲(护甲) -2
远程护甲(盾牌) 150
护甲类型 冲车、骑兵(+10)
战象(+20)、攻城武器
视野 4
移动速度 0.6
攻击间隔时间 3.0
攻击加成 +105对建筑物伤害
+35对攻城武器伤害
单位进化
升级自 装甲战象
“取代冲车的重装攻城战象,装甲战象的升级”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


攻城战象是帝国时代2:印度王朝版本引入的新攻城部队,四个南亚文明(瞿折罗、印度斯坦、达罗毗荼、孟加拉)可以使用,取代了原有的冲车,由装甲战象升级而来,相比于冲车,它们需要食物,不需要救赎就能招降但是必须让僧侣近身,更像是一只骑兵(甚至可以驻扎到城堡)

孟加拉攻城战象很耐久,因为孟加拉文明奖励减少25%额外伤害并且抵抗招降,研究派之后攻击速度提高20%,是四个文明里面可攻可守的类型
达罗毗荼的攻城战象较弱,因为达罗毗荼的骑兵科技缺失,但是医疗团队使得它们的攻城战象获得缓慢愈合能力,乌兹钢也可以影响它们,它们在4个文明的冲车象里攻击非建筑物部队的能力是最出色的
瞿折罗攻城战象获得+50%对建筑额外伤害,所以他们是最强的拆迁战象,研究刹帝利和文明加速生产加成也使得它们很容易被部署,但是缺乏鼓风炉的瞿折罗人的攻城战象自保能力是最差的
印度斯坦的攻城战象是最平均的,因为科技齐全但是没有其他额外加成

攻城战象被视作骑兵,可以被僧侣治疗和驻扎城堡恢复,这是和需要村民修理的冲车的最大不同,攻城战象需要食物,冲车需要木材,但两者成本差不多
冲车的-3近战护甲无法通过其他手段弥补,但是攻城战象可以通过护甲升级抵消这个缺点,使得它们没有冲车那样害怕诸葛弩,但是作为骑兵和大象,攻城战象更害怕长戟兵的骚扰
冲车可以驻扎部队提高速度,攻城战象无法作为步兵的庇护所,无法通过驻扎部队加快速度,但是它们享受畜牧科技
攻城战象的攻击速度更高,这使得攻城战象的dps实际上比冲车要高,攻城战象的属性接近重型冲车的水平,这意味着可以快速形成战斗力使用
攻城战象相比于装甲战象,获得了和中型冲车一样的溅射攻击半径,比重型冲车少25%的范围



加成[回到顶部]


  • 瞿折罗:
  • 孟加拉:
单位对抗
对其有利 缓慢的非远程部队,弓箭手、建筑物
对其不利 所有骑兵、所有步兵尤其是长戟兵、火焰骆驼
科技收益
生命值 血统(+20)
攻击速度 派(+20%,仅孟加拉)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
攻城技师(+20%对建筑物伤害)
乌兹钢(无视防御力,仅达罗毗荼)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1)
骑兵锁甲(+1/+1)
骑兵钢甲(+1/+2)
速度 畜牧(+10%)
招降抵抗 虔诚(被招降困难15%)
信念(被招降困难50%)
异教(仅瞿折罗)
生产成本 刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗)
生命回复 医疗团队(每分钟+20,仅达罗毗荼)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 匈奴:
  • 保加利亚:
  • 柏柏尔:
  • 凯尔特:
  • 瞿折罗:
  • 立陶宛:
  • 条顿:



更新日志[回到顶部]


印度王朝
  • 66692版本后,攻城战象享受攻城技师加成
  • 瞿折罗:73855版本后,"骑乘部队造成的额外伤害+40%"文明加成修改成“骑乘部队造成的额外伤害在封建时代/城堡时代/帝王时代+20%/30%/40%”
  • 78174版本后,生命值从250下调到220,骑兵护甲从8上调到了10,战象护甲从18上调到了20,冲车护甲从2下调到了0
  • 81058版本后,升级到攻城战象的成本从650肉调整为850肉
罗马归来
  • 93001版本后,成本从130肉95金下调到120肉95金



历史[回到顶部]


火药时代之前的印度很难见到攻城武器的影子,印度人可能根本没用过冲车,取而代之的是大象,印度的攻城战主要是由战象击打墙壁和门口来进行,在政事论(Arthashastra)里面也能看到培养大象进行攻城的名为nagarayanam的方法,在长篇史诗摩诃婆罗多里,大象就被称为purabhettarah(破城者)



杂项[回到顶部]


攻城战象
 

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