斥候骑兵(Scout Cavalry)
单位信息
发行版本 国王时代
兵种类型 骑兵
时代 封建时代
训练信息
产地 马厩
成本 80
训练时间 30秒
状态数据
生命值 45
攻击力(近战) 3(到达封建时代后+2)
近战护甲(护甲) 0
远程护甲(盾牌) 2
护甲类型 骑兵
视野 黑暗时代 4
封建时代 6
城堡时代 8
帝王时代 10
移动速度 1.2(到达封建时代后+0.35)
攻击间隔时间 2.0
攻击加成 +6对僧侣
单位进化
升级可能 轻骑兵
升级成本 150 50
升级时间 45秒
“快速而视野开阔的侦查骑兵部队”
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


斥候骑兵是帝国时代2原版里面登场的轻装骑兵,除了美洲民族(阿兹特克、印加、玛雅)外,到达封建时代后可以在马厩里训练,玩家在正常地图里也以拥有一个斥候骑兵开局,在黑暗时代攻击力很弱甚至打不过村民,但是从封建时代开始他们就可以变成有效骚扰敌方村民和弓箭手的兵种,他们天生抵抗转化,而且对僧侣有6点伤害加成

黑暗时代他们主要用作侦察,因为他们的攻击力不足以形成有效的作战效果,他们前期的职责主要是寻找绵羊、野猪、石头和黄金等资源点的位置
到达封建时代之后,斥候骑兵就会自动获得2点攻击、2点视野和0.35移速,他们在骚扰敌方村民这方面开始变得可靠起来,匈奴、马扎尔以及蒙古都很擅长斥候骑兵突袭,到达城堡时代之后他们的价值会变小,大量的长枪兵和弓箭手会让他们快速被击杀,但是他们优秀的速度依然可以让他们拥有一定战略意义

城堡时代的马厩通常用来训练骑士,但是在比较高级的对局里面斥候骑兵依旧是城堡时代初期的常见单位,因为他们拥有比较强打的反城堡时代快攻的能力,例如针对对面的僧侣rush还有大规模的投石机rush,快速而抗转化的轻装骑兵是他们的死敌,到达帝王后期之后他们又因为不需要任何黄金被视为可靠的垃圾兵



加成[回到顶部]


  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 勃艮第:
  • 缅甸:
  • 凯尔特:
  • 中国:
  • 法兰克:
  • 库曼:
  • 西西里:
  • 马扎尔:
  • 马扎尔:
  • 西班牙:
  • 鞑靼:
  • 条顿:
  • 土耳其:
  • 土耳其:
  • 越南:
  • 瞿折罗:
  • 孟加拉:
  • 格鲁吉亚:
  • 格鲁吉亚:
单位对抗
对其有利 掷矛手、僧侣、射手、村民、攻城武器
对其不利 步兵、骑兵
科技收益
生命值 血统(+20)
攻击力 锻造(+1)
铸铁(+1)
鼓风炉(+2)
死士(+5,仅马里)
曼尼普尔骑兵(对弓箭手+4,仅缅甸)
列克提克遗产(0.5格内造成33%的践踏伤害,仅波兰)
乌兹钢(无视对方护甲,仅达罗毗荼)
攻击速度 马镫(仅保加利亚)
防御力(近战/远程) 骑兵鳞甲(+1/+1)
骑兵锁甲(+1/+1)
骑兵钢甲(+1/+2)
丝护甲(+1/+1,仅鞑靼)
速度 畜牧(+10%)
转化抵抗 虔诚(被转化困难15%)
信念(被转化困难50%)
异教
生产速度 征招(+33%)
骑士精神(+40%,仅法兰克)
大草原畜牧(+100%,仅库曼)
生产成本 刹帝利(-25%食物,仅瞿折罗)
人口 阿祖瑙里骑兵(-15%,仅格鲁吉亚)



团队协同[回到顶部]


  • 葡萄牙:
  • 柏柏尔:
  • 保加利亚:
  • 立陶宛:
  • 条顿:
  • 匈奴:
  • 蒙古:
  • 印度斯坦:
  • 波兰:



更新日志[回到顶部]


征服者
  • 对僧侣攻击力+6,此前是0
  • 引入异教
  • 引入血统
失落帝国
  • 法兰克:引入骑士精神
  • 马扎尔:便宜10%
非洲王国
  • 柏柏尔:城堡时代开始生产便宜20%,4.8补丁后,在城堡时代/帝王时代便宜15%/20%
  • 法兰克:文明奖励的20%生命值加成现在对轻骑兵作用了
蛮王崛起
  • 缅甸:曼尼普尔马对建筑物攻击力+6,5.3补丁后,变成对建筑物和一般建筑物护甲攻击力+3
  • 马扎尔:5.5补丁后,便宜15%
最后的可汗
  • 法兰克:文明奖励的20%生命值加成从封建时代才开始加成,黑暗时代没有加成
  • 保加利亚:42848版本后,受益的铁匠铺科技便宜50%食物
  • 保加利亚:铁匠铺工作效率+50%,42848版本后上调到80%
  • 印度斯坦:42848版本后,所有马厩部队在城堡时代远程护甲+1,在帝王时代远程护甲再+1
  • 葡萄牙:39284版本后,黄金成本减少20%,42848版本后,受益的科技研究速度+30%
  • 立陶宛:轻骑兵系可以从圣物获得至多5的攻击力加成,34055版本之后这个加成不再适用于轻骑兵系列
  • 条顿:36906版本后,在城堡时代/帝王时代近战护甲+1/+2
  • 土耳其:42848版本后,斥候骑兵的远程护甲+1
公爵的崛起
  • 56005版本后,不再拥有额外的抗转化能力,最小转化时间从4调整为8
印度王朝
  • 印度斯坦:“所有马厩部队在城堡时代远程护甲+1,在帝王时代远程护甲再+1”文明加成修改成“骆驼骑兵攻击速度+25%”
  • 印度斯坦:“骆驼骑兵对一般建筑攻击力+4”团队文明加成修改成“骆驼骑兵和轻骑兵对建筑攻击力+2”
  • 瞿折罗:73855版本后,"骑乘部队造成的额外伤害+40%"文明加成修改成“骑乘部队造成的额外伤害在封建时代/城堡时代/帝王时代+20%/30%/40%”
  • 孟加拉:81058版本后,获得近战骑兵+2对掷矛手加成



历史[回到顶部]


远古时代就知道了骑马部队在侦查中的重要性,并一直延续到中世纪,甚至围绕着重装骑士组成的中世纪军队也依旧维持着一支轻装侦察骑兵部队,担任军队的眼睛。他们配置专长于耐力和速度的马匹,比大部队更先一步前进收集敌人的行动信息,他们在战斗中没有多大用处,因为他们的铠甲和武器基本等于没有,但是敌人被击溃的话他们就会很有作用,追击丧失战斗意志的敌军、俘虏物资和装备、囚犯等



杂项[回到顶部]


  • 一旦升级到封建时代,斥候骑兵的移速就会到达1.55,成为游戏里最快的单位,甚至快于他的升级形态轻骑兵和翼骑兵的1.5
  • 帝王时代的完全体库曼斥候骑兵是游戏里最快的陆地单位,移速达到1.88,仅次于柏柏尔贸易船和爆破船
  • 完全升级的条顿斥候骑兵和条顿长戟兵都是游戏里近战护甲最高的垃圾兵,高达5
  • 在国王时代手册里面提到侦查骑兵受到“冶金学”(Metallurgy)的影响,但是帝国时代2里面没有这项技术,这是开发人员的粗心把帝国时代1的类似于铸铁的技术搞混了
  • 34055版本之前立陶宛斥候骑兵可以吃5个圣物加成的5攻击力,非常强大
  • 斥候骑兵的攻击音效和村民一样
斥候骑兵 原版斥候骑兵渲染图
 

回到首页